但凡把500换成1500我都不会觉得这么好笑,就真当互联网没有记忆了呗,不说老王03年世界杯04世锦赛四站世界杯全是金,05世界杯金,三姐也是FA的水平,哦我忘了,原来是因为主项没拿牌
06年自己丢了500米预选赛名额还内涵选拔不公的,是谁我不说;听到后辈夺金回更衣室生气摔东西的,是谁我不说;平昌一堆圣母言论搞的小5出来帮说话的,是谁我不说;今年1000米夺冠绝口不提自家人只为香蕉人哭泣的,是谁我不说。
06年自己丢了500米预选赛名额还内涵选拔不公的,是谁我不说;听到后辈夺金回更衣室生气摔东西的,是谁我不说;平昌一堆圣母言论搞的小5出来帮说话的,是谁我不说;今年1000米夺冠绝口不提自家人只为香蕉人哭泣的,是谁我不说。
Iksar每周答疑:加入微软大家庭我高兴呐(冰冷的
Q:随着经典模式不再备受关注,是否已经有计划将其推进至下一个扩展系列,诸如GvG、Naxx它们等等,就如同当前的魔兽世界怀旧服那样?
Iksar:想做,只是在忙其他的功能。这会来的,我们正在考虑具体实施方案。也许是X时间就出了Naxx,也许是一个整年的扩展系列下放。(Naxx、GvG、BRM)
Q:有没有关于改善竞技场的内部讨论?鉴于门票高昂,奖励不多,体验实在太差。另外,为了激励玩家,办几周门票半价优惠的活动,如何?Iksar:我个人认为竞技场是有不错的机会的。其本身很有趣,从游戏性角度而言,竞技场的争议很少,阻碍玩家的主要是入场门票和匹配机制的不完善。故而,我认为存在一些合理的途径。
A:维持现状。进行游戏模式与卡牌的更新,不做重大的系统更新。玩家数量保持较低水平,理想情况下,小众玩家自得其乐。
B:考虑对系统进行大修。取消门票,找寻更低的入门门槛和营收来源。更改奖励机制来匹配新的收入来源。改变匹配机制,让萌新们享受更多有乐趣的体验。B计划缺点是开罪当前的玩家群体。他们享受现有的东西。我觉得还是值得考虑的。如若我们现行低热度,低增长,那么它总能得到小众玩家的支持。(Iksar不相信调整门票和奖励真的能令当前的玩家稍微欢乐一点儿。)
Q:幸运币重做怎么样?改完一次性英雄技能,将其从法术迸发和【加基森拍卖师】刷牌中解放出来?
Iksar:我不这么觉得。目前而言没有任何问题,玩家都理解,而且后手也不存在过强的问题。在这点上,我认为添加一项UI元素只是为了将其改为非法术的话,是不利的。
Q:能加强一下狂野的【光铸远征军】吗?7费的它现在什么都做不了,同时还存在着严格的构筑限制。加个圣盾嘲讽吧?
Iksar:退环境的卡牌没有计划进行buff,令其在狂野中能打。
Q:1、查看天梯MMR(明确奖励的星星数)。2、游戏内的锦标赛模式。3、全球统一服务器。4、单个扩展系列全卡的预购价。这几点有戏吗?
Iksar:1、低/中等。我也喜欢分享更多的信息,不过我认为MMR的数字可能会令人困惑(负面向的)。其等级计算虽然精准,但其公式复杂,以至于你的期望值与现实存在差异。战棋与对决中做了一套MMR的积分版本,但这更多地是因为当时条件所限,而不是因为MMR积分系统是这些模式的最佳系统。
2、锦标赛模式已经在案。我们有一个小组目前正在集思广益,我们希望在2022年添加新的功能。我想说这很可能会有的,只是时间问题。很难说它与电子竞技有什么联系。还有很多设计工作要做。
3、可能性接近于零。收藏需要大改,时间成本无法估量。
4、可能性也接近于零。我们更关心降低卡少玩家获取乐趣的开支。以获取你的前4~5副套牌。
Q:本周的“返尘事件”总体而言令人失望。聊聊你们内部的想法?
Iksar:我没参与,我也是听说。显然很烂。结果是,我们送出了大量的奥术之尘,玩家对我们气鼓鼓。
Bug总会报的。这不会是最后一个。我们几百人的团队也在夜以继日地改着代码,也不可能面面俱到。不开心也没关系,我理解大家。我们也很不满,我们也宁愿没有任何问题,以至于来返尘!
