我真的很慢热且轴吧,我用了三年喜欢上你,接着用两年骗我自己,我一直不能够接受“人是会变的”这个事实,很认死理,很难拿起也很难放下。要说我有没有其他情绪,没有,我只是感觉无止境的累。不知道什么时候开始我感觉关注你让我好累。也可能是我变了。虽然有被朋友们狠狠教育过要懂得放下,但是我就是很难很难喜欢上一个人,很难把一个人放在心上,但我只要决定喜欢,就很难放弃,因为这是在违背我的原则(就是说我有为自己的人际关系和喜欢的人设定标准,然后考核什么的……),会让我觉得我的决定、逻辑都是错的,会让我很痛苦,所以我总是不愿意面对一段关系的结束,即使只是我单方面的。也许就是我一直在逃避我真实的情感,然后忍着不适一直给你找借口、给我自己找借口,我才会这么累的吧……我就像一个社会化没改造好的人,看待世界是很抽象的,我没有办法具体。我觉得你通过了我的考验,如果你不会变,那么我就能保证我会一直喜欢你。但我总是被人会变化这件事狠狠伤到。也许是因为我对人类、对这个世界有满满的期望吧。
我很难开口说你好,也很难说再见。我好累啊,这次真的结束了。
我很难开口说你好,也很难说再见。我好累啊,这次真的结束了。
情侣恋爱套路情话文案小句子
01.只想和你,始于月老,终于孟婆。
02.所有原则遇上心动都会破防。
03.你就是我的白颜料,珍贵又重要。
04.你是我的窦心结,是我心跳的开始。
05.如果你懂我的慢热我可以爱你很久很久。
06.你真空了我的历史,重构了我的时间轴。
07.我心中不会有黄昏,有你在永远像初春的清晨。
08.等我右手礼毕的时候我一定跑过去双手抱住你。
09.是她打开了我爱的园门,我得和她走到山穷水尽。
10.我看见了星辰与海浪,我爱上了月光与夕阳。
11.你的眼睛里有星河闪烁,值得小生我半生蹉跎。
12.怪我嘴笨,词不达意可却想给你个浪漫的开局。
13.我不知道歌里写的是谁,但是听到的全部都是你。
14.风行过万里,月沉没海底,我遇见了世上的一切,却只喜欢你。
15.我应该是人间的竹,一节是对你相思的倾慕,一节是拼命爱你的风骨。
16.我离星星最近的时候,不是飞在万英尺的高空,而是落地后能拥抱你。
17.没有故意不理你,我只是在措辞,在措辞怎么样和你说显得我比较有诚意。
18.我的爱不是发传单,也不会烂大街,我的意思是我的爱只会给你。
#恋爱中的小套路##新年好新情#
01.只想和你,始于月老,终于孟婆。
02.所有原则遇上心动都会破防。
03.你就是我的白颜料,珍贵又重要。
04.你是我的窦心结,是我心跳的开始。
05.如果你懂我的慢热我可以爱你很久很久。
06.你真空了我的历史,重构了我的时间轴。
07.我心中不会有黄昏,有你在永远像初春的清晨。
08.等我右手礼毕的时候我一定跑过去双手抱住你。
09.是她打开了我爱的园门,我得和她走到山穷水尽。
10.我看见了星辰与海浪,我爱上了月光与夕阳。
11.你的眼睛里有星河闪烁,值得小生我半生蹉跎。
12.怪我嘴笨,词不达意可却想给你个浪漫的开局。
13.我不知道歌里写的是谁,但是听到的全部都是你。
14.风行过万里,月沉没海底,我遇见了世上的一切,却只喜欢你。
15.我应该是人间的竹,一节是对你相思的倾慕,一节是拼命爱你的风骨。
16.我离星星最近的时候,不是飞在万英尺的高空,而是落地后能拥抱你。
17.没有故意不理你,我只是在措辞,在措辞怎么样和你说显得我比较有诚意。
18.我的爱不是发传单,也不会烂大街,我的意思是我的爱只会给你。
#恋爱中的小套路##新年好新情#
八小时的破败王者,终于开始有点上头[思考]
本来以为是中规中矩的无聊rpg,老套的跑图清怪,回合制战斗也是卡个速度时间轴。后来发现只是慢热,做完前期引导大概两三个小时之后会步入正轨,战斗系统也才有点能琢磨的地方。
讲特定区域的故事,也就限定了内容体量不会做太大。主线推了三分之一,感觉编队机制也不会有多少人。技能、符文还是很完整的,装备系统稍微有点粗糙。只是局限于人确实不多,组合整活的空间上限也就没那么大。感觉是三十小时流程左右的体量。虽然不同语言是做满了,但中英配都有点一般,剧情对话僵硬,好在美术设计不错,没有恶意堆怪和过多重复。感觉就是时间和预算范围之内尽可能做到精细了,后面纯跑图的支线多起来之后有点罐头的感觉。所以缺点也挺明显,大传送点很少,地下城技能鸡肋,跑图的过程实在是有点无聊。
大概看了下成就,好像后面会解锁阿狸锤石啥的,继续推一下再看,估计会给玩家ap ad 盾奶各种自由组合的空间。
ps:俄洛伊好强啊!被动叠得快,能奶能输出,竞技场的神!md垃圾压缩真就和峡谷里一模一样,除了刮痧tmd还会干嘛啊[费解]
本来以为是中规中矩的无聊rpg,老套的跑图清怪,回合制战斗也是卡个速度时间轴。后来发现只是慢热,做完前期引导大概两三个小时之后会步入正轨,战斗系统也才有点能琢磨的地方。
讲特定区域的故事,也就限定了内容体量不会做太大。主线推了三分之一,感觉编队机制也不会有多少人。技能、符文还是很完整的,装备系统稍微有点粗糙。只是局限于人确实不多,组合整活的空间上限也就没那么大。感觉是三十小时流程左右的体量。虽然不同语言是做满了,但中英配都有点一般,剧情对话僵硬,好在美术设计不错,没有恶意堆怪和过多重复。感觉就是时间和预算范围之内尽可能做到精细了,后面纯跑图的支线多起来之后有点罐头的感觉。所以缺点也挺明显,大传送点很少,地下城技能鸡肋,跑图的过程实在是有点无聊。
大概看了下成就,好像后面会解锁阿狸锤石啥的,继续推一下再看,估计会给玩家ap ad 盾奶各种自由组合的空间。
ps:俄洛伊好强啊!被动叠得快,能奶能输出,竞技场的神!md垃圾压缩真就和峡谷里一模一样,除了刮痧tmd还会干嘛啊[费解]
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