#猎犬快讯# 【#任天堂前高管吐槽扎克伯格只会模仿他人#:其元宇宙概念不会成功】
据新浪科技报道,3月14日早间消息,据报道,扎克伯格提出的元宇宙概念引发了行业关注,他本人的“Meta平台公司”成为这一概念的力挺者,不过日前,一名网络游戏行业资深高管对于元宇宙概念的发展前景提出了质疑,主要原因是Meta不是一家擅长创新的公司。
任天堂美国公司前任总裁兼首席运营官雷吉・费萨米(Reggie Fils-Aime)表示,当下的元宇宙概念就像是五年前的云计算,以及20年前的互联网,各行各业都千方百计想和元宇宙沾点边。费萨米表示,元宇宙等数字技术的未来源自于正在真正进行创新的中小科技公司,而不是 Facebook 平台的母公司Meta,此外,Epic在内的游戏公司也在作出优秀的创新。
周六,在美国得克萨斯州奥斯汀举办的西南偏南大会(聚焦媒体、音乐、科技等领域)上,费萨米对新闻界表示,Meta本身并不是一家创新公司,他们过去要不是选择收购其他创新科技公司,比如Oculus(关注虚拟现实技术)和Instagram(移动社交工具),要么就是模仿其他人的创新,“我认为他们目前对元宇宙的定义不会取得成功。”对于这一报道,Meta公司代表人士并未发表评论。
据新浪科技报道,3月14日早间消息,据报道,扎克伯格提出的元宇宙概念引发了行业关注,他本人的“Meta平台公司”成为这一概念的力挺者,不过日前,一名网络游戏行业资深高管对于元宇宙概念的发展前景提出了质疑,主要原因是Meta不是一家擅长创新的公司。
任天堂美国公司前任总裁兼首席运营官雷吉・费萨米(Reggie Fils-Aime)表示,当下的元宇宙概念就像是五年前的云计算,以及20年前的互联网,各行各业都千方百计想和元宇宙沾点边。费萨米表示,元宇宙等数字技术的未来源自于正在真正进行创新的中小科技公司,而不是 Facebook 平台的母公司Meta,此外,Epic在内的游戏公司也在作出优秀的创新。
周六,在美国得克萨斯州奥斯汀举办的西南偏南大会(聚焦媒体、音乐、科技等领域)上,费萨米对新闻界表示,Meta本身并不是一家创新公司,他们过去要不是选择收购其他创新科技公司,比如Oculus(关注虚拟现实技术)和Instagram(移动社交工具),要么就是模仿其他人的创新,“我认为他们目前对元宇宙的定义不会取得成功。”对于这一报道,Meta公司代表人士并未发表评论。
有件事要趁心情好承认一下,我是原批(。)基本算是开服玩家,而且有很喜欢的角色(胡桃
因为微博这边骂得太凶了所以一直没在这边提过[笑cry]反正骂它我是不会护的,玩这游戏就是图个方便消遣消遣时间
我哥算资深游戏爱好者,知道我玩原后也给我安利了塞尔达,说原都是学的塞而且塞比原好玩多了,有机会也会去借我哥的游戏机来试试看的[笑cry]
(如果首页这边还有人在玩想加个好友啥的话,↓id
因为微博这边骂得太凶了所以一直没在这边提过[笑cry]反正骂它我是不会护的,玩这游戏就是图个方便消遣消遣时间
我哥算资深游戏爱好者,知道我玩原后也给我安利了塞尔达,说原都是学的塞而且塞比原好玩多了,有机会也会去借我哥的游戏机来试试看的[笑cry]
(如果首页这边还有人在玩想加个好友啥的话,↓id
#原神体验报告##个人观点不喜拉黑#
写在开头:本篇旨在反对跨时空出警行为以及讨论新手期的原神,没有炮轰整个游戏的意思。
在别人的ipad上体验了原神......怎么说呢,作为不算资深的塞尔达玩家,我与原神并无血海深仇,且随着游戏公测一周年,地图和内容更新,有望登陆ns,口碑逐渐好转,似乎走出了抄袭的阴影,我也觉得不应该片面地评价一款我不熟悉的游戏——直到我今天注册账号试玩了一下[二哈]
有多像呢?就是塞尔达玩家连新手教程都不用看的程度[二哈],摘苹果、抓虫、爆头打猎、打矿石、路上的史莱姆、扎营的怪物(最好笑的是这个怪还叫丘丘怪,从塞尔达的丘丘胶到原神丘丘怪,改个字都不愿意),神庙(原神里叫秘境),女神像(一看就是供奉升级事实也就是供奉升级),新手村必上雪山,等等等等......只要你玩过塞尔达,你就已经掌握了这个游戏除了养成和战斗系统外95%的技能[二哈]