之前Iksar不是爆料过咆哮德是胜率最夸张的卡组吗?有人就向他询问,从数据上来看,狂野最疯狂的卡组是什么?Iksar表示手边没有相关的数据,并提到了几个卡组:铡蟹术、巨人术、【鲁莽的实验者】牧(类似无限大铡蟹)。Chakki:表示最可怕的是铡蟹术,削弱之前其不存在劣势对局。还有黑眼术胜率也很高,但同期也有其他强大的套牌制衡着。
就战棋目前的强度和情况而言,有玩家提出了提里奥·弗丁的回归,或者重做他?Iksar表示当然考虑了这点,毕竟弗丁是重要人物,只要合乎情理,就让他重返酒馆战棋。
Iksar对于微软收购的感想:加入微软大家庭我高兴呐。微软人才济济,平易近人,乐于沟通,听起来就是好事儿。公司相关管理接下来应该会有新情况。目前一切照旧,我们团队都持乐观的态度(好事儿呐)。
退环境时,留下一些牌?Iksar表示特殊规则记忆的事儿宁愿不去创建。之前“奇偶”体系提前退环境,就是类似的特殊事件(不是留下,是提前退环境)。如若真有必要,会去再做一次类似的事儿(退环境留下一些牌/提前退掉一些牌)。
Q:如若你必须调整所有英雄技能,你会从何下手?Iksar我觉得我不会重做它们,而是试着将英雄投入战场上。英雄攻击力皆为1,不同于一般随从,他们不会反击,也不受某些效果的影响,例如【扭曲虚空】或【烈焰风暴】。类似于一款名为Skyweaver的游戏,和炉石传说差不多的游戏,但主要区别之一就是战场上的英雄。
像【野性之心古夫】这样打破常规的卡牌有多少?需要客户端/服务器去更新吗?Iksar表示设计团队的编辑器已经相当强悍了,毕竟有25个版本的经验累积。具体大概每次有1~2个新机制需要新的支持,大约10~12张卡牌这样吧。
橘子哥Orange问到了上周关于恶魔猎手和临时职业的问题。Iksar表示做新职业那必然得区别于其他职业,并伴随其独到之处。恶魔猎手的去留争议分歧就在于他能否一直保持自己的独创性,还是说他在窃取其他职业的特色,最终导致各职业同质化。
Celestalon接过了话题表示,新职业的添加总不能一直是乐趣无限吧。因此,他们设计者也在寻找这条边际。虽然未果,但是他们设计师觉得11个职业还是会比10个职业来得更好。当然设计师也会在未来再审时度势这个问题。能发散出来的相关问题还有很多。(Celestalon是恶魔猎手的设计者)
#炉石传说#
来源:炉石传说盒子
Q:随着经典模式不再备受关注,是否已经有计划将其推进至下一个扩展系列,诸如GvG、Naxx它们等等,就如同当前的魔兽世界怀旧服那样?
Iksar:想做,只是在忙其他的功能。这会来的,我们正在考虑具体实施方案。也许是X时间就出了Naxx,也许是一个整年的扩展系列下放。(Naxx、GvG、BRM)
Q:有没有关于改善竞技场的内部讨论?鉴于门票高昂,奖励不多,体验实在太差。另外,为了激励玩家,办几周门票半价优惠的活动,如何?Iksar:我个人认为竞技场是有不错的机会的。其本身很有趣,从游戏性角度而言,竞技场的争议很少,阻碍玩家的主要是入场门票和匹配机制的不完善。故而,我认为存在一些合理的途径。
A:维持现状。进行游戏模式与卡牌的更新,不做重大的系统更新。玩家数量保持较低水平,理想情况下,小众玩家自得其乐。
B:考虑对系统进行大修。取消门票,找寻更低的入门门槛和营收来源。更改奖励机制来匹配新的收入来源。改变匹配机制,让萌新们享受更多有乐趣的体验。B计划缺点是开罪当前的玩家群体。他们享受现有的东西。我觉得还是值得考虑的。如若我们现行低热度,低增长,那么它总能得到小众玩家的支持。(Iksar不相信调整门票和奖励真的能令当前的玩家稍微欢乐一点儿。)
Q:幸运币重做怎么样?改完一次性英雄技能,将其从法术迸发和【加基森拍卖师】刷牌中解放出来?
Iksar:我不这么觉得。目前而言没有任何问题,玩家都理解,而且后手也不存在过强的问题。在这点上,我认为添加一项UI元素只是为了将其改为非法术的话,是不利的。
Q:能加强一下狂野的【光铸远征军】吗?7费的它现在什么都做不了,同时还存在着严格的构筑限制。加个圣盾嘲讽吧?
