Riot设计师:目前翻盘机制最看重的是什么?#英雄联盟[超话]#
大家好,我是 Riot Phroxzon。在《英雄联盟》历史上,翻盘一直是很有争议的话题。随着战略点悬赏的推出,我们想利用这个机会,介绍其背后的设计思路。
为什么要有翻盘机制?
翻盘机制让暂居劣势的队伍有机会重新把控战局,但难度很大。如果这套机制调控得当,可以平衡滚雪球现象,但调控力度的把握则十分微妙。一旦力度失衡,就可能造成前期优势毫无意义(因为翻盘机制过强)或是根本无法翻盘(即滚雪球的能力太强)。后者还会导致偏后期的阵容表现乏力。这两点之间是相关的,但并不完全一样。
翻盘机制让领先的队伍更能体验到较大优势带来的力量感。这一条不太符合直觉,但道理是这样的:如果没有有效的翻盘机制,我们就必须大幅削减滚雪球的可能,才能让后期英雄有一线希望,这样你就永远也看不到德莱文早早地开始大杀四方的霸气身姿了。翻盘机制还会促使领先队伍明智地利用自己的优势。比如同队的李青占尽便宜还不知足,没有视野就在野区乱转,结果被敌方干掉,白送人家 1000 块赏金,那他大概也能认识到自己这是活该。(我们都懂。)另一方面,如果他拿到了优势之后无所作为,又会给敌方迎头赶上的机会,从而将大好优势拱手送人。
好的翻盘机制应该是什么样?
关键在于,想要翻盘必须付出努力。比如你们的队伍正处于下风,胜率已经不到40%,几乎输掉了每一次遭遇,也基本没有有效的游走策略。而游戏机制所支持的翻盘,必须要让领先队伍也心服口服,哪怕这不是他们希望看到的。它应该是领先队伍失误(或表现不够优秀)的结果,绝对不能让人感觉是劣势方占了便宜。
另一种看待这套机制的思路是,领先并不一定意味着胜利。领先队伍获得的是优势,而不是胜利——他们必须继续努力,才能最终获胜。同样,落后也不一定意味着整局比赛的失利。无论如何,好的翻盘机制都应该是打得好有奖,打不好要罚。
目前翻盘机制最看重的是什么?
翻盘机制是为了与滚雪球进行平衡,因此我们很清楚,你有时会感觉自己是在因为领先而受罚。但大幅领先的队伍,通常会有很多手段避免对方完成悬赏,或是减少对方获得的奖励。想要在落后时拿到英雄悬赏,意味着你需要击杀比你强很多的对手。在战略点悬赏出现时,领先队伍可能拥有更多视野和地图控制权,而且装备和等级也占优。不过,实际的公平比理论更重要,因此我们也会对这套体系持续地进行监控和调整。
除了调整现有的悬赏系统,我们还在研究其他需要考量的因素:
1.极端情况。如果一名 0/4 的玩家连续完成了 2 次击杀,应该被挂上悬赏吗?如果换成一个独自承担了全队输出的 8/0 玩家呢?或者两边的人头比是 4 比 5,但有一队优势很大,还需要战略点悬赏吗?
2.队伍阵容。比如一支全后期的队伍比全前期队伍少了 3 次击杀,此时两队其实不分上下(甚至可能是后期队伍占优!),但后期队伍仍能获得战略点悬赏。
3.英雄特性。如果悬赏对象是滑不留手的 8/0 艾克,获得悬赏的难度可要比缺乏机动性和生存能力的 8/0 艾希大太多了。但是为了充分发挥领先优势,艾克必须冒更大风险,而艾希在队友的保护之下就能稳操胜券(…这需要的是更好的团队合作)。
4.更明确的信息呈现。很多因素,特别是等级的领先和亚龙归属,对激活悬赏的作用都比看上去要大。但是玩家在判断悬赏是否公平时,往往会过于强调经济上的优势。
翻盘和滚雪球机制对游戏的方方面面都有很大影响,相关数据也在陆续变得清晰,因此我们的每次调整都分外谨慎。我们听到了大家的意见,也在努力让这套系统更易于理解、更符合直觉。并且最重要的是,起到玩家所期待的作用。谢谢大家,我们峡谷见。祝平安。
大家好,我是 Riot Phroxzon。在《英雄联盟》历史上,翻盘一直是很有争议的话题。随着战略点悬赏的推出,我们想利用这个机会,介绍其背后的设计思路。
为什么要有翻盘机制?
翻盘机制让暂居劣势的队伍有机会重新把控战局,但难度很大。如果这套机制调控得当,可以平衡滚雪球现象,但调控力度的把握则十分微妙。一旦力度失衡,就可能造成前期优势毫无意义(因为翻盘机制过强)或是根本无法翻盘(即滚雪球的能力太强)。后者还会导致偏后期的阵容表现乏力。这两点之间是相关的,但并不完全一样。
翻盘机制让领先的队伍更能体验到较大优势带来的力量感。这一条不太符合直觉,但道理是这样的:如果没有有效的翻盘机制,我们就必须大幅削减滚雪球的可能,才能让后期英雄有一线希望,这样你就永远也看不到德莱文早早地开始大杀四方的霸气身姿了。翻盘机制还会促使领先队伍明智地利用自己的优势。比如同队的李青占尽便宜还不知足,没有视野就在野区乱转,结果被敌方干掉,白送人家 1000 块赏金,那他大概也能认识到自己这是活该。(我们都懂。)另一方面,如果他拿到了优势之后无所作为,又会给敌方迎头赶上的机会,从而将大好优势拱手送人。
好的翻盘机制应该是什么样?
