明明性能已经追上PC,为什么苹果电脑不适合玩游戏?
苹果从X86架构切换到ARM架构,带来的最大好处,就是瞬间实现了弯道超车,补上了性能的短板。即使我们不考虑M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro这几个性能怪兽,只考虑家用级别的M1芯片,Mac电脑也已经追上了PC。
以R23跑分为例,CPU单核性能,M1的跑分是1514,相当于11代i7的水平。CPU多核性能,M1的跑分是7760分,相当于桌面级i5-10400F的水平。在Geek bench5的图形测试中,M1的跑分是19244分,相当于1050的水平。
简而言之,M1的性能,刚好可以玩入门级画质的3A大作。既然性能已经直追PC,为什么苹果电脑不适合用来玩游戏呢?黑猫给大家总结一下,理由有3点。
1,市占率常年不足10%
可能你也听过这句话:用苹果电脑打游戏的都是勇士。众所周知,苹果电脑统统预装的是自家的macOS系统,其游戏生态非常羸弱。举个例子,国内大热的“3A游戏”原神,至今都没有发布macOS的版本。
这是因为macOS的市占率常年维持在10%以下,Windows才是桌面端的霸主。游戏开发商在开发游戏时,最优先考虑的肯定是用户最多,系统开放的Windows,如果为了macOS再开发一个版本,成本和收益不成正比。
iPad OS的情况和macOS类似,尽管苹果三令五申,但是愿意主动适配平板的APP,还是占少数。现阶段而言,macOS能支持的游戏非常少,基本只能在AppStore上找一些小游戏玩。主流游戏瞧不上苹果这点可怜的份额,宁愿把时间、精力都花在主营平台上。
2,苹果没有“游戏本”
笔记本电脑有很多种品类,它可以分为主打便携的轻薄本,主打性能的游戏本,轻薄和性能兼顾的全能本。但是很多人都没有注意到,历年来,MacBook全系列从来没有出过传统意义上的“游戏本”。就算是在用X86处理器的时代,MacBook也是以轻薄、便携著称的。
MacBook普遍采用全金属机身,而且性能释放非常保守,15英寸机型单烤CPU的极限也就45W不到。市面上常见的游戏本,哪一个性能释放能力不超过100W。很显然,MacBook如此羸弱的散热能力,是无法用来长时间玩游戏的。
简而言之,虽然游戏厂商看不上macOS的份额,但是苹果也不打算抢占“游戏本”的市场,自然而然游戏生态也做不好。这和环境有关,在国外,很多人是用主机来玩游戏,而电脑只是用来办公的。苹果电脑开发的初衷就是用来办公,专门用来干活的,而游戏只是点缀。
3,移动游戏才是未来
说到这里,相信你已经明白,游戏生态、硬件瓶颈让苹果电脑不适合玩游戏。不过说到底,只要是能用技术解决的,都不是问题。苹果连芯片都能做,何况是区区一个散热系统?最根本的原因,就是从战略层面来看,苹果电脑根本没必要适配游戏,反而是游戏厂商要倒逼自己转行。
这是过去50年的时间,游戏产业的营收发展图,红色代表的是“移动游戏”,浅蓝色代表的是“桌面游戏”。可以看出,移动游戏从2007年开始爆发式增长,彼时正是初代iPhone的发布时间。
在十几年的时间里,移动游戏的份额迅速增长,目前已经超过了桌面游戏+主机游戏的总和。明白人都能看出,移动游戏才是未来。苹果作为推动移动游戏发展的最大推手,没理由看不出这一点。与其在别人的赛道拼刺刀,不如继续巩固自己的优势。
换句话来说,苹果电脑只要专注生产力领域就行了,桌面游戏不用去管,它自然而然会被移动游戏取代——你看,LOL不就出了手机版么?对此你怎么看,欢迎讨论。
苹果从X86架构切换到ARM架构,带来的最大好处,就是瞬间实现了弯道超车,补上了性能的短板。即使我们不考虑M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro这几个性能怪兽,只考虑家用级别的M1芯片,Mac电脑也已经追上了PC。
以R23跑分为例,CPU单核性能,M1的跑分是1514,相当于11代i7的水平。CPU多核性能,M1的跑分是7760分,相当于桌面级i5-10400F的水平。在Geek bench5的图形测试中,M1的跑分是19244分,相当于1050的水平。
