累到现在,身心俱疲,平时身体健康的,突然生病发烧,药店又不卖药,只能去医院,平时爱玩的他一听到钱的事就说回家不看了,懂事的让妈妈心疼,背着他跑上跑下,检查交费开药,喂完药又哭又闹说难受,疫情期间,最担心发烧,他还真发生了,也庆幸有个一楼的车库,不用背着他上4楼。世界都安静了,晚安全世界。
摆渡灵魂的日日夜夜 真的是我人生游戏之一
从这里开启了对拥有“船”元素游戏的更多好奇 轻度种田➕解谜 故事性强 玩进去的话会感到开发者对这个游戏的情感布控和思考深度 没有设置太难的关卡 不会让人有卡关的沮丧(点名传送……算了dbq是我物理太菜还晕3D)
每一个灵魂都相当温柔得爱护你 帮助你度过难关 甚至在离开之后也仍然保留着一部分“能力”在船上为你提供资源 你接纳他们 帮他们完成愿望 最后跟他们告别 每一个灵魂的告别方式都不同 从一开始的热热闹闹到最后几乎只有我和我的小猫守着已经升级到最高的船和满兜子的食物 真的赚走了我很多眼泪
翻译也巧妙 管升级船的鲨鱼大哥爱玩谐音梗 每一次冷笑话都很巧妙得融入中文的谐音梗 各个灵魂的故事开始讲的时候会让你觉得没头没尾 捡起话头来就说 也不管你是不是知道故事背景 但其实也合理 我又如何对你说起所有人生故事的来龙去脉呢 我们时间有限 那就以此窥见一斑吧 有些内容仿佛是喝多了酒 或者了之后写出来的 翻译也很好得传达了那种些许晦涩但又具有诗意的感觉 前两天更新的farewell edition更是 新加的人物我认为直接拔高了游戏原有的层次 将内容作者的精神层面安插进一个新的灵魂中 通过充满魔幻色彩的小游戏讲述给玩家听 我永远爱Spiritfarer 五百字的小作文先给我的人生游戏[苦涩][苦涩][苦涩]
从这里开启了对拥有“船”元素游戏的更多好奇 轻度种田➕解谜 故事性强 玩进去的话会感到开发者对这个游戏的情感布控和思考深度 没有设置太难的关卡 不会让人有卡关的沮丧(点名传送……算了dbq是我物理太菜还晕3D)
每一个灵魂都相当温柔得爱护你 帮助你度过难关 甚至在离开之后也仍然保留着一部分“能力”在船上为你提供资源 你接纳他们 帮他们完成愿望 最后跟他们告别 每一个灵魂的告别方式都不同 从一开始的热热闹闹到最后几乎只有我和我的小猫守着已经升级到最高的船和满兜子的食物 真的赚走了我很多眼泪
翻译也巧妙 管升级船的鲨鱼大哥爱玩谐音梗 每一次冷笑话都很巧妙得融入中文的谐音梗 各个灵魂的故事开始讲的时候会让你觉得没头没尾 捡起话头来就说 也不管你是不是知道故事背景 但其实也合理 我又如何对你说起所有人生故事的来龙去脉呢 我们时间有限 那就以此窥见一斑吧 有些内容仿佛是喝多了酒 或者了之后写出来的 翻译也很好得传达了那种些许晦涩但又具有诗意的感觉 前两天更新的farewell edition更是 新加的人物我认为直接拔高了游戏原有的层次 将内容作者的精神层面安插进一个新的灵魂中 通过充满魔幻色彩的小游戏讲述给玩家听 我永远爱Spiritfarer 五百字的小作文先给我的人生游戏[苦涩][苦涩][苦涩]
不知不觉开始长大...两个月体重增到三斤四两 增到四斤多增到五斤半...爱吃爱睡爱玩爱闹...渐渐的开始磨牙 咬板凳 咬鞋 咬我裤子 咬一切 还误伤了我(幸好提前打过狂犬疫苗)...我还没有坐到饭桌前小家伙就蹲守在我跟前汪汪汪...胆子变得大起来 敢去黑狼跟前叫嚣...敢跑着跟我出门大街上追我...敢坐我电动车兜风...最最最敢的是每天每天都要喝我洗脚水 不让喝还不行(洗脚水肯定是甜的)...每天每天早上见到我就飞奔来...[心]
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