曾经有机会摆脱现状的,终究还是无奈放弃了盼望。有时候会后悔当初应该再勇敢一些,可惜权衡利弊之后,还是无法迈出那一步。人活着还是有很多责任的,不能因为自己去忽略亲人的感受。人性是多样性的,要从多方面观察事情的不确定因素。世事洞察皆学问,人情练达即文章。考虑得太多,就会失去机会。如果一意孤行,又怕没有退路。人生是个矛盾体,人生也只能自我开解。
记录一下玩完生化危机重制版后的一些思路。
1. 内核是一个用生存恐怖要素包装的动作解谜游戏。
2. 通过玩家对环境的未知(哪里有丧尸?什么时候会出来丧尸?有没有危险的机关?),对敌人的未知(什么类型的敌人?敌人是否真正死亡?敌人死后是否会苏生?什么时候苏生?),稀缺的资源(消灭丧尸的子弹,回复健康状态的草药,甚至是游戏的存档机会)以及音乐美术方面(影子,音效,各种暗示),在生理以及心理上带给玩家恐惧以及压迫感。于此同时,还会利用剧情(例:拯救队友)、求生欲(不探索新的地区无法获取新资源)以及探索欲(获得新道具时要确认在什么场景使用)去推动玩家直面恐惧。
(ps:恐惧的来源是未知。)
3. 虽然有些系统放在现在来看并不合理(部分镜头不流畅的固定视角、为了配合固定视角而产生的坦克式操作、后期才用得到的道具却在前期出现并且会在一段时间内占用玩家的道具格),但它依旧是一个非常成功的风格化作品。题材方面,用科技题材包装丧尸使得故事可以自圆其说,并让真实性、代入感以及恐惧感急剧上升。体验方面,许多的不确定因素(上文提到的对环境以及敌人的未知)会一直压抑着玩家,使玩家提心吊胆。但是当玩家确认到自己处于安全区域,或者当玩家自己创造出一片安全区域时,压抑会暂时消除,并且转化为强烈的安心感。
1. 内核是一个用生存恐怖要素包装的动作解谜游戏。
2. 通过玩家对环境的未知(哪里有丧尸?什么时候会出来丧尸?有没有危险的机关?),对敌人的未知(什么类型的敌人?敌人是否真正死亡?敌人死后是否会苏生?什么时候苏生?),稀缺的资源(消灭丧尸的子弹,回复健康状态的草药,甚至是游戏的存档机会)以及音乐美术方面(影子,音效,各种暗示),在生理以及心理上带给玩家恐惧以及压迫感。于此同时,还会利用剧情(例:拯救队友)、求生欲(不探索新的地区无法获取新资源)以及探索欲(获得新道具时要确认在什么场景使用)去推动玩家直面恐惧。
(ps:恐惧的来源是未知。)
3. 虽然有些系统放在现在来看并不合理(部分镜头不流畅的固定视角、为了配合固定视角而产生的坦克式操作、后期才用得到的道具却在前期出现并且会在一段时间内占用玩家的道具格),但它依旧是一个非常成功的风格化作品。题材方面,用科技题材包装丧尸使得故事可以自圆其说,并让真实性、代入感以及恐惧感急剧上升。体验方面,许多的不确定因素(上文提到的对环境以及敌人的未知)会一直压抑着玩家,使玩家提心吊胆。但是当玩家确认到自己处于安全区域,或者当玩家自己创造出一片安全区域时,压抑会暂时消除,并且转化为强烈的安心感。
昨晚美联储的议息会议过去了,关于最近这个消息也暂时告一段落,回归技术,昨天大饼宽幅震荡,收于带上下影线的小阳线,价格在上破40000后并未引起强势反弹,但在下行后能明显有买盘进场,后市仍继续看震荡向上,目标43000、45000,另外提醒一下,大饼中期仍处于震荡,并没有明显单边趋势,目前处于中期震荡的中后期,价格波动的不确定因素会加大。策略,如果手上有大饼的可以继续拿,没有的,现在可以建点仓,止损在39500下方,短线可看44000?
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