【《勇者斗恶龙》之父堀井雄二荣获 GDC 终身成就奖】
在最近举行的第 22 届游戏开发者大会(GDC Awards)上,《勇者斗恶龙》系列联合创造者堀井雄二获得了终身成就奖。主办方认为《勇者斗恶龙》系列从诞生伊始就是最伟大的系列游戏之一,并对行业和流行文化产生了持续的影响。
堀井雄二在颁奖典礼上向观众讲述了自己的早年生活。他回忆说,他童年时代一直想成为一名漫画家,大学时也在朝着这一目标努力。家用电脑的出现改变了他的兴趣,出于对数学的喜爱,他自学了如何编写代码并开始制作自己的游戏。在向曾经的 Enix 提交了一款游戏程序后,堀井雄二进入了游戏开发领域。
堀井雄二还谈到了自己当时对冒险游戏的兴趣,以及他对《创世纪》(Ultima)和《巫术》(Wizardry)等游戏的热爱,这些作品驱使他去创造属于自己的冒险游戏类型,如此这般也就有了后来的《勇者斗恶龙》。
他说:“电子游戏的奇妙之处在于它的互动性。你只需要想象玩家将会做什么,然后为系统编写相应的程序。我非常喜欢这种系统的叙事方式,我也喜欢像《创世纪》和《巫术》这样的RPG作品。它们的游戏玩法都是基于故事而设定的,所以我创造了自己的版本——《勇者斗恶龙》。”
在最近举行的第 22 届游戏开发者大会(GDC Awards)上,《勇者斗恶龙》系列联合创造者堀井雄二获得了终身成就奖。主办方认为《勇者斗恶龙》系列从诞生伊始就是最伟大的系列游戏之一,并对行业和流行文化产生了持续的影响。
堀井雄二在颁奖典礼上向观众讲述了自己的早年生活。他回忆说,他童年时代一直想成为一名漫画家,大学时也在朝着这一目标努力。家用电脑的出现改变了他的兴趣,出于对数学的喜爱,他自学了如何编写代码并开始制作自己的游戏。在向曾经的 Enix 提交了一款游戏程序后,堀井雄二进入了游戏开发领域。
堀井雄二还谈到了自己当时对冒险游戏的兴趣,以及他对《创世纪》(Ultima)和《巫术》(Wizardry)等游戏的热爱,这些作品驱使他去创造属于自己的冒险游戏类型,如此这般也就有了后来的《勇者斗恶龙》。
他说:“电子游戏的奇妙之处在于它的互动性。你只需要想象玩家将会做什么,然后为系统编写相应的程序。我非常喜欢这种系统的叙事方式,我也喜欢像《创世纪》和《巫术》这样的RPG作品。它们的游戏玩法都是基于故事而设定的,所以我创造了自己的版本——《勇者斗恶龙》。”
就像弗兰茨卡夫卡曾经说的,一本书就像一把利斧,劈开冰封的内心。半个世纪以后,From Software的《艾尔登法环》也像是一把巨斧,劈开所有电子游戏玩家冰封的想象王国;像是一位法官,审判所有电子游戏厂商的傲慢与偏见。从今往后,开放世界、关卡设计与战斗系统等所有电子游戏核心设计元素的发展之路上,都将耸立起一座巨像高塔。就像《塞尔达传说:旷野之息》曾经对游戏和流行文化产生的影响一样。从今往后,所有玩家都已经见识过洞穴外的天空——不能再假装没有见过,仅仅只看柏拉图的火焰幻影,永远无法再让我们感到满足。艺术与工业领域,正是因为这些厌恶“不错、挺好”,追求星空和不朽的人——这一切才永远值得品味。
Winstrike战队carry选手Daxak在近日直播时被弹幕问到最近在和哪些队伍训练,他脱口而出的答道“我们在和G2训练”可能是意识到G2目前并没有Dota2分部至少没有官宣后他又补充道“就是CIS Rejects”
CSGO和Dota2双修的玩家对G2这个名字一定不会陌生(隔壁游戏的玩家应该也不会陌生嗷[二哈]),该俱乐部在电子竞技领域绝对算的上一支豪门,所以他们完全有能力签下整支CIS Rejects,这支由前VP三兄弟666、9pasha、RodjER为核心的队伍刚刚在上赛季拿到了东欧赛区的S级名额,当然后续的具体情况还是得等官方公告 #DOTA2[超话]#
CSGO和Dota2双修的玩家对G2这个名字一定不会陌生(隔壁游戏的玩家应该也不会陌生嗷[二哈]),该俱乐部在电子竞技领域绝对算的上一支豪门,所以他们完全有能力签下整支CIS Rejects,这支由前VP三兄弟666、9pasha、RodjER为核心的队伍刚刚在上赛季拿到了东欧赛区的S级名额,当然后续的具体情况还是得等官方公告 #DOTA2[超话]#
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