之前看Exhale留下的遗憾,好像能在Zercy里得到满足了!
主角小队六人作为猎物参与hunt,必须分散行动,不能抱团,会有兽人在后面追他们,把他们当成猎物狩猎,他们需要在树林里用各种技巧逃生,目标是到达对面山顶的旗帜,先到达或坚持时间最久(兽人觉得他们都没法在被抓之前到达旗帜)的人可以提一个要求。
我看到能提要求后的第一反应竟然是,“我的要求就是再满足我一百个要求。”[允悲]
主角小队六人作为猎物参与hunt,必须分散行动,不能抱团,会有兽人在后面追他们,把他们当成猎物狩猎,他们需要在树林里用各种技巧逃生,目标是到达对面山顶的旗帜,先到达或坚持时间最久(兽人觉得他们都没法在被抓之前到达旗帜)的人可以提一个要求。
我看到能提要求后的第一反应竟然是,“我的要求就是再满足我一百个要求。”[允悲]
【《怪猎崛起》取消寒冷地区需要热饮设定】熟悉《怪物猎人》系列的玩家应该都知道在寒冷的地区进行狩猎需要使用道具“热饮”来抵御Debuff,炎热的地方则是需要使用“冷饮”。而最新作《#怪物猎人崛起#(Monster Hunter Rise)》的监督一瀬泰範今天在官推表示本作将取消这一设定。
监督一瀬泰範今天在《怪物猎人:崛起》官方推特公布了一则新情报,在本作中玩家前往低温地图不再需要准备“热饮”这个道具,同样杂货商也不再贩卖这一道具。玩家在新地图“冰封群岛”进行狩猎时不再需要准备“热饮”,因此在任务准备阶段玩家不必去花费时间寻找它。
目前一瀬泰範只公布取消了“热饮”这一设定,还不知道“冷饮”是否还将继续存在。《怪物猎人:崛起》限时试玩现已上架eShop商店,的大小为1.62G,试玩时间为1月8日至2月1日下午4点。 想要从本作入坑的新玩家不妨先去下载体验一下,本作将于3月26日正式发售。
监督一瀬泰範今天在《怪物猎人:崛起》官方推特公布了一则新情报,在本作中玩家前往低温地图不再需要准备“热饮”这个道具,同样杂货商也不再贩卖这一道具。玩家在新地图“冰封群岛”进行狩猎时不再需要准备“热饮”,因此在任务准备阶段玩家不必去花费时间寻找它。
目前一瀬泰範只公布取消了“热饮”这一设定,还不知道“冷饮”是否还将继续存在。《怪物猎人:崛起》限时试玩现已上架eShop商店,的大小为1.62G,试玩时间为1月8日至2月1日下午4点。 想要从本作入坑的新玩家不妨先去下载体验一下,本作将于3月26日正式发售。
#长期主义#
今天在书里看到这么一段话:古代人类从采摘、狩猎的模式进入农耕文化,这一批人类是最早的长期主义者。因为采摘、狩猎是当下就可以收获,而种植则需要等待一年时间。而正是这种等待的耐心,让人类进化成为更高级的物种。
让我想起,在投资的发展过程中,刚开始绝大部分人都想要的是快速交易,马上能有收益。随着时间的增长,财商的进一步升级,越来越多人接受:种下一棵树,让它慢慢的长大;滚雪球,找到最湿的雪和最长的坡道,让时间和复利给我们带来长久的收益,这些长期主义的观念。
在我看来,坚持资产的合理配置和长期主义,会让大家成为更会管理自己财富的人。 https://t.cn/R7w2DQO
今天在书里看到这么一段话:古代人类从采摘、狩猎的模式进入农耕文化,这一批人类是最早的长期主义者。因为采摘、狩猎是当下就可以收获,而种植则需要等待一年时间。而正是这种等待的耐心,让人类进化成为更高级的物种。
让我想起,在投资的发展过程中,刚开始绝大部分人都想要的是快速交易,马上能有收益。随着时间的增长,财商的进一步升级,越来越多人接受:种下一棵树,让它慢慢的长大;滚雪球,找到最湿的雪和最长的坡道,让时间和复利给我们带来长久的收益,这些长期主义的观念。
在我看来,坚持资产的合理配置和长期主义,会让大家成为更会管理自己财富的人。 https://t.cn/R7w2DQO
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