简而言之,M1的性能,刚好可以玩入门级画质的3A大作。既然性能已经直追PC,为什么苹果电脑不适合用来玩游戏呢?黑猫给大家总结一下,理由有3点。
1,市占率常年不足10%
可能你也听过这句话:用苹果电脑打游戏的都是勇士。众所周知,苹果电脑统统预装的是自家的macOS系统,其游戏生态非常羸弱。举个例子,国内大热的“3A游戏”原神,至今都没有发布macOS的版本。
这是因为macOS的市占率常年维持在10%以下,Windows才是桌面端的霸主。游戏开发商在开发游戏时,最优先考虑的肯定是用户最多,系统开放的Windows,如果为了macOS再开发一个版本,成本和收益不成正比。
iPad OS的情况和macOS类似,尽管苹果三令五申,但是愿意主动适配平板的APP,还是占少数。现阶段而言,macOS能支持的游戏非常少,基本只能在AppStore上找一些小游戏玩。主流游戏瞧不上苹果这点可怜的份额,宁愿把时间、精力都花在主营平台上。
2,苹果没有“游戏本”
笔记本电脑有很多种品类,它可以分为主打便携的轻薄本,主打性能的游戏本,轻薄和性能兼顾的全能本。但是很多人都没有注意到,历年来,MacBook全系列从来没有出过传统意义上的“游戏本”。就算是在用X86处理器的时代,MacBook也是以轻薄、便携著称的。
MacBook普遍采用全金属机身,而且性能释放非常保守,15英寸机型单烤CPU的极限也就45W不到。市面上常见的游戏本,哪一个性能释放能力不超过100W。很显然,MacBook如此羸弱的散热能力,是无法用来长时间玩游戏的。
简而言之,虽然游戏厂商看不上macOS的份额,但是苹果也不打算抢占“游戏本”的市场,自然而然游戏生态也做不好。这和环境有关,在国外,很多人是用主机来玩游戏,而电脑只是用来办公的。苹果电脑开发的初衷就是用来办公,专门用来干活的,而游戏只是点缀。
3,移动游戏才是未来
说到这里,相信你已经明白,游戏生态、硬件瓶颈让苹果电脑不适合玩游戏。不过说到底,只要是能用技术解决的,都不是问题。苹果连芯片都能做,何况是区区一个散热系统?最根本的原因,就是从战略层面来看,苹果电脑根本没必要适配游戏,反而是游戏厂商要倒逼自己转行。
这是过去50年的时间,游戏产业的营收发展图,红色代表的是“移动游戏”,浅蓝色代表的是“桌面游戏”。可以看出,移动游戏从2007年开始爆发式增长,彼时正是初代iPhone的发布时间。
在十几年的时间里,移动游戏的份额迅速增长,目前已经超过了桌面游戏+主机游戏的总和。明白人都能看出,移动游戏才是未来。苹果作为推动移动游戏发展的最大推手,没理由看不出这一点。与其在别人的赛道拼刺刀,不如继续巩固自己的优势。
换句话来说,苹果电脑只要专注生产力领域就行了,桌面游戏不用去管,它自然而然会被移动游戏取代——你看,LOL不就出了手机版么?对此你怎么看,欢迎讨论。
为什么大多数人用惯iPhone以后,都不愿意换回安卓?
黑猫曾经在刷机论坛中混迹过一段时间,发现了一个很有趣的现象。那些因为尝鲜换成安卓手机的果粉,迟早有一天会换回去。但是那些刷机刷吐了的数码发烧友,在换成iPhone之后,大多都随着年龄的增长慢慢安定了下来,不再折腾。
“买个iPhone养老”,一度是数码论坛里的口头禅。这个说法是有数据做支撑的,外媒SellCell做了一个品牌忠诚度调查,结果让人非常惊讶:苹果手机的忠诚度高达91.9%,只有8.1%打算换成别的品牌。
对比之下,三星的品牌忠诚度只有74%——这也是大多数国产手机品牌的水平。可能很多人都不明白,为什么苹果的生态,始终会给人一种强烈的归属感,这种感觉又是怎么来的。作为过来人,黑猫就来好好讲讲。
首先,iPhone可以用很久都不卡顿。笔者也算是很早就开始接触智能手机了,我的第一台安卓手机是三星Note2,之后接触过荣耀8、一加3T、一加5,一直断断续续用到小米8,平均一年要换一次手机。说实话,在用安卓手机的这段期间,大概半年左右就会开始出现严重的卡顿。
