【《塞尔达传说:织梦岛》更新海量情报 特别版含设定集】任天堂香港官网今天公布了《塞尔达传说:织梦岛》的一些情报,游戏讲述林克漂流到了一座一旦进入就无法离开的「可湖霖岛」。林克将要藉由和居民交流,在原野和迷宫冒险来解开这座奇妙岛屿的谜团,以离开岛屿。探索岛屿的过程中可以和居民交换物品、挑战小游戏等各式各样的支线事件,也可能会得到对冒险有帮助的道具。
在岛上获得新道具时,岛屿和迷宫的探索范围也会跟着扩大,游戏中可以把通过的迷宫房间变成嵌板。像拼图一样按照考验内容组合起来,编排成新的迷宫来攻略。这是原作没有的创新玩法。
林克《织梦岛》的amiibo亦与游戏软体同时发售,当点触这个amiibo后,可以设置在嵌板迷宫里出现强敌「暗影林克」的陷阱。成功打败暗影林克通过迷宫后,可以获得大量的卢比。此外,之前发售的《塞尔达传说》角色的amiibo将会全部对应,游戏将于9月20日登陆Switch平台,支持中文。
在岛上获得新道具时,岛屿和迷宫的探索范围也会跟着扩大,游戏中可以把通过的迷宫房间变成嵌板。像拼图一样按照考验内容组合起来,编排成新的迷宫来攻略。这是原作没有的创新玩法。
林克《织梦岛》的amiibo亦与游戏软体同时发售,当点触这个amiibo后,可以设置在嵌板迷宫里出现强敌「暗影林克」的陷阱。成功打败暗影林克通过迷宫后,可以获得大量的卢比。此外,之前发售的《塞尔达传说》角色的amiibo将会全部对应,游戏将于9月20日登陆Switch平台,支持中文。
游戏新闻的认知性和后续性
每个玩家对于游戏新闻存在的意义和价值,认识是差别很大的。有的认为知道游戏叫什么多少钱什么时候发售就行了,并且不在意什么时候知道这件事,而有的玩家就要求有一丁点新公布就要求知道。
这也和媒体的搬运倾向有关,因为很多人都和我抱怨过,明明抢了一个大头条(实际上是一个已知游戏的鸡毛蒜皮的续报),却不如另一个人说了一大堆早就知道了的废话看的人多。
举个例子,Joker 参战大乱斗。
这句话是一个很典型的游戏新闻,认知度很高。
然而速报媒体对于这件事可以追踪报道一年。
宣布参战,视频公开,主播反应视频,传闻解析,角色渲染图泄露,角色渲染图官宣,角色动作公布,角色附带的舞台和音乐公布,amiibo公布,amiibo包装盒公布,amiibo媒体实拍图,终于配信了,Joker 战斗集锦,Joker 相关命魂都有哪些,Joker 为什么参战的N个采访。
然而,根据我的观察,从第二新闻到最后一个,回复里都有这样的声音“Joker 不是已经宣布要参战了吗?”他就觉得,知道参战就行了,后边的都是在重复这件事,并察觉不到有什么新内容。
这就是不同玩家对游戏新闻续报的需求不同。有人觉得amiibo包装盒公布是个事,有人就觉得不是个事。
今天,织梦岛公布了日版豪华版(带册子)的包装图。这算个事吗?也算,也不算。
这个豪华版早就公开了,都预购好久了,只是一直没有这个版本的包装的图而已。这是一个已经情报的微小更新,就可以忽略了吗?
并不是,因为……在另一方面,就算是这样的一个鸡毛蒜皮的情报更新,都会有玩家第一次知道“梦见岛重制了?!”
每个玩家对于游戏新闻存在的意义和价值,认识是差别很大的。有的认为知道游戏叫什么多少钱什么时候发售就行了,并且不在意什么时候知道这件事,而有的玩家就要求有一丁点新公布就要求知道。
这也和媒体的搬运倾向有关,因为很多人都和我抱怨过,明明抢了一个大头条(实际上是一个已知游戏的鸡毛蒜皮的续报),却不如另一个人说了一大堆早就知道了的废话看的人多。
举个例子,Joker 参战大乱斗。
这句话是一个很典型的游戏新闻,认知度很高。
然而速报媒体对于这件事可以追踪报道一年。
宣布参战,视频公开,主播反应视频,传闻解析,角色渲染图泄露,角色渲染图官宣,角色动作公布,角色附带的舞台和音乐公布,amiibo公布,amiibo包装盒公布,amiibo媒体实拍图,终于配信了,Joker 战斗集锦,Joker 相关命魂都有哪些,Joker 为什么参战的N个采访。
然而,根据我的观察,从第二新闻到最后一个,回复里都有这样的声音“Joker 不是已经宣布要参战了吗?”他就觉得,知道参战就行了,后边的都是在重复这件事,并察觉不到有什么新内容。
这就是不同玩家对游戏新闻续报的需求不同。有人觉得amiibo包装盒公布是个事,有人就觉得不是个事。
今天,织梦岛公布了日版豪华版(带册子)的包装图。这算个事吗?也算,也不算。
这个豪华版早就公开了,都预购好久了,只是一直没有这个版本的包装的图而已。这是一个已经情报的微小更新,就可以忽略了吗?
并不是,因为……在另一方面,就算是这样的一个鸡毛蒜皮的情报更新,都会有玩家第一次知道“梦见岛重制了?!”
为什么说《塞尔达传说 织梦岛》由 Grezzo 制作是如此令人激动的事。
本作由 Grezzo 负责虽然早有预料,但今天才算正式官宣。很多新玩家听到这个消息可能会心生“塞尔达怎么是外包的?”的疑问,这里简单介绍一下。
简而言之,Grezzo 负责的塞尔达重制就是好的意思。
《塞尔达传说》系列一直都是新作、外传、重制(或复刻)间隔出现的策略,重制部分基本都是别的工作室负责,备选游戏通常都是倍受期待、饱受好评但画质和平台比较落后的作品。塞尔达“冷饭”出过很多,但凡是 Grezzo 负责的,全都是令人无比满意的版本。
他们不仅仅是游戏画质的翻新,而是对整个游戏从玩家的角度进行重新思考,真正的重制。
这个公司的老大原本是《圣剑传说》的制作人,后来单飞后成立本公司,专门给任天堂打工做塞尔达重制。虽然偶尔也做一些其他游戏,但销售成绩都比不上塞尔达。
《塞尔达传说 时光之笛3D》在大幅度提升画质、角色建模并增加 3D 效果的同时,将原本 NGC 合集里出现的“里”版也整个做了进去,全套适配触摸和体感射击,换装备非常方便,全程小地图标记,自带视频攻略。
《塞尔达传说 魔吉拉的面具3D》在上边的所有改动基础上,彻底重新思考了这个游戏的概念,将当初做的难以对游戏产生引导的记事本功能完全重制,符合现代玩家的游戏思路,让这个传说中特别“难”(指的是不明白该怎么玩)的游戏变得清晰明确,条理清晰。
Grezzo 就是塞尔达重制品质的保证,必将不辱使命,让“老玩家”心目中的神作《织梦岛》再一次以全新的面貌让所有人感受到。
本作由 Grezzo 负责虽然早有预料,但今天才算正式官宣。很多新玩家听到这个消息可能会心生“塞尔达怎么是外包的?”的疑问,这里简单介绍一下。
简而言之,Grezzo 负责的塞尔达重制就是好的意思。
《塞尔达传说》系列一直都是新作、外传、重制(或复刻)间隔出现的策略,重制部分基本都是别的工作室负责,备选游戏通常都是倍受期待、饱受好评但画质和平台比较落后的作品。塞尔达“冷饭”出过很多,但凡是 Grezzo 负责的,全都是令人无比满意的版本。
他们不仅仅是游戏画质的翻新,而是对整个游戏从玩家的角度进行重新思考,真正的重制。
这个公司的老大原本是《圣剑传说》的制作人,后来单飞后成立本公司,专门给任天堂打工做塞尔达重制。虽然偶尔也做一些其他游戏,但销售成绩都比不上塞尔达。
《塞尔达传说 时光之笛3D》在大幅度提升画质、角色建模并增加 3D 效果的同时,将原本 NGC 合集里出现的“里”版也整个做了进去,全套适配触摸和体感射击,换装备非常方便,全程小地图标记,自带视频攻略。
《塞尔达传说 魔吉拉的面具3D》在上边的所有改动基础上,彻底重新思考了这个游戏的概念,将当初做的难以对游戏产生引导的记事本功能完全重制,符合现代玩家的游戏思路,让这个传说中特别“难”(指的是不明白该怎么玩)的游戏变得清晰明确,条理清晰。
Grezzo 就是塞尔达重制品质的保证,必将不辱使命,让“老玩家”心目中的神作《织梦岛》再一次以全新的面貌让所有人感受到。
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