Iksar:退环境的卡牌没有计划进行buff,令其在狂野中能打。
Q:1、查看天梯MMR(明确奖励的星星数)。2、游戏内的锦标赛模式。3、全球统一服务器。4、单个扩展系列全卡的预购价。这几点有戏吗?
Iksar:1、低/中等。我也喜欢分享更多的信息,不过我认为MMR的数字可能会令人困惑(负面向的)。其等级计算虽然精准,但其公式复杂,以至于你的期望值与现实存在差异。战棋与对决中做了一套MMR的积分版本,但这更多地是因为当时条件所限,而不是因为MMR积分系统是这些模式的最佳系统。
2、锦标赛模式已经在案。我们有一个小组目前正在集思广益,我们希望在2022年添加新的功能。我想说这很可能会有的,只是时间问题。很难说它与电子竞技有什么联系。还有很多设计工作要做。
3、可能性接近于零。收藏需要大改,时间成本无法估量。
4、可能性也接近于零。我们更关心降低卡少玩家获取乐趣的开支。以获取你的前4~5副套牌。
Q:本周的“返尘事件”总体而言令人失望。聊聊你们内部的想法?
Iksar:我没参与,我也是听说。显然很烂。结果是,我们送出了大量的奥术之尘,玩家对我们气鼓鼓。
Bug总会报的。这不会是最后一个。我们几百人的团队也在夜以继日地改着代码,也不可能面面俱到。不开心也没关系,我理解大家。我们也很不满,我们也宁愿没有任何问题,以至于来返尘!
之前Iksar不是爆料过咆哮德是胜率最夸张的卡组吗?有人就向他询问,从数据上来看,狂野最疯狂的卡组是什么?Iksar表示手边没有相关的数据,并提到了几个卡组:铡蟹术、巨人术、【鲁莽的实验者】牧(类似无限大铡蟹)。Chakki:表示最可怕的是铡蟹术,削弱之前其不存在劣势对局。还有黑眼术胜率也很高,但同期也有其他强大的套牌制衡着。
就战棋目前的强度和情况而言,有玩家提出了提里奥·弗丁的回归,或者重做他?Iksar表示当然考虑了这点,毕竟弗丁是重要人物,只要合乎情理,就让他重返酒馆战棋。
Iksar对于微软收购的感想:加入微软大家庭我高兴呐。微软人才济济,平易近人,乐于沟通,听起来就是好事儿。公司相关管理接下来应该会有新情况。目前一切照旧,我们团队都持乐观的态度(好事儿呐)。
退环境时,留下一些牌?Iksar表示特殊规则记忆的事儿宁愿不去创建。之前“奇偶”体系提前退环境,就是类似的特殊事件(不是留下,是提前退环境)。如若真有必要,会去再做一次类似的事儿(退环境留下一些牌/提前退掉一些牌)。
Q:如若你必须调整所有英雄技能,你会从何下手?Iksar我觉得我不会重做它们,而是试着将英雄投入战场上。英雄攻击力皆为1,不同于一般随从,他们不会反击,也不受某些效果的影响,例如【扭曲虚空】或【烈焰风暴】。类似于一款名为Skyweaver的游戏,和炉石传说差不多的游戏,但主要区别之一就是战场上的英雄。
像【野性之心古夫】这样打破常规的卡牌有多少?需要客户端/服务器去更新吗?Iksar表示设计团队的编辑器已经相当强悍了,毕竟有25个版本的经验累积。具体大概每次有1~2个新机制需要新的支持,大约10~12张卡牌这样吧。
橘子哥Orange问到了上周关于恶魔猎手和临时职业的问题。Iksar表示做新职业那必然得区别于其他职业,并伴随其独到之处。恶魔猎手的去留争议分歧就在于他能否一直保持自己的独创性,还是说他在窃取其他职业的特色,最终导致各职业同质化。
