【除开原皮肤,你最喜欢拉克丝的哪款皮肤?】
奥术光辉拉克丝
游侠法师拉克丝
ODST地狱伞兵拉克丝
星际迷航拉克丝
钢铁军团拉克丝
星之守护者拉克丝
大元素使拉克丝
春晖神女拉克丝
睡衣守护者拉克丝
战斗学院拉克丝
战斗学院拉克丝至臻
暗星女王拉克丝
耀星女王拉克丝
太空律动“闪耀灯球”拉克丝
青花瓷拉克丝至臻
#英雄联盟#
奥术光辉拉克丝
游侠法师拉克丝
ODST地狱伞兵拉克丝
星际迷航拉克丝
钢铁军团拉克丝
星之守护者拉克丝
大元素使拉克丝
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太空律动“闪耀灯球”拉克丝
青花瓷拉克丝至臻
#英雄联盟#
震惊!索尼36亿美金收购《光环》、《命运》缔造者Bungie。风水轮流转,下一个《杀戮地带》将成为真正的光环杀手[笑cry]
注:Bungie最早很早,千禧年左右为苹果开发光环,谈崩,微软出手打造为xbox第一品牌,做完1、2、3、ODST、REACH之后与微软结束合作,光环品牌是微软所有,Bungie完全独立并于动视签署协议,打造服务型射击RPG《命运》十年后决裂,动视暴雪被微软687亿美元收购,Bungie随后被索尼36亿美元收购。
注:Bungie最早很早,千禧年左右为苹果开发光环,谈崩,微软出手打造为xbox第一品牌,做完1、2、3、ODST、REACH之后与微软结束合作,光环品牌是微软所有,Bungie完全独立并于动视签署协议,打造服务型射击RPG《命运》十年后决裂,动视暴雪被微软687亿美元收购,Bungie随后被索尼36亿美元收购。
#光环3地狱伞兵#odst通了。
整个流程做得还挺有意思的,不是纯线性流程,菜鸟环节加入了箱庭沙盒,给予了一定的自由度来探索蒙巴萨城市地图,然后在菜鸟环节中间以寻找相关队友物品来插入队友的任务剧情,各个队友的剧情风格各异,和每个队友的职业性格相挂钩,而菜鸟负责的主线环节搭配空无一人的废墟城市加上抒情bgm则有种生化危机2一般的惊悚恐怖氛围(当然只是氛围营造如此,打枪还是打爆一切),自由地图也不是只能选择射爆,也可以远离敌人潜行来到达目的地,总的来说任务关卡设计相当有意思。
本作虽然设定是作为普通人类的odst,但实际操作上,感觉跟斯巴达也没多大差别()要说红血,斯巴达也会红是不是,也就不能双持,但极少面对血厚的敌人倒也影响也不大,甚至感觉近战更加丝滑了怎么回事儿(
至于结局,我的致远星ptsd治好了!虽然很意外就是了。菜鸟居然前后呼应最后又在睡!太草了。棒鸡啊棒鸡,这就是你的仁慈吗?又或者只是在致远星大杀特杀之前的试水[骷髅]
整个流程做得还挺有意思的,不是纯线性流程,菜鸟环节加入了箱庭沙盒,给予了一定的自由度来探索蒙巴萨城市地图,然后在菜鸟环节中间以寻找相关队友物品来插入队友的任务剧情,各个队友的剧情风格各异,和每个队友的职业性格相挂钩,而菜鸟负责的主线环节搭配空无一人的废墟城市加上抒情bgm则有种生化危机2一般的惊悚恐怖氛围(当然只是氛围营造如此,打枪还是打爆一切),自由地图也不是只能选择射爆,也可以远离敌人潜行来到达目的地,总的来说任务关卡设计相当有意思。
本作虽然设定是作为普通人类的odst,但实际操作上,感觉跟斯巴达也没多大差别()要说红血,斯巴达也会红是不是,也就不能双持,但极少面对血厚的敌人倒也影响也不大,甚至感觉近战更加丝滑了怎么回事儿(
至于结局,我的致远星ptsd治好了!虽然很意外就是了。菜鸟居然前后呼应最后又在睡!太草了。棒鸡啊棒鸡,这就是你的仁慈吗?又或者只是在致远星大杀特杀之前的试水[骷髅]
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