吃苦不等同于穷,忍受贫穷的能力不等于吃苦,吃苦并不是简单指体力上的透支,它的本质是你长时间对某个事情的聚焦的能力,在此过程中你放弃娱乐生活,放弃无效社交,放弃没有意义的消费以及在这过程中不被人理解的那种孤独,它本质上是一种强大的自控能力和深度的思考能力,这才叫吃苦
吃苦的时候长本事,享福的时候添毛病!
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【中东市场崛起?研究推测2025年中东三地玩家将创造超30亿美元游戏收入】据亚洲游戏市场研究机构Niko Partners称,到2025年,沙特、阿联酋、埃及将有8580万玩家创造31亿美元的游戏收入。根据此前关于MENA(中东与北非地区)市场的报告,该地区已成为全球电子游戏行业的关键增长地区,仅沙特阿拉伯的游戏市场在2021年就达到10亿美元。
报告称,作为重点地区的MENA-3(沙特、阿联酋、埃及)2021年游戏收入为17.6亿美元,玩家人数达到6532万,到2025将分别升至31.4亿美元和8576万。沙特是MENA游戏巨头,拥有适量人口和高收入高消费人群、阿联酋是海湾小国代表,主要人口是外籍人士。而埃及则是一个新型游戏市场,也是MENA-3最大的玩家市场,其行业水平增长离不开用户支出增加、政府对游戏和电子竞技的支持等。
根据调查,近一半的MENA人口不满25岁,作为数字原住民(指在网络时代成长起来的一代人),游戏在娱乐生活中占了很大的比重。MENA各国政府也支持电子游戏行业,如沙特和阿联酋出台了鼓励游戏本土化、本土游戏开发以及国际游戏公司举办大型电子竞技赛事的政策。
Niko Partners分析师Daniel Ahmad在其邮件中指出:MENA代表了电子游戏行业的一个关键机会,曾经这个地区常因为语言和文化的隔离导致游戏行业发展规模不大以及市场分散而被世界忽视,但是它已经非常迅速地成为了一个对游戏业界来说重要的地区
Ahmad还提到MENA电子竞技蓬勃发展,是增长的关键驱动力,沙特甚至将其纳入2030年发展计划。游戏主机是主要增长也是该地区的关键市场,但由于智能手机的普及和丰富的F2P、移动端电子竞技游戏以及沙特和阿联酋强大的互联网基础设施,移动端还是最大的市场。
报告称,作为重点地区的MENA-3(沙特、阿联酋、埃及)2021年游戏收入为17.6亿美元,玩家人数达到6532万,到2025将分别升至31.4亿美元和8576万。沙特是MENA游戏巨头,拥有适量人口和高收入高消费人群、阿联酋是海湾小国代表,主要人口是外籍人士。而埃及则是一个新型游戏市场,也是MENA-3最大的玩家市场,其行业水平增长离不开用户支出增加、政府对游戏和电子竞技的支持等。
根据调查,近一半的MENA人口不满25岁,作为数字原住民(指在网络时代成长起来的一代人),游戏在娱乐生活中占了很大的比重。MENA各国政府也支持电子游戏行业,如沙特和阿联酋出台了鼓励游戏本土化、本土游戏开发以及国际游戏公司举办大型电子竞技赛事的政策。
Niko Partners分析师Daniel Ahmad在其邮件中指出:MENA代表了电子游戏行业的一个关键机会,曾经这个地区常因为语言和文化的隔离导致游戏行业发展规模不大以及市场分散而被世界忽视,但是它已经非常迅速地成为了一个对游戏业界来说重要的地区
Ahmad还提到MENA电子竞技蓬勃发展,是增长的关键驱动力,沙特甚至将其纳入2030年发展计划。游戏主机是主要增长也是该地区的关键市场,但由于智能手机的普及和丰富的F2P、移动端电子竞技游戏以及沙特和阿联酋强大的互联网基础设施,移动端还是最大的市场。
【吉阳大队组织开展文体活动】为丰富指战员节日文化娱乐生活,舒缓工作压力。吉阳区消防救援大队提前谋划活动,精心准备。近日,组织开展了一场篮球赛、烧烤晚会活动。随着裁判的一声哨响,篮球赛正式拉开序幕,参赛球员为现场观众展示了一场紧张愉悦的视觉盛宴。随着夜幕降临,全体人员围坐在烤炉四周一起动手撸串,场地上空弥漫着烧烤的炊烟和烤肉的香味。大家都沉浸在晚会的喜悦中,欢快的气氛和家人的陪伴让全体指战员充分感受到组织的关爱和集体的温暖。
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