Celestalon接过了话题表示,新职业的添加总不能一直是乐趣无限吧。因此,他们设计者也在寻找这条边际。虽然未果,但是他们设计师觉得11个职业还是会比10个职业来得更好。当然设计师也会在未来再审时度势这个问题。能发散出来的相关问题还有很多。(Celestalon是恶魔猎手的设计者)
#炉石传说#
来源:炉石传说盒子
沏一壶溢香的花茶,氤氲的水汽里弥散着如烟雾般迷蒙的记忆。 茶有佛性,尤如碧云净水,几盏下
沏一壶溢香的花茶,氤氲的水汽里弥散着如烟雾般迷蒙的记忆。
茶有佛性,尤如碧云净水,几盏下腹,心头便有了无闲事,袅袅的香雾,似有若无地诠释虚实相生的人生。
桌台上有一方闲置的木鱼、几卷经书,还有散落的菩提,在浅淡的月光下,疏淡清绝,沏一壶文字的香茶,偶尔品茗。
醒梦般悠远宁静的音乐,如珠落玉盘的清音在心底缭绕回旋。
静静听来,清远虚淡,高雅古拙,佛曲缭绕于室,禅意缠绵于心,持一卷禅意的韵文,让身体与心灵在一曲天籁中休憩停泊。
贴着禅意的文字静静地行走,犹如漫步于空谷幽林,气息舒恬,似有若无地清香,欲袭欲离。
当一缕深哲而醒透的光洒照过来,彷佛看见,一个纯颜端美的女子,手捧一支带着苔痕的禅那,微语呢喃……
独卧青灯古佛旁,人世苍凉,人生千回百转,爱恨愁离,却无非一个缘,缘来缘去,妙尽幽微,亦不过朦胧天光下的一场梦,一盏茶。
筝音清幽,流水潺湲;看梅林雪树,水边离落数枝斜;择尘阶,鞠月光,步上空灵禅台……
每一个字,都眨动着智性的眼神,佛语禅心,每一句话,都含着深味,由不得你不沉思良久,由不得你不徘徊陷落。
常想,蒸腾、浮躁的现实,一个人能让自己心灵文字端庄不倾,清新澹静,这便是对自己、对朋友的一种承担。
这不是游戏,不是表演,更不是招摇、逢迎、矫情、甚或自恋,它似一盏灯,让自己心底通明,也日日照亮周围的人和这个世界。
我是这样的无意,在一扇半开半掩的轩窗下,让禅意的文字,盛开在许多个宁静的夜里。
不是为了给某个故事,埋下深沉的伏笔,只为了在众生的心底,栽种一株菩提。
研灵魂为水,磨风骨为石,花开花落,任东西……
沉静优雅,不俗不赘,内涵禅意,似梅香素蕊,即使是飘落了,也干净自若。
如蝉,一只不语冰的夏虫,在秋天的这个时候,蜕去斑驳的蝉衣,做另一个自己。
是了,人生包含着四季以外的季节,我们站在佛前,体会佛性,修炼自己,
就似一只蝉,在生命的季节里,经历一次次蜕去蝉衣的疼痛,让生命一步步接近善美。
其实,人行走世间,每一步都需要修正自己,每一个日出里,都需要卸下昨日的俗累,我们比蝉更值得经受疼痛的蝉蜕。
因为,岁月的更新,要求你我做另一个更加生动的自己。
豁然洞开那灵魂都不曾敞开的那个窗扇,顿然了悟,放下才是真正的拾得,转离了,才会有相聚,远去了,才是爱的长久。
岁月两盏灯,春秋一场梦,人生一壶茶,“山穷水尽”处,才有“坐看云起”闲。
任何时候,彼岸都只有一步之遥,迷途知返,天地皆宽。
穿越红尘,纵是爱到深处,亦可转身,一场轰轰烈烈的爱,会让一个人忘却身在尘世。
而烟雨飘散后,“春还在,人已天涯远”,就当我是那株站在翘石旁的小草吧,你如闲舟行楫,终要回到湖河沧海,我归隐在深山,世间一切情缘,皆有定数。
有情者未必有缘,有缘者未必有情。随缘即安,方可悟道。茶水洗心,心如明镜遥遥勿忘。
薰风衔落,片片玉蕊,筝音清幽,流水潺潺,是谁在抽弦促柱?是谁在鼓琴调瑟?
原以为,这纷扰尘界,不再会有高山飞练,不再会有清音筝然。
当你在静夜里沐清风浴月华,举首向月,便会感知山青水碧,清极香杳,将封存了已久的心结,和着这舒缓高急的筝音,吐纳真气,豁然见江河。
你也可以,将这文字灵性的芬蕊,一片片吞咽,濯洗内心…….
