人的精神需求是满足物质需求的基础上,最为重要的部分,精神需求往往不是针对事物本事来使自己得到满足,真正属于我们的,是体验、记忆和感受,当下的某件具体的事情反而成了满足宣泄内心正面或反面情绪欲望的载体。所谓的快乐与自由,对于某人某事的喜爱,造成快乐、幸福的感觉,很多是出于一种幻想,一种归类后的自我认知,事情本身存在于那里,只是可以通过各类想法,来将其加工成不同的模样,最后造成一种幻觉,让自己快乐或忧愁。
反过来讲,工作、生活、甚至对人生思考的过程中,对自己造成困扰的也不是当下某件事或者某个人,而且这些载体衍生出种种让人觉得困扰的负面情绪。所以改变思维角度,提高思维高度,才不会被人或事框住从而束手束脚甚至束缚思想。
人们回忆往事的时候总喜欢轻描淡写,不是因为不愿意面对过去来刻意模糊回忆,而是因为当下思考的心境和面临的人生困难的级别又高了不止一个层次,于是根本来不及感叹往事以及体会当年的艰难,转身又要更加酣畅淋漓的面临狗血淋头的生活。
知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强
是失眠夜来非的无病呻吟,也是即将跨入奔三门槛,警惕自己的鸡汤。 https://t.cn/RI7nYAL
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人们回忆往事的时候总喜欢轻描淡写,不是因为不愿意面对过去来刻意模糊回忆,而是因为当下思考的心境和面临的人生困难的级别又高了不止一个层次,于是根本来不及感叹往事以及体会当年的艰难,转身又要更加酣畅淋漓的面临狗血淋头的生活。
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【游戏资讯】《荒野之息》玩家耗时45小时用足迹在地图画出系列Logo
《塞尔达传说:荒野之息》在以超高自由度开发世界与探索玩法深受玩家喜爱,即使发售过去5年之久,依旧会被不少玩家玩出新花样来。
而在近日,在Reddit论坛上,日本玩家 polonium496 分享了自己在30 天内花费了整整45小时利用「足迹模式」在海拉鲁王国的开放世界中所绘制出的《塞尔达传说》Logo,除了分享到 Reddit 论坛外,polonium496 本人也在其个人推特帐户上分享了绘制Logo 的缩时摄影剪辑。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
《塞尔达传说:荒野之息》在以超高自由度开发世界与探索玩法深受玩家喜爱,即使发售过去5年之久,依旧会被不少玩家玩出新花样来。
而在近日,在Reddit论坛上,日本玩家 polonium496 分享了自己在30 天内花费了整整45小时利用「足迹模式」在海拉鲁王国的开放世界中所绘制出的《塞尔达传说》Logo,除了分享到 Reddit 论坛外,polonium496 本人也在其个人推特帐户上分享了绘制Logo 的缩时摄影剪辑。
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圆形环抱式白色沙发和棕色矮脚沙发给客厅带来了一种和谐的美感,桌台则用了一块方形大理石代替,区别于传统的软装风格。整体洁白四面通透的空间,能够让人们去自由设计。但是这样的极简设计本身就是艺术,深受简约主义的人群喜爱,电视机底下的挂壁式柜台还用了棕红色干草作为装饰。#园艺# #整理收纳# #现代简约风格#
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