首先必须承认的是,作为开放世界的老大哥,塞尔达身上确实有许多开放世界绕不开的、不得不借鉴的元素,因为许多问题现阶段并不存在第二种解决方案,比如资源获取方式、角色行动模式、传送模式、地图拓展方式等等。
但新手期的原神,给人的感觉就是一个字:懒,几乎是毫无改动的照抄,风起地的每个角落即视感都是那么的强烈,立马就能让人想到塞尔达里对应的东西,甚至懒得给丘丘怪换个皮,这绝不是“借鉴”两个字可以糊弄过去的。
更有趣的是,这几天游戏内正好有问卷,我填了一下,在调查玩家游戏履历的题目中,“开放世界”游戏的选项里居然没有祖师爷塞尔达,而是放的荒野大镖客[二哈],我不知道这是心虚还是赌气[二哈]只觉得有点好笑。(图中只是其中一题,后面还有好几题直接让勾选游戏的,完全没有塞尔达的影子,我不知道为什么我也不敢问[二哈])
我记得原神宣布登ns那阵子,b站有许多为原神声讨的视频,控诉开服期网爆原神的塞尔达玩家[二哈],那么我作为一个昨天开始玩原神、目前还在雪山上转悠的新人,我可以明确地表示,就新手期这奏性,真的很难不被骂出屎,相似程度是塞尔达玩家进游戏三分钟就能怒发冲冠的程度,挨顿臭骂真是太太太太太合情合理了,游戏后来的进步是后来的事,不影响它前期几乎和塞尔达一摸一样,跨时空出警不可取。
对于有一些说“原神就是比塞尔达好玩”“塞尔达故事性太弱”“伟大的游戏不一定是好玩的游戏”的原神玩家,我只想说,不管你喜不喜欢,它就是伟大的游戏,它简单的主线故事可能不会给喜欢剧情和卡牌的你带来多少快乐,但是它起码能让你认识到什么是真正的开放世界。
写在开头:本篇旨在反对跨时空出警行为以及讨论新手期的原神,没有炮轰整个游戏的意思。
在别人的ipad上体验了原神......怎么说呢,作为不算资深的塞尔达玩家,我与原神并无血海深仇,且随着游戏公测一周年,地图和内容更新,有望登陆ns,口碑逐渐好转,似乎走出了抄袭的阴影,我也觉得不应该片面地评价一款我不熟悉的游戏——直到我今天注册账号试玩了一下[二哈]
有多像呢?就是塞尔达玩家连新手教程都不用看的程度[二哈],摘苹果、抓虫、爆头打猎、打矿石、路上的史莱姆、扎营的怪物(最好笑的是这个怪还叫丘丘怪,从塞尔达的丘丘胶到原神丘丘怪,改个字都不愿意),神庙(原神里叫秘境),女神像(一看就是供奉升级事实也就是供奉升级),新手村必上雪山,等等等等......只要你玩过塞尔达,你就已经掌握了这个游戏除了养成和战斗系统外95%的技能[二哈]
首先必须承认的是,作为开放世界的老大哥,塞尔达身上确实有许多开放世界绕不开的、不得不借鉴的元素,因为许多问题现阶段并不存在第二种解决方案,比如资源获取方式、角色行动模式、传送模式、地图拓展方式等等。
但新手期的原神,给人的感觉就是一个字:懒,几乎是毫无改动的照抄,风起地的每个角落即视感都是那么的强烈,立马就能让人想到塞尔达里对应的东西,甚至懒得给丘丘怪换个皮,这绝不是“借鉴”两个字可以糊弄过去的。
更有趣的是,这几天游戏内正好有问卷,我填了一下,在调查玩家游戏履历的题目中,“开放世界”游戏的选项里居然没有祖师爷塞尔达,而是放的荒野大镖客[二哈],我不知道这是心虚还是赌气[二哈]只觉得有点好笑。(图中只是其中一题,后面还有好几题直接让勾选游戏的,完全没有塞尔达的影子,我不知道为什么我也不敢问[二哈])
我记得原神宣布登ns那阵子,b站有许多为原神声讨的视频,控诉开服期网爆原神的塞尔达玩家[二哈],那么我作为一个昨天开始玩原神、目前还在雪山上转悠的新人,我可以明确地表示,就新手期这奏性,真的很难不被骂出屎,相似程度是塞尔达玩家进游戏三分钟就能怒发冲冠的程度,挨顿臭骂真是太太太太太合情合理了,游戏后来的进步是后来的事,不影响它前期几乎和塞尔达一摸一样,跨时空出警不可取。
对于有一些说“原神就是比塞尔达好玩”“塞尔达故事性太弱”“伟大的游戏不一定是好玩的游戏”的原神玩家,我只想说,不管你喜不喜欢,它就是伟大的游戏,它简单的主线故事可能不会给喜欢剧情和卡牌的你带来多少快乐,但是它起码能让你认识到什么是真正的开放世界。
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