#索尼StateofPlay发布会有哪些亮点#
《最终幻想起源:天堂的陌生人》,简称《FFO》,塞社Team Ninja代工的作品,所以外号又叫“狒狒仁王”。其实Team Ninja一直跟SE关系不错,之前《DFF》(最终幻想纷争),就是Team Ninja代劳的。
因为本身是“魂like”游戏,加上《仁王》在系统层面的优化,这部作品个人是有一定期待的。加上本作在剧情上是《FF1》的前传,PV也是情怀拉满,加上各种职业+Coop导向,我这边实际上已经准备玩了。毕竟都是“魂like”,承接《环》是极好的。
Demo3就先不玩了,等游戏正式版。
《北欧女神:极乐》,这个是我“忧”的部分。因为《北欧女神传》系列的人设是吉成钢、吉成曜兄弟,所以《北欧女神传》系列的美术一直都是系列的标志。因此《极乐》出来真是人比人得死,货比货得扔……你找阿钢和阿曜做人设又不会死,现在含钢量为0的状态,你SE也好意思?
但好消息是,我记得《破晓传说》出来之后,不少《传说》粉丝都说了,在“ARPG”层面,BNEI好像被SE反超了。现在这么看,也的确是。这次代工应该是没有Tri.A参与了。玩肯定是要玩的,但是我要钢!我要钢!我要钢!
《神领编年史》,既然是Real time with pause,加上SRPG,那很难不让人往那边想?既然你《FF16》否认了,《三角战略》否认了,那么这次……你说是吧,松野泰己……
《Forspoken》,我觉得应该是发售前叫《Forspeak》,发售过程中叫《Forspeaking》,发售后叫《Forspoken》,但延期真的是坏文明。夜光引擎的光污染我们都见识到了,这次甚至更狠了……等10月底发售,原本好好的在淡季发售,玩还是要玩的。
《最终幻想16》怕不是SE要在E3节点(我知道E3不开线下了,不用出警了哈,但是E3那个时间段还是很重要的宣发节点)自己来玩了,或者是3月没准备好。
还行,这次发的都挺想玩的。
《最终幻想起源:天堂的陌生人》,简称《FFO》,塞社Team Ninja代工的作品,所以外号又叫“狒狒仁王”。其实Team Ninja一直跟SE关系不错,之前《DFF》(最终幻想纷争),就是Team Ninja代劳的。
因为本身是“魂like”游戏,加上《仁王》在系统层面的优化,这部作品个人是有一定期待的。加上本作在剧情上是《FF1》的前传,PV也是情怀拉满,加上各种职业+Coop导向,我这边实际上已经准备玩了。毕竟都是“魂like”,承接《环》是极好的。
Demo3就先不玩了,等游戏正式版。
《北欧女神:极乐》,这个是我“忧”的部分。因为《北欧女神传》系列的人设是吉成钢、吉成曜兄弟,所以《北欧女神传》系列的美术一直都是系列的标志。因此《极乐》出来真是人比人得死,货比货得扔……你找阿钢和阿曜做人设又不会死,现在含钢量为0的状态,你SE也好意思?
但好消息是,我记得《破晓传说》出来之后,不少《传说》粉丝都说了,在“ARPG”层面,BNEI好像被SE反超了。现在这么看,也的确是。这次代工应该是没有Tri.A参与了。玩肯定是要玩的,但是我要钢!我要钢!我要钢!
