炉石传说 | 预览季新卡发布首周日程公布 #炉石传说##探寻沉没之城#
https://t.cn/A66xyxVn
和上个版本一样,炉石新版本预览季社区新卡发布的日程改成了新版本发布当天就开始陆续发布,在外服官网上已经能看到了。完整的日程目前显然还没有施工完(国服目前只有虎扑和两个斗鱼主播),但同时炉石官推另发布了一张预览季首周的新卡日程
(图里的是美西(夏令时)时间,转换成北京时间如下:)
3月18日 5:00 炉石官推https://t.cn/A66xyxbc Koreahttps://t.cn/A66xyxbQ https://t.cn/A66xyxGA https://t.cn/A66xyxGW https://t.cn/A66xyxGs https://t.cn/A66xyxqp Sarrosahttps://t.cn/A66xyx5h https://t.cn/A66xyx5n https://t.cn/A66xyxtX https://t.cn/A66xyxcw
其中,Redbeard的那场会和Judge还有Dreads三位竞技场主播一起发布足足15张新卡——上个版本预览季的终场发布会后,官方临时安排了Dreads他们这些竞技场主播发布了剩余的“凑数卡”,效果还不错,这次应该就直接决定继续这么做了。
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和上个版本一样,炉石新版本预览季社区新卡发布的日程改成了新版本发布当天就开始陆续发布,在外服官网上已经能看到了。完整的日程目前显然还没有施工完(国服目前只有虎扑和两个斗鱼主播),但同时炉石官推另发布了一张预览季首周的新卡日程
(图里的是美西(夏令时)时间,转换成北京时间如下:)
3月18日 5:00 炉石官推https://t.cn/A66xyxbc Koreahttps://t.cn/A66xyxbQ https://t.cn/A66xyxGA https://t.cn/A66xyxGW https://t.cn/A66xyxGs https://t.cn/A66xyxqp Sarrosahttps://t.cn/A66xyx5h https://t.cn/A66xyx5n https://t.cn/A66xyxtX https://t.cn/A66xyxcw
其中,Redbeard的那场会和Judge还有Dreads三位竞技场主播一起发布足足15张新卡——上个版本预览季的终场发布会后,官方临时安排了Dreads他们这些竞技场主播发布了剩余的“凑数卡”,效果还不错,这次应该就直接决定继续这么做了。
#炉石传说# 炉石传说官推线索:海盗帕奇斯或进入下一年核心系列,是否回调犹未可知。
炉石今日官推,只有非常简短的一句话:
我们可能对谁被释放有所了解。(P1)
配图是某论坛的一条新闻:
日本的“杀生石”在存在500年后断裂为两半,传说被困在里面的恶魔的灵魂现在可以在这片土地上随意肆虐。(P2)
配图是被禁锢的眼魔(P3)
被削弱目前在狂野的单卡中,只有海盗帕奇斯(P4)和被禁锢的眼魔长得最像,官推很有可能在暗示海盗帕奇斯即将加入核心系列回到标准模式,当然是否回调还没有更进一步的线索。但根据核心系列橙卡普遍都是原版橙卡加强过的情况来看,帕奇斯应该不只是现状返回。
炉石今日官推,只有非常简短的一句话:
我们可能对谁被释放有所了解。(P1)
配图是某论坛的一条新闻:
日本的“杀生石”在存在500年后断裂为两半,传说被困在里面的恶魔的灵魂现在可以在这片土地上随意肆虐。(P2)
配图是被禁锢的眼魔(P3)
被削弱目前在狂野的单卡中,只有海盗帕奇斯(P4)和被禁锢的眼魔长得最像,官推很有可能在暗示海盗帕奇斯即将加入核心系列回到标准模式,当然是否回调还没有更进一步的线索。但根据核心系列橙卡普遍都是原版橙卡加强过的情况来看,帕奇斯应该不只是现状返回。
#炉石传说[超话]#
哭了,玩了三个月终于上传说了。
虽说我是15年开始玩炉石的,但是只玩了几天就不玩了。那时候手机容量小,也没有自己的电脑。还没有那么多花里胡哨的关键词,只有嘲讽和冲锋。
然后21年底为了戒另一个moba手游开始玩炉石。炉石对我而言有几个好处。首先是有美服,所以没有网络延迟,出国之后moba游戏的延迟谁试谁知道。然后就是没有社交。玩游戏本来就是为了放松,moba游戏玩得菜了觉得对不起队友,有时候还要忍受对面的嘲讽,还要开口水仗,单排经常遇到黄泉路人,还要经营和游戏好友的关系。时间可能是其次,精力才是最重要的制约因素。对心灵的消耗太大了。玩炉石我可以早上起来打两把,要是觉得打不过就一秒投降下一把。虽然也会被对面的运气恶心到,想把游戏删了,但是过两小时就忘记了,不会越想越气。
说起来今天有个输给我的人加了我,给我发了一句“lucky af”就把我删了,也不知道是在感慨还是在骂我。
不过感觉自己的局限性还是很大的,脑子转得实在太慢了。虽说抽牌游戏有一定的运气成分,但是越玩越觉得运营也非常重要。对整体局势走向的把控,对双方卡组的理解,都是实力的一部分。
虽然说不上多喜欢这游戏,但既然有缘相遇,就好好陪伴彼此吧!
哭了,玩了三个月终于上传说了。
虽说我是15年开始玩炉石的,但是只玩了几天就不玩了。那时候手机容量小,也没有自己的电脑。还没有那么多花里胡哨的关键词,只有嘲讽和冲锋。
然后21年底为了戒另一个moba手游开始玩炉石。炉石对我而言有几个好处。首先是有美服,所以没有网络延迟,出国之后moba游戏的延迟谁试谁知道。然后就是没有社交。玩游戏本来就是为了放松,moba游戏玩得菜了觉得对不起队友,有时候还要忍受对面的嘲讽,还要开口水仗,单排经常遇到黄泉路人,还要经营和游戏好友的关系。时间可能是其次,精力才是最重要的制约因素。对心灵的消耗太大了。玩炉石我可以早上起来打两把,要是觉得打不过就一秒投降下一把。虽然也会被对面的运气恶心到,想把游戏删了,但是过两小时就忘记了,不会越想越气。
说起来今天有个输给我的人加了我,给我发了一句“lucky af”就把我删了,也不知道是在感慨还是在骂我。
不过感觉自己的局限性还是很大的,脑子转得实在太慢了。虽说抽牌游戏有一定的运气成分,但是越玩越觉得运营也非常重要。对整体局势走向的把控,对双方卡组的理解,都是实力的一部分。
虽然说不上多喜欢这游戏,但既然有缘相遇,就好好陪伴彼此吧!
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