近年来,游戏诉讼以其高判赔、深影响频频成为热点。学术及实务界对游戏法律问题的思考也日益深入。随着公司维权意识的增强,相关政策的持续收紧,2021年也成为了游戏诉讼的高发年。如何处理公司运营过程中的种种纠纷成为了游戏公司需要思考的重要问题。

基于此,2022年2月22日,广东省游戏产业协会、广州市游戏行业协会联合言上游戏法团队、游戏智库举办了“2021年度网络游戏诉讼年度观察报告发布会暨网络游戏诉讼实务研讨会”。广州市游戏行业协会王娟会长和刘文燕副秘书长、广东省游戏产业协会陈文渊秘书长和林丽副秘书长、广东省版权保护联合会胡蔚蔚常务副秘书长亲临现场。

在领导致辞环节,广州市游戏行业协会会长王娟女士指出厘清网络游戏的法律问题对游戏行业的进一步发展具有重要意义,并提出期望通过此次业界的交流互动,提高企业网络游戏法律保护水平,促进网络游戏行业健康良好的发展。广东省游戏产业协会秘书长陈文渊女士总结了广东省游戏行业的现状,回顾了2021年网络游戏行业的发展变化,并指出此次行业的沟通交流有助于提升游戏厂商的法律意识,树立游戏厂商尊重知识产权的经营理念,是提高游戏创新度、净化游戏市场的重要手段。
 
随后,言上游戏法负责人吴让军律师正式发布了由言上游戏法团队编纂的《2021年度网络游戏诉讼年度观察报告》,对2021年 游戏换皮、买量、版号和生态诉讼 四类行业内高发、高关注度的诉讼的趋势、特点和应对策略进行了分享,并总结了2021年度游戏行业十大最具研究价值案例以及言上团队经办的较为典型的案例,结合案例带大家回顾了2021年的情况并对2022年的趋势进行了展望。


注:本文整理归纳了2021年四类诉讼的整体趋势和特点。未来两周时间内,言上团队和游戏智库将结合2021年最具研究价值的案例,对四大诉讼板进行拆分详解。



01

游戏换皮诉讼


游戏换皮诉讼是行业内最为复杂的一类诉讼,因为依靠“换皮”吃饭的游戏厂商不在少数。2021年,在游戏行业竞争激烈的环境下,游戏换皮纠纷只增无减。言上游戏团队总结出了几个特点:

1、相比2020年ARPG游戏的“单点开花”,2021年各种类型的游戏换皮诉讼维权都打得火热,撤诉和解的案例也颇多。众多知名IP的“加入”,给游戏行业增添了不少话题。游戏种类的多样化,也让作品类型的认定愈加多元,并不是统一地将游戏规则玩法的具体表达纳入类电作品进行保护。
 
2、游戏换皮诉讼案例争议比较大的是在对原告游戏的保护路径方面。从过往来看,最终被认定为不构成实质性相似的情况少之又少,但是2021年却出现了新的突破。换言之,游戏换皮案件的结果已经趋向多元化
 
3、2021年法院对于对于游戏换皮案件损害赔偿的计算有了更深入、细致的理解:一是,对于被告游戏流水的查明更为准确;二是,法院在查明事实的基础上对原告游戏贡献率的分析更为细致;三是,对第三方数据的认可度有所提高。整体实现了较好的维权效果。


02

游戏买量诉讼


2021年游戏买量诉讼仍保持较大增量,除了头部厂商,中小厂商也开始投入资源进行维权。同时,随着游戏出海日益频繁,海外推广素材侵权的情况也愈加增多。

1、2021年信息流广告推广诉讼,是游戏厂商的主战场。具体来看:落地页侵权维权诉讼由于取证难度不高,损害赔偿金额也有大量案例可参考,因此趋于平稳;而前端素材侵权维权方面,由于其随机性和定向性问题,赔偿金额相对不高,部分厂商仍未掌握取证技巧,多重因素导致了维权难题未解。