时光若水,无言即大美。日子如莲,平凡即至雅。品茶亦是修禅。
岁月渐渐老去,老去的岁月里留下丝丝缕缕如同茶杯里飘溢出来的花香,经了风露月华才有了色泽味儿的蕴蓄,才会沉醉在岁月的香醇。
喜欢一盏清茶,一弦锦瑟,一端方砚,一卷古韵,一颗素心就这样氤氲于水墨之间。
如茶,融汇了万物的精魂,倒入杯盏中,钟情一色,澄澈醒透,不忧伤,也不换了,俱静归尘……
沏一壶溢香的花茶,氤氲的水汽里弥散着如烟雾般迷蒙的记忆。
茶有佛性,尤如碧云净水,几盏下腹,心头便有了无闲事,袅袅的香雾,似有若无地诠释虚实相生的人生。
桌台上有一方闲置的木鱼、几卷经书,还有散落的菩提,在浅淡的月光下,疏淡清绝,沏一壶文字的香茶,偶尔品茗。
醒梦般悠远宁静的音乐,如珠落玉盘的清音在心底缭绕回旋。
静静听来,清远虚淡,高雅古拙,佛曲缭绕于室,禅意缠绵于心,持一卷禅意的韵文,让身体与心灵在一曲天籁中休憩停泊。
贴着禅意的文字静静地行走,犹如漫步于空谷幽林,气息舒恬,似有若无地清香,欲袭欲离。
当一缕深哲而醒透的光洒照过来,彷佛看见,一个纯颜端美的女子,手捧一支带着苔痕的禅那,微语呢喃……
独卧青灯古佛旁,人世苍凉,人生千回百转,爱恨愁离,却无非一个缘,缘来缘去,妙尽幽微,亦不过朦胧天光下的一场梦,一盏茶。
筝音清幽,流水潺湲;看梅林雪树,水边离落数枝斜;择尘阶,鞠月光,步上空灵禅台……
每一个字,都眨动着智性的眼神,佛语禅心,每一句话,都含着深味,由不得你不沉思良久,由不得你不徘徊陷落。
常想,蒸腾、浮躁的现实,一个人能让自己心灵文字端庄不倾,清新澹静,这便是对自己、对朋友的一种承担。
这不是游戏,不是表演,更不是招摇、逢迎、矫情、甚或自恋,它似一盏灯,让自己心底通明,也日日照亮周围的人和这个世界。
我是这样的无意,在一扇半开半掩的轩窗下,让禅意的文字,盛开在许多个宁静的夜里。
不是为了给某个故事,埋下深沉的伏笔,只为了在众生的心底,栽种一株菩提。
研灵魂为水,磨风骨为石,花开花落,任东西……
沉静优雅,不俗不赘,内涵禅意,似梅香素蕊,即使是飘落了,也干净自若。
如蝉,一只不语冰的夏虫,在秋天的这个时候,蜕去斑驳的蝉衣,做另一个自己。
是了,人生包含着四季以外的季节,我们站在佛前,体会佛性,修炼自己,
就似一只蝉,在生命的季节里,经历一次次蜕去蝉衣的疼痛,让生命一步步接近善美。
其实,人行走世间,每一步都需要修正自己,每一个日出里,都需要卸下昨日的俗累,我们比蝉更值得经受疼痛的蝉蜕。
因为,岁月的更新,要求你我做另一个更加生动的自己。
豁然洞开那灵魂都不曾敞开的那个窗扇,顿然了悟,放下才是真正的拾得,转离了,才会有相聚,远去了,才是爱的长久。
岁月两盏灯,春秋一场梦,人生一壶茶,“山穷水尽”处,才有“坐看云起”闲。
任何时候,彼岸都只有一步之遥,迷途知返,天地皆宽。
穿越红尘,纵是爱到深处,亦可转身,一场轰轰烈烈的爱,会让一个人忘却身在尘世。
而烟雨飘散后,“春还在,人已天涯远”,就当我是那株站在翘石旁的小草吧,你如闲舟行楫,终要回到湖河沧海,我归隐在深山,世间一切情缘,皆有定数。
有情者未必有缘,有缘者未必有情。随缘即安,方可悟道。茶水洗心,心如明镜遥遥勿忘。
薰风衔落,片片玉蕊,筝音清幽,流水潺潺,是谁在抽弦促柱?是谁在鼓琴调瑟?
原以为,这纷扰尘界,不再会有高山飞练,不再会有清音筝然。
当你在静夜里沐清风浴月华,举首向月,便会感知山青水碧,清极香杳,将封存了已久的心结,和着这舒缓高急的筝音,吐纳真气,豁然见江河。
你也可以,将这文字灵性的芬蕊,一片片吞咽,濯洗内心…….
时光若水,无言即大美。日子如莲,平凡即至雅。品茶亦是修禅。
岁月渐渐老去,老去的岁月里留下丝丝缕缕如同茶杯里飘溢出来的花香,经了风露月华才有了色泽味儿的蕴蓄,才会沉醉在岁月的香醇。
喜欢一盏清茶,一弦锦瑟,一端方砚,一卷古韵,一颗素心就这样氤氲于水墨之间。
如茶,融汇了万物的精魂,倒入杯盏中,钟情一色,澄澈醒透,不忧伤,也不换了,俱静归尘……
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