#时尚穿搭潮人范[超话]##春日氛围感大赛# 白衬衣,绝对的经典不过时,春夏穿搭搭配里的百搭单品[偷乐][偷乐],因为经典,可以复刻的经典型穿搭很多,可以穿的很出彩[偷乐][偷乐][偷乐]❗️来看看如何选择与基础下装搭配:
1⃣️白衬衫➕牛仔裤
因为经典不羁,从6、70年代就被大家穿出搭配典范的白衬衣与牛仔裤,现在照样可以精彩,⚠️前提是:单穿时衬衣足够型格,利用好皮带、首饰等配件❗️
2⃣️白衬衣➕黑色阔腿裤
完美的经典款➕经典色彩组合,选择基本款就足够出彩,之所以能成为经典的单品,无一不是经过了时间的洗礼已经活跃于时尚界的单品[羞嗒嗒][羞嗒嗒],白衬衣与黑色阔腿裤相搭⚠️注意的是:足够经典的前提下,首饰配饰要相对简化,意思是Less Is More!
3⃣️白衬衣➕卡其色褶皱裤
去年又被肯豆复刻过的白衬衣穿搭方式,也是女性首次在荧幕上将白衬衫➕卡其色裤穿出男孩风经典形象的一套搭配[羞嗒嗒][偷乐][偷乐][笑而不语]!这样穿去通勤也丝毫不违和
#潮流生活#
1⃣️白衬衫➕牛仔裤
因为经典不羁,从6、70年代就被大家穿出搭配典范的白衬衣与牛仔裤,现在照样可以精彩,⚠️前提是:单穿时衬衣足够型格,利用好皮带、首饰等配件❗️
2⃣️白衬衣➕黑色阔腿裤
完美的经典款➕经典色彩组合,选择基本款就足够出彩,之所以能成为经典的单品,无一不是经过了时间的洗礼已经活跃于时尚界的单品[羞嗒嗒][羞嗒嗒],白衬衣与黑色阔腿裤相搭⚠️注意的是:足够经典的前提下,首饰配饰要相对简化,意思是Less Is More!
3⃣️白衬衣➕卡其色褶皱裤
去年又被肯豆复刻过的白衬衣穿搭方式,也是女性首次在荧幕上将白衬衫➕卡其色裤穿出男孩风经典形象的一套搭配[羞嗒嗒][偷乐][偷乐][笑而不语]!这样穿去通勤也丝毫不违和
#潮流生活#
【过去17年内,西方大学生的#情商#越来越低?[闭嘴]】21世纪的前20年,西方社会经历了一场以#个人主义#崛起为特征的显著的文化变革,社交媒体与移动设备也正在改变人们的生活。在这样的背景下,研究者观测到西方大学生情绪智力的下降。
英国期刊《人格杂志》刊登了新南威尔士大学等机构研究者的一项研究,他们对2001年以来的70项研究开展了元分析,样本包括来自美、英、加、澳在内的16917人。
结果发现,尽管总体上的#情绪智力#(emotional intelligence)分数没有变化,但在控制性别比例和国家间差异后,情绪智力的几个重要特征域随时间的推移而显著降低,分别是幸福感、自我控制、情绪性。
研究者指出,在过去二十年里西方社会发生了巨大变化,外部个人主义、自恋、精神病理特征等的增加激发出研究者对社会趋势的担忧。
来源:Khan, M., Minbashian, A., & MacCann, C. (2021). College students in the western world are becoming less emotionally intelligent: A cross‐temporal meta‐analysis of trait emotional intelligence. Journal of Personality, 89(6), 1176-1190. doi:10.1111/jopy.12643
英国期刊《人格杂志》刊登了新南威尔士大学等机构研究者的一项研究,他们对2001年以来的70项研究开展了元分析,样本包括来自美、英、加、澳在内的16917人。
结果发现,尽管总体上的#情绪智力#(emotional intelligence)分数没有变化,但在控制性别比例和国家间差异后,情绪智力的几个重要特征域随时间的推移而显著降低,分别是幸福感、自我控制、情绪性。
研究者指出,在过去二十年里西方社会发生了巨大变化,外部个人主义、自恋、精神病理特征等的增加激发出研究者对社会趋势的担忧。
