UWA学堂上新:如何绕过Unity打造自己的HUD UI系统
推荐理由:MMO游戏中往往出现大量 头顶信息和伤害数字,开销大,搞不好还会出现卡顿。本专栏提供了独特的解决方案,既不用UGUI也不用NGUI,实现无GC的渲染技术。
本专栏作者有十几年的游戏开发经验,内功深厚。欢迎品鉴推荐理由:MMO游戏中往往出现大量 头顶信息和伤害数字,开销大,搞不好还会出现卡顿。本专栏提供了独特的解决方案,既不用UGUI也不用NGUI,实现无GC的渲染技术。
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【辻本良三自己最喜欢的怪物还未在《怪猎世界 冰原》亮相】在本届科隆游戏展期间,《怪猎世界 冰原》3位主要制作人辻本良三、藤冈要、市原大辅在接受采访时为玩家们带来一些游戏开发细节。
1、目前辻本良三自己最喜欢的怪物还没有在《怪猎世界 冰原》公布,并且仍有不少新登场的怪物会在“冰原”发售前陆续公布。
2、对于是否会选择加入《怪猎边境Z》的怪物一事,辻本良三表示对此会比较慎重,如果选择加入的话,也只会选择与《怪猎世界》世界观相匹配的怪物。
3、新公布的水系古龙“尼禄涅鲁”造型设计参考了深海生物的元素,开发团队对于古龙翅膀的设计非常满意。
4、与《地平线 零之曙光》“冰尘雪野”采用相似主题纯属偶然,藤冈要表示当自己构想主题“冰原”时,Guerrilla Games还没有公布“冰尘雪野”。
5、虽然TGS游戏展期间,《怪猎世界 冰原》实际上已经正式发售,但届时开发团队仍然会为玩家们带来意想不到的惊喜。
1、目前辻本良三自己最喜欢的怪物还没有在《怪猎世界 冰原》公布,并且仍有不少新登场的怪物会在“冰原”发售前陆续公布。
2、对于是否会选择加入《怪猎边境Z》的怪物一事,辻本良三表示对此会比较慎重,如果选择加入的话,也只会选择与《怪猎世界》世界观相匹配的怪物。
3、新公布的水系古龙“尼禄涅鲁”造型设计参考了深海生物的元素,开发团队对于古龙翅膀的设计非常满意。
4、与《地平线 零之曙光》“冰尘雪野”采用相似主题纯属偶然,藤冈要表示当自己构想主题“冰原”时,Guerrilla Games还没有公布“冰尘雪野”。
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全球免费网游领导者乐游科技控股有限公司于今日举办“向中土进军”主题发布会,宣布其与亚马逊游戏工作室达成《指环王》免费大型多人在线游戏开发与发行的全球战略合作,同时宣布乐游上海分公司正式成立。乐游科技主席兼行政总裁许怡然先生、亚马逊游戏工作室副总裁Christoph Hartmann先生及亚马逊游戏工作室投资及战略主管Thomas Kang先生莅临发布会现场,与到场嘉宾及媒体朋友共同见证乐游科技的重要里程碑时刻。
指环王的大IP还是非常值得期待下的嘛!
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