Michal Lisowski
一位来自波兰的画师,他的作品以幽默诙谐的风格为主,画面色彩和谐,颜色让人舒服的感觉,例如《快递员》系列、《香蕉共和国》系列等。
给《赛博朋克2077》创作的概念场景作品非常酷炫,丰富的细节和代表性的配色,画面色彩丰富颜色搭配光影,将气氛渲染到极致,故事性强让人一下子被带入游戏世界。
#赛博朋克2077# #概念艺术# #每日分享#
一位来自波兰的画师,他的作品以幽默诙谐的风格为主,画面色彩和谐,颜色让人舒服的感觉,例如《快递员》系列、《香蕉共和国》系列等。
给《赛博朋克2077》创作的概念场景作品非常酷炫,丰富的细节和代表性的配色,画面色彩丰富颜色搭配光影,将气氛渲染到极致,故事性强让人一下子被带入游戏世界。
#赛博朋克2077# #概念艺术# #每日分享#
CD Projekt 总裁亚当 · 基奇斯基(Adam Kiciński)近期接受了波兰经济报《共和国报》的采访。在谈到受挫的《赛博朋克2077》时,基奇斯基态度乐观,认为长远来看本作将会成为「一款好游戏」。
基奇斯基表示,《赛博朋克2077》是公司创立 27 年以来规模最大、最具野心也最复杂的项目,能做到现在这个效果已经很不容易了。他说:
「为一个全新系列推出作品会迎来许多挑战和风险,尤其是做一个概念如此复杂的项目时。我们创造了夜之城这个巨大的、充满活力的未来主义城市,角色的非线性故事在其中发生。
我们为游戏的许多方面感到骄傲,但我们知道,并不是所有事情都按我们的想法发展。尽管如此,我们成功建立的赛博朋克品牌是如此大型,游戏宇宙及其角色们和细节在全世界都有粉丝。
我们相信,从长远来看,《赛博朋克2077》将会被评价为一款极好的游戏,就像我们的其它作品那样。尤其是随着时间推移,硬件变得越来越强大并且我们也在对游戏不断改进,它在未来几年内会继续畅销。」
基奇斯基透露,团队从本作的最初版本中吸取了很多教训,并把挫折转化为动力与激励,努力为游戏进行更新并开发次世代版本。
不过他透露,《赛博朋克2077》在 2021 年内不会在有更新了,而次世代版将在 2022 年一季度发布,同时推出的还有一个 1.5 版本的大型补丁。
基奇斯基也谈到了次世代版本的延期问题。他表示延期是个困难的决定,但也是正确的决定,该决定来自「开发团队的明确建议」。
在 CD Projekt 针对《赛博朋克2077》发售初期种种问题的道歉视频发布后,彭博社曾爆料称开发团队是跟玩家们同时得知游戏 2020 年 4 月 16 日发售的,当时所有人都觉得是开玩笑,因为他们自己预计的是 2022 年才能做完。#VG新闻#
基奇斯基表示,《赛博朋克2077》是公司创立 27 年以来规模最大、最具野心也最复杂的项目,能做到现在这个效果已经很不容易了。他说:
「为一个全新系列推出作品会迎来许多挑战和风险,尤其是做一个概念如此复杂的项目时。我们创造了夜之城这个巨大的、充满活力的未来主义城市,角色的非线性故事在其中发生。
我们为游戏的许多方面感到骄傲,但我们知道,并不是所有事情都按我们的想法发展。尽管如此,我们成功建立的赛博朋克品牌是如此大型,游戏宇宙及其角色们和细节在全世界都有粉丝。
我们相信,从长远来看,《赛博朋克2077》将会被评价为一款极好的游戏,就像我们的其它作品那样。尤其是随着时间推移,硬件变得越来越强大并且我们也在对游戏不断改进,它在未来几年内会继续畅销。」
基奇斯基透露,团队从本作的最初版本中吸取了很多教训,并把挫折转化为动力与激励,努力为游戏进行更新并开发次世代版本。
不过他透露,《赛博朋克2077》在 2021 年内不会在有更新了,而次世代版将在 2022 年一季度发布,同时推出的还有一个 1.5 版本的大型补丁。
基奇斯基也谈到了次世代版本的延期问题。他表示延期是个困难的决定,但也是正确的决定,该决定来自「开发团队的明确建议」。
在 CD Projekt 针对《赛博朋克2077》发售初期种种问题的道歉视频发布后,彭博社曾爆料称开发团队是跟玩家们同时得知游戏 2020 年 4 月 16 日发售的,当时所有人都觉得是开玩笑,因为他们自己预计的是 2022 年才能做完。#VG新闻#
班宇把共和国长子东北老工业基地沈阳西铁区活生生写出了一种赛博朋克的感觉,一种现实感极强的末日图景,那里面一个个个体的挣扎、冲动与失落都像是为了纵身一跃然后慢慢倒下,那些倒下也不一定不好,这好像是那个时代必须经历的阵痛,像是因为前列腺肿大导致排尿的不顺畅,作者文字风格的短促和言语之外的生猛,都是这种气质的外显。 https://t.cn/AigLrHfj
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