2、2021年游戏厂商对于竞价排名诉讼的积极性有增无减。因为相比信息流推广,竞价排名取证容易、在先案例较多、侵权事实明显、赔偿可预估性较高,因此甚至有厂商提起了几十起竞价排名诉讼,以最大程度肃清游戏市场。

3、两个趋势:一是,随着游戏出海的深入,海外游戏宣传推广素材侵权的情况日益增多,相关维权势在必行;二是,主播经济飞速发展,游戏厂商在和主播合作推广的过程中的“擦边”行为频出,比如“挂羊头卖狗肉”现象,或者拉踩现象较为常见。


03

网游版号相关诉讼


2021年的国内网游版号,用“凛冬已至,春归无期”来形容并不过分。
 
7月之后,版号暂缓发放,让2021年的版号总量同比减少了近一半。同时,相关执法部门也对于无版号游戏的查处力度明显增强,禁止无版号游戏上线收费,禁止无版号游戏开通广告变现,禁止套用版号游戏上线运营。
 
但是,部分游戏厂商为谋出路,还是铤而走险用上了“套用版号”的模式——直接从网络上复制他人版号信息,通过伪造资质文件、授权文件等方式违规上线游戏。
 
这就造成了一种“无奈”的情况:被盗用版号的企业,无法在渠道上线已经获得合法审批的游戏。甚至,如果盗用版号者的游戏存在侵权问题,被盗方还可能存在被诉风险。


04

生态诉讼


游戏产业蓬勃发展,特别是在科技和创新的双重推动下,也顺势滋润着着周边的产业,比如云游戏平台、游戏账号交易平台、游戏短视频、游戏外挂外设、游戏代练代打代充等等。双方的冲突也在所难免。
 
1、账号交易游戏账号交易可以帮助玩家“回血”,但是站在非玩家角度来看,这一行为会打破游戏的实名制和防沉迷系统,也会打破游戏公司对玩家行为的控制。因此,绝大多数厂商均在用户协议中明确禁止账号交易行为。2021年,多地法院均针对这些行为出具判决及禁令裁定,认为账号交易平台提供游戏账号交易的行为构成不正当竞争。
 
2、游戏外挂。外挂是游戏恒久的“周边”。众所周知,游戏外挂直接影响游戏平衡、破坏玩家体验,如果游戏运营团队对外挂置之不理,还会遭到玩家的批评,因此游戏厂商对游戏外挂可谓深恶痛绝。

好消息是,近两年各地公安纷纷通过刑事手段对游戏外挂厂商进行打击。而相关案件的审理,也均得到了法院的支持。比如在2021年的一则案例中,某游戏大厂对游戏外挂提起的不正当竞争诉讼,最终获得了1000万元的高额赔偿。
 
3、代练代打游戏代练的兴起,其实是源于玩家“上分”或“”的需求,特别流行于MOBA游戏和战术竞技游戏之中。代练不像外挂那么遭人厌,但毫无疑问也破坏了游戏的匹配机制。但是,由于之前游戏代练行为尚无明确定性,游戏厂商对于代练也始终没有明确的处理办法。
 
2021年,此类案例稍微有了一些进展。上海一法院针对某专业代练APP向未成年人提供游戏代练服务发布了禁令,一定程度上也体现了法院对于游戏代练行为的初步观点。
 
4、游戏私服。游戏私服对原游戏的掠夺性相当强,主要体现在以游戏内资源获取的优势,分流服的玩家,从而给游戏厂商造成巨大经济损失。

私服的特点是传播方式隐秘,取证困难。而计算机软件案件又较为复杂,令游戏厂商打击游戏私服难上加难。近期比较成功的维权案例,是2021年盛趣游戏针对《热血传奇》游戏的刑事维权。


05

预告


后续,言上团队和游戏智库将结合2021年度网络游戏行业十大最具研究价值案例,对四大类诉讼板块进行详细解析。敬请关注!

(游戏相关诉讼,请咨询小秘书)


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