我那时候跟着魔了一样,天天在论坛里找“更流畅”的刷机包,最后发现该卡还是会卡,根本不是系统固件的锅。最后我实在受不了,决定换成iPhone 8P养老。尽管iPhone 8P的沉重手感、单卡单待让我非常不适,但是必须得说一句,它真的从到手到换机,整整两年都没有卡过一次。
第二,iOS系统的封闭性令人放心。和安卓手机比起来,iOS最大的区别就是不能随便安装第三方APP,必须要在AppStore中才能下载,它就是一个闭环的系统。但是正如罗翔老师所说:限制其实是对弱者的保护。在企业面前,消费者存在天然的劣势,而iOS给我们筑了一堵墙。
iOS有墓碑机制,我不用担心APP在后台偷偷运行,或未经允许收集我的个人信息;AppStore的规范非常严格,同样的APP,在iOS端占用的运存要比安卓端少一半;iOS的沙盒机制非常安全,APP的所有数据都关在一个“文件夹”,不能互相访问,从根本上杜绝了木马的存在。
第三,iOS用得越久越离不开。说一个小细节,苹果的iCloud有两个核心功能,一个是iCloud云盘,一个是iCloud云备份。云盘就像网盘一样,你可以存储你想要保留在云端上的数据,比如照片、视频等等。
而iCloud云备份可以“整机备份”,只要你iCloud容量够大,它可以按照某个时间点,备份你手机里的所有数据,包括APP的所有数据、设置、密码等等,都能还原如初。因为这个功能,我换iPhone从来都不用担心数据丢失,它总是能还原成我最熟悉的模样。
在黑猫看来,很多人之所以坚持选择iPhone,是因为苹果把“软硬结合”几乎做到极致,所以我们才愿意停留在苹果设定的框架里。对此你怎么看,欢迎分享你的观点。
黑猫曾经在刷机论坛中混迹过一段时间,发现了一个很有趣的现象。那些因为尝鲜换成安卓手机的果粉,迟早有一天会换回去。但是那些刷机刷吐了的数码发烧友,在换成iPhone之后,大多都随着年龄的增长慢慢安定了下来,不再折腾。
“买个iPhone养老”,一度是数码论坛里的口头禅。这个说法是有数据做支撑的,外媒SellCell做了一个品牌忠诚度调查,结果让人非常惊讶:苹果手机的忠诚度高达91.9%,只有8.1%打算换成别的品牌。
对比之下,三星的品牌忠诚度只有74%——这也是大多数国产手机品牌的水平。可能很多人都不明白,为什么苹果的生态,始终会给人一种强烈的归属感,这种感觉又是怎么来的。作为过来人,黑猫就来好好讲讲。
首先,iPhone可以用很久都不卡顿。笔者也算是很早就开始接触智能手机了,我的第一台安卓手机是三星Note2,之后接触过荣耀8、一加3T、一加5,一直断断续续用到小米8,平均一年要换一次手机。说实话,在用安卓手机的这段期间,大概半年左右就会开始出现严重的卡顿。
我那时候跟着魔了一样,天天在论坛里找“更流畅”的刷机包,最后发现该卡还是会卡,根本不是系统固件的锅。最后我实在受不了,决定换成iPhone 8P养老。尽管iPhone 8P的沉重手感、单卡单待让我非常不适,但是必须得说一句,它真的从到手到换机,整整两年都没有卡过一次。
第二,iOS系统的封闭性令人放心。和安卓手机比起来,iOS最大的区别就是不能随便安装第三方APP,必须要在AppStore中才能下载,它就是一个闭环的系统。但是正如罗翔老师所说:限制其实是对弱者的保护。在企业面前,消费者存在天然的劣势,而iOS给我们筑了一堵墙。
iOS有墓碑机制,我不用担心APP在后台偷偷运行,或未经允许收集我的个人信息;AppStore的规范非常严格,同样的APP,在iOS端占用的运存要比安卓端少一半;iOS的沙盒机制非常安全,APP的所有数据都关在一个“文件夹”,不能互相访问,从根本上杜绝了木马的存在。
第三,iOS用得越久越离不开。说一个小细节,苹果的iCloud有两个核心功能,一个是iCloud云盘,一个是iCloud云备份。云盘就像网盘一样,你可以存储你想要保留在云端上的数据,比如照片、视频等等。
而iCloud云备份可以“整机备份”,只要你iCloud容量够大,它可以按照某个时间点,备份你手机里的所有数据,包括APP的所有数据、设置、密码等等,都能还原如初。因为这个功能,我换iPhone从来都不用担心数据丢失,它总是能还原成我最熟悉的模样。
在黑猫看来,很多人之