《神领编年史》,既然是Real time with pause,加上SRPG,那很难不让人往那边想?既然你《FF16》否认了,《三角战略》否认了,那么这次……你说是吧,松野泰己……
《Forspoken》,我觉得应该是发售前叫《Forspeak》,发售过程中叫《Forspeaking》,发售后叫《Forspoken》,但延期真的是坏文明。夜光引擎的光污染我们都见识到了,这次甚至更狠了……等10月底发售,原本好好的在淡季发售,玩还是要玩的。
《最终幻想16》怕不是SE要在E3节点(我知道E3不开线下了,不用出警了哈,但是E3那个时间段还是很重要的宣发节点)自己来玩了,或者是3月没准备好。
还行,这次发的都挺想玩的。
這幾年關於FF1的考察…以前很多地方都沒看懂,發覺了就覺得好厲害啊,好細緻,漸漸就喜歡上了
那套始源根本是把FF1強行改成FF13的樣子⋯我終於想到了,就是FF13的樣子,一種滿滿FF13的味道⋯原作寫過的事都被改掉了,就是套FF1名字的外皮,骨子裡根本是FF13
原作就只是連graphic也很少執的冷飯王,劇情亂改到根本已經不是原本的樣子的別作品卻在做高清
沒理由存在的世界和魯飛恩的伏線也是我覺得FF1有趣極了的地方,都變成了別的東西
那套始源根本是把FF1強行改成FF13的樣子⋯我終於想到了,就是FF13的樣子,一種滿滿FF13的味道⋯原作寫過的事都被改掉了,就是套FF1名字的外皮,骨子裡根本是FF13
原作就只是連graphic也很少執的冷飯王,劇情亂改到根本已經不是原本的樣子的別作品卻在做高清
沒理由存在的世界和魯飛恩的伏線也是我覺得FF1有趣極了的地方,都變成了別的東西
【游戏杂谈】
【《最终幻想起源:天堂的陌生人》是FF1剧情的另一面 2022年3月18日发售】
近日,《最终幻想起源:天堂的陌生人》开发团队在PS博客上分享了本作的最新细节。制作人藤原仁称本作是“《最终幻想1》故事的另一面”。
在《最终幻想起源:天堂的陌生人》中,讲述的是Garland一步步走上黑暗之路的故事,也就是最后我们在《最终幻想》初代里面看到的样子。
文章写道:“我认为,一个合格的反派在开始就应该有明确的变坏原因,所以从这个层面上深挖Garland的历史,这让我觉得很有意思。”
“在《最终幻想1》里面,开始的时候你就能看到他作为一个堕入黑暗面的骑士出场,但当时的剧情并没有介绍他为什么走上那条路。我们认为,可以在《最终幻想起源:天堂的陌生人》里面把这方面扩展一下,来讲述Garland所作所为背后的原因。”
“我们将《最终幻想起源:天堂的陌生人》视为《最终幻想1》剧情的‘另一面’。或者你可以将本作剧情看作初代的平行宇宙,这样可能最容易理解。”
《最终幻想起源:天堂的陌生人》将于2022年3月18日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。本作由Team Ninja工作室开发。
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【《最终幻想起源:天堂的陌生人》是FF1剧情的另一面 2022年3月18日发售】
近日,《最终幻想起源:天堂的陌生人》开发团队在PS博客上分享了本作的最新细节。制作人藤原仁称本作是“《最终幻想1》故事的另一面”。
在《最终幻想起源:天堂的陌生人》中,讲述的是Garland一步步走上黑暗之路的故事,也就是最后我们在《最终幻想》初代里面看到的样子。
文章写道:“我认为,一个合格的反派在开始就应该有明确的变坏原因,所以从这个层面上深挖Garland的历史,这让我觉得很有意思。”
“在《最终幻想1》里面,开始的时候你就能看到他作为一个堕入黑暗面的骑士出场,但当时的剧情并没有介绍他为什么走上那条路。我们认为,可以在《最终幻想起源:天堂的陌生人》里面把这方面扩展一下,来讲述Garland所作所为背后的原因。”
“我们将《最终幻想起源:天堂的陌生人》视为《最终幻想1》剧情的‘另一面’。或者你可以将本作剧情看作初代的平行宇宙,这样可能最容易理解。”
《最终幻想起源:天堂的陌生人》将于2022年3月18日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。本作由Team Ninja工作室开发。
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