关键在于,想要翻盘必须付出努力。比如你们的队伍正处于下风,胜率已经不到40%,几乎输掉了每一次遭遇,也基本没有有效的游走策略。而游戏机制所支持的翻盘,必须要让领先队伍也心服口服,哪怕这不是他们希望看到的。它应该是领先队伍失误(或表现不够优秀)的结果,绝对不能让人感觉是劣势方占了便宜。
另一种看待这套机制的思路是,领先并不一定意味着胜利。领先队伍获得的是优势,而不是胜利——他们必须继续努力,才能最终获胜。同样,落后也不一定意味着整局比赛的失利。无论如何,好的翻盘机制都应该是打得好有奖,打不好要罚。
目前翻盘机制最看重的是什么?
翻盘机制是为了与滚雪球进行平衡,因此我们很清楚,你有时会感觉自己是在因为领先而受罚。但大幅领先的队伍,通常会有很多手段避免对方完成悬赏,或是减少对方获得的奖励。想要在落后时拿到英雄悬赏,意味着你需要击杀比你强很多的对手。在战略点悬赏出现时,领先队伍可能拥有更多视野和地图控制权,而且装备和等级也占优。不过,实际的公平比理论更重要,因此我们也会对这套体系持续地进行监控和调整。
除了调整现有的悬赏系统,我们还在研究其他需要考量的因素:
1.极端情况。如果一名 0/4 的玩家连续完成了 2 次击杀,应该被挂上悬赏吗?如果换成一个独自承担了全队输出的 8/0 玩家呢?或者两边的人头比是 4 比 5,但有一队优势很大,还需要战略点悬赏吗?
2.队伍阵容。比如一支全后期的队伍比全前期队伍少了 3 次击杀,此时两队其实不分上下(甚至可能是后期队伍占优!),但后期队伍仍能获得战略点悬赏。
3.英雄特性。如果悬赏对象是滑不留手的 8/0 艾克,获得悬赏的难度可要比缺乏机动性和生存能力的 8/0 艾希大太多了。但是为了充分发挥领先优势,艾克必须冒更大风险,而艾希在队友的保护之下就能稳操胜券(…这需要的是更好的团队合作)。
4.更明确的信息呈现。很多因素,特别是等级的领先和亚龙归属,对激活悬赏的作用都比看上去要大。但是玩家在判断悬赏是否公平时,往往会过于强调经济上的优势。
翻盘和滚雪球机制对游戏的方方面面都有很大影响,相关数据也在陆续变得清晰,因此我们的每次调整都分外谨慎。我们听到了大家的意见,也在努力让这套系统更易于理解、更符合直觉。并且最重要的是,起到玩家所期待的作用。谢谢大家,我们峡谷见。祝平安。
2022/02/26
7⃣️
“朋友圈里的不是我 微博上的才是我”
-恋家情绪在牙龈肿了一天和撒了半碗汤的馄饨中达到了巅峰[泪]下辈子不要再牙疼了我真的求求了
-疼到吃不了东西的我告诉自己:会瘦的会瘦的
-最近在做周六野的瘦手臂操 记录一下看看效果如何
-这个口罩真的显脸小 但是我脸上肉多 会嘭起来 算辽算辽
-新媒体工作者真的好艰难[泪][泪] https://t.cn/z8Aq8Uo
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#如何看待男女在婚姻中的平等#
单方面说都是平等。双方面说都是对立的。
婚姻这玩意挺操蛋的。很难平衡。
因为命理书上说。一个男人八字如果劫财比肩太多,就克妻子。
一个女人八字伤官食神太多,就克夫。
那有人肯定问。就没平衡的么。
当然也有,很少。概率不足白分子一二。
古代大户人家下聘书。娶亲嫁女都要看八字。就是和婚。
命贴递过去。就等算命先生一句话。定。
过去都是封建迷信了。当娱乐。
现在人。和什么婚。只要爱上就行,咱先过一过再说。试试。
既然同居算不算婚姻呢。也算。古代人认为,身体接触就是结婚了。
所以。古代人对于八字的理解是。子午并卯酉,定是随人走;辰戌兼丑未,妇道必大忌;有辰怕见戌,有戌怕见辰;辰戌若相见,多是淫破人。女人官杀多为忌神定是桃花如水。男人要是财星为忌神定累死拉到。
既然八字都难以平衡。那婚姻中怎么能绝对的平衡呢。
能过到老,就是初恋。
所以。爱情婚姻这玩意。想念有个别名,叫自捅千刀。
单方面说都是平等。双方面说都是对立的。
婚姻这玩意挺操蛋的。很难平衡。
因为命理书上说。一个男人八字如果劫财比肩太多,就克妻子。
一个女人八字伤官食神太多,就克夫。
那有人肯定问。就没平衡的么。
当然也有,很少。概率不足白分子一二。
古代大户人家下聘书。娶亲嫁女都要看八字。就是和婚。
命贴递过去。就等算命先生一句话。定。
过去都是封建迷信了。当娱乐。
现在人。和什么婚。只要爱上就行,咱先过一过再说。试试。
既然同居算不算婚姻呢。也算。古代人认为,身体接触就是结婚了。
所以。古代人对于八字的理解是。子午并卯酉,定是随人走;辰戌兼丑未,妇道必大忌;有辰怕见戌,有戌怕见辰;辰戌若相见,多是淫破人。女人官杀多为忌神定是桃花如水。男人要是财星为忌神定累死拉到。
既然八字都难以平衡。那婚姻中怎么能绝对的平衡呢。
能过到老,就是初恋。
所以。爱情婚姻这玩意。想念有个别名,叫自捅千刀。
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