来源:Khan, M., Minbashian, A., & MacCann, C. (2021). College students in the western world are becoming less emotionally intelligent: A cross‐temporal meta‐analysis of trait emotional intelligence. Journal of Personality, 89(6), 1176-1190. doi:10.1111/jopy.12643
众所周知,《极限竞速 地平线 5》开发商 Playground 正筹备《神鬼寓言》系列新作,但官方迟迟没有放出新情报。近期,游戏设计师 Juan Fernandez 接受了媒体采访。这位设计师之前曾在 Playground 团队工作。在他看来,《神鬼寓言》进展不顺是有原因的。
根据 Fernandez 的说法,他在任时《神鬼寓言》的开发进度就很缓慢。工作室缺乏专门人才,难以制作一款慢节奏的 RPG 。
Fernandez 表示:
"他们(Playground)非常聪明,他们知道自己在做什么。他们想拓展一些不同的领域,他们认为自己擅长的是开放世界类竞速游戏。(但是)他们当中缺乏了解(开放世界 RPG )玩法的人。在一款开放世界(RPG)中,你该如何去掌控角色及动作,这和赛车类游戏的做法大有不同。"
Fernandez 还指出,Playground 存在“人少办大事”(doing more with less)的风气。这也拖慢了开发速度,导致项目周期不断延长。
"动作 RPG 开放世界的制作非常复杂,需要花费大量时间。许多 PlayGround 成员有一种‘人少办大事’的心态,如果《刺客信条》要由 5000 人完成,那他们(PlayGround)只要 150 到 200 人。如果他们制作《刺客信条》要 7 年,那他们制作《神鬼寓言》就只要 5 年。有野心当然好,但你也得实事求是。我看到的就是(在这种情况下)开发周期越来越长。"
不过这位前员工也提到,自己离任后,PlayGround 招揽了更多人员。因此上述问题现在是否解决,还是个未知数。
此外 Fernandez 表示,《神鬼寓言》终归是一个有趣的系列,PlayGround 也拥有强大的实力。不管怎样,我们都希望《神鬼寓言》新作能顺利完成。#VG新闻#
根据 Fernandez 的说法,他在任时《神鬼寓言》的开发进度就很缓慢。工作室缺乏专门人才,难以制作一款慢节奏的 RPG 。
Fernandez 表示:
"他们(Playground)非常聪明,他们知道自己在做什么。他们想拓展一些不同的领域,他们认为自己擅长的是开放世界类竞速游戏。(但是)他们当中缺乏了解(开放世界 RPG )玩法的人。在一款开放世界(RPG)中,你该如何去掌控角色及动作,这和赛车类游戏的做法大有不同。"
Fernandez 还指出,Playground 存在“人少办大事”(doing more with less)的风气。这也拖慢了开发速度,导致项目周期不断延长。
"动作 RPG 开放世界的制作非常复杂,需要花费大量时间。许多 PlayGround 成员有一种‘人少办大事’的心态,如果《刺客信条》要由 5000 人完成,那他们(PlayGround)只要 150 到 200 人。如果他们制作《刺客信条》要 7 年,那他们制作《神鬼寓言》就只要 5 年。有野心当然好,但你也得实事求是。我看到的就是(在这种情况下)开发周期越来越长。"
不过这位前员工也提到,自己离任后,PlayGround 招揽了更多人员。因此上述问题现在是否解决,还是个未知数。
此外 Fernandez 表示,《神鬼寓言》终归是一个有趣的系列,PlayGround 也拥有强大的实力。不管怎样,我们都希望《神鬼寓言》新作能顺利完成。#VG新闻#
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