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B社称仍专注单机游戏 但将会尝试添加社交元素
在外媒的采访当中,在被问及工作室是否仍专注于单机游戏时,Howard回答:“绝对是,这是我们不可分割的一部分,也是我们热爱游戏的原因。”
Howard称:“在《辐射 76》中,一旦我们添加了《Wastelanders》这样的探索性的内容,想要将其作为单人游戏的人数就会增加,单人游玩的体验也会非常强大。”
同时,Howard看到了在传统单机游戏的范围内允许玩家之间进行某种互动的机会。“你可以通过多种方式向游戏中添加社交元素,我认为这些元素不会影响所谓的‘单人体验’”他补充道。“我们已经涉足了其中的一些并没有将其推出或付诸实施的东西、一些我们想在我们的游戏中尝试的东西。所以我不想排除这种可能性。”
在外媒的采访当中,在被问及工作室是否仍专注于单机游戏时,Howard回答:“绝对是,这是我们不可分割的一部分,也是我们热爱游戏的原因。”
Howard称:“在《辐射 76》中,一旦我们添加了《Wastelanders》这样的探索性的内容,想要将其作为单人游戏的人数就会增加,单人游玩的体验也会非常强大。”
同时,Howard看到了在传统单机游戏的范围内允许玩家之间进行某种互动的机会。“你可以通过多种方式向游戏中添加社交元素,我认为这些元素不会影响所谓的‘单人体验’”他补充道。“我们已经涉足了其中的一些并没有将其推出或付诸实施的东西、一些我们想在我们的游戏中尝试的东西。所以我不想排除这种可能性。”
【B社称仍专注单机游戏 但将会尝试添加社交元素】在近日IGN的一段采访中,Bethesda的制作人Todd Howard被问及工作室是否仍专注于单机游戏时回答到:“绝对会,这是我们不可分割的一部分,也是我们热爱游戏的原因。”
但Howard也表示看到了在传统单机游戏的范围内允许玩家之间进行某种互动的机会。补充道。“你可以通过多种方式向游戏中添加社交元素,我认为这些元素不会影响所谓的‘单人体验’,我们已经涉足了其中的一些并没有将其推出或付诸实施的东西、一些我们想在我们的游戏中尝试的东西。所以我不想排除这种可能性。”
但Howard也表示看到了在传统单机游戏的范围内允许玩家之间进行某种互动的机会。补充道。“你可以通过多种方式向游戏中添加社交元素,我认为这些元素不会影响所谓的‘单人体验’,我们已经涉足了其中的一些并没有将其推出或付诸实施的东西、一些我们想在我们的游戏中尝试的东西。所以我不想排除这种可能性。”
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