比特币已连续拉升6天,过程经历了从小心翼翼的试探到加息决议落定时的狂欢再到此刻缩量上涨,完全反应了市场对于大方向经济政策的情绪。
加息过后的关注点转移到5月缩表进程,缩表说白了就是强行回流资金的一种强有力的经济手段。市场被全世界范围内的疫情,乌俄之战及美国经济调控政策压抑已久的情绪,会在3至5月的缓冲区间,逐步爆发,而持续性如何,还是要看庄家的拉抬力度以及散户的情绪控制。登顶后,市场将一泻千里还是阴跌磨人?是个未知数。
此刻星球铁子需要做的依然是跟上市场的节奏,紧随御姐的步伐,在说短不短,说长不长的相对稳定期间,争取利益最大化。
加息过后的关注点转移到5月缩表进程,缩表说白了就是强行回流资金的一种强有力的经济手段。市场被全世界范围内的疫情,乌俄之战及美国经济调控政策压抑已久的情绪,会在3至5月的缓冲区间,逐步爆发,而持续性如何,还是要看庄家的拉抬力度以及散户的情绪控制。登顶后,市场将一泻千里还是阴跌磨人?是个未知数。
此刻星球铁子需要做的依然是跟上市场的节奏,紧随御姐的步伐,在说短不短,说长不长的相对稳定期间,争取利益最大化。
星球着陆,侵蚀共生
泡泡玛特携手INSTINCTOY推出MEGA珍藏系列新品
近日,中国潮玩品牌泡泡玛特携手日本艺术家大久保博人,推出MEGA珍藏系列 1000% SPACE MOLLY x INSTINCTOY艺术家联名款。此次合作,大久保将通过自己独特奇妙的视角,带领潮玩玩家与SPACE MOLLY一同着陆未知星球,遨游在有关侵蚀与共生的旅程之中。
在工艺与材质上,本次合作首次采用电镀工艺来表现SPACE MOLLY与INSTINCTOY的融合,两个代表侵蚀的异色怪兽LIQUID通过磁吸的方式来呈现侵蚀共生的状态。
本次联名推出1000%、400%两种尺寸,MEGA珍藏系列 1000% SPACE MOLLY × INSTINCTOY于3月18日启动抽签发售。
泡泡玛特携手INSTINCTOY推出MEGA珍藏系列新品
近日,中国潮玩品牌泡泡玛特携手日本艺术家大久保博人,推出MEGA珍藏系列 1000% SPACE MOLLY x INSTINCTOY艺术家联名款。此次合作,大久保将通过自己独特奇妙的视角,带领潮玩玩家与SPACE MOLLY一同着陆未知星球,遨游在有关侵蚀与共生的旅程之中。
在工艺与材质上,本次合作首次采用电镀工艺来表现SPACE MOLLY与INSTINCTOY的融合,两个代表侵蚀的异色怪兽LIQUID通过磁吸的方式来呈现侵蚀共生的状态。
本次联名推出1000%、400%两种尺寸,MEGA珍藏系列 1000% SPACE MOLLY × INSTINCTOY于3月18日启动抽签发售。
《死亡搁浅》的第一套黑胶中有一张写着小岛监督和作曲家Ludvig Forssell留言的纸,内容不多就翻译了出来。
小岛秀夫(Hideo Kojima):
我创作《死亡搁浅》的目标之一是通过在游戏中提出一些问题,帮助此时生活在世界上的人们建立联系。
游戏的背景设置在近未来的地球,尽管比起我们熟悉的地球,它更接近于一颗未知、原始的星球,但游戏中的提问却反映出当今社会中真实而深刻的问题。
我将各种主题交织在一起,仿佛它们是线(Strand,是游戏标题里Stranding的双关)一般,我希望玩家跟随这些线,逐渐了解到隐藏在纠缠之中的意象。
人与人之间的联系,过去与未来之间的联系,生与死之间的联系,如果这些联系被切断,一个孤立的人要如何在灭绝的边缘生存呢?
我希望玩家在游戏时能意识到这一点,这既是玩家在享受游戏时会遇到的提问,也是玩家自身的问题。从最初的游戏设计到视觉效果和叙事的细节,我将所有的精力和灵魂都灌注在创作这部作品中。
音乐也不例外。
我希望人们能将游戏中的思考和感受带回现实世界,并将其融入更快乐而美好的生活。要创造有真实感的游戏体验,至关重要的一点就是萦绕于其中的音乐。
这张专辑精选了那些与我产生灵魂共鸣的音乐,希望你在聆听时会想起《死亡搁浅》世界中独特的体验,以及那座通往明天的桥梁。
——————
路德维格·福塞尔(Ludvig Forssell):
《死亡搁浅》的世界抛出了很多问题:若我们失去对彼此的信心将会如何?忘记过去意味着什么?作为人真正的含意又是什么?这是一个两极并存的世界:美丽从死亡中绽放,遍体鳞伤的人却拥有独特的力量。
面临灭绝时,人类时会在啜泣声中消失,还是会放下我们个体之间的不同,为了可能实现、也可能不会实现的未来背水一战?
这些都是我在这张专辑中想要体现的问题和表述。我希望把合成器发出的破碎之声和现实世界的声音混合在一起,将无形的东西披上有形的外衣,找到镜像,将所有元素的对称面汇集在一起,最终用音乐传达出来,在无望之中寻找希望。
为《死亡搁浅》创作音乐是一段奇妙的经历,从概念中抽丝剥茧,雕刻出美丽却又让人不安的东西,从各种冲突的因素中总结提炼,让其形成有意义的东西。这场旅程和游戏的故事有相似之处:它是一场追寻答案的远征,你却不知道自己其实拥有答案。
希望你享受迷失在这个世界的旅程,正如我享受参与创造它一样。
Keep On Keeping On!
小岛秀夫(Hideo Kojima):
我创作《死亡搁浅》的目标之一是通过在游戏中提出一些问题,帮助此时生活在世界上的人们建立联系。
游戏的背景设置在近未来的地球,尽管比起我们熟悉的地球,它更接近于一颗未知、原始的星球,但游戏中的提问却反映出当今社会中真实而深刻的问题。
我将各种主题交织在一起,仿佛它们是线(Strand,是游戏标题里Stranding的双关)一般,我希望玩家跟随这些线,逐渐了解到隐藏在纠缠之中的意象。
人与人之间的联系,过去与未来之间的联系,生与死之间的联系,如果这些联系被切断,一个孤立的人要如何在灭绝的边缘生存呢?
我希望玩家在游戏时能意识到这一点,这既是玩家在享受游戏时会遇到的提问,也是玩家自身的问题。从最初的游戏设计到视觉效果和叙事的细节,我将所有的精力和灵魂都灌注在创作这部作品中。
音乐也不例外。
我希望人们能将游戏中的思考和感受带回现实世界,并将其融入更快乐而美好的生活。要创造有真实感的游戏体验,至关重要的一点就是萦绕于其中的音乐。
这张专辑精选了那些与我产生灵魂共鸣的音乐,希望你在聆听时会想起《死亡搁浅》世界中独特的体验,以及那座通往明天的桥梁。
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路德维格·福塞尔(Ludvig Forssell):
《死亡搁浅》的世界抛出了很多问题:若我们失去对彼此的信心将会如何?忘记过去意味着什么?作为人真正的含意又是什么?这是一个两极并存的世界:美丽从死亡中绽放,遍体鳞伤的人却拥有独特的力量。
面临灭绝时,人类时会在啜泣声中消失,还是会放下我们个体之间的不同,为了可能实现、也可能不会实现的未来背水一战?
这些都是我在这张专辑中想要体现的问题和表述。我希望把合成器发出的破碎之声和现实世界的声音混合在一起,将无形的东西披上有形的外衣,找到镜像,将所有元素的对称面汇集在一起,最终用音乐传达出来,在无望之中寻找希望。
为《死亡搁浅》创作音乐是一段奇妙的经历,从概念中抽丝剥茧,雕刻出美丽却又让人不安的东西,从各种冲突的因素中总结提炼,让其形成有意义的东西。这场旅程和游戏的故事有相似之处:它是一场追寻答案的远征,你却不知道自己其实拥有答案。
希望你享受迷失在这个世界的旅程,正如我享受参与创造它一样。
Keep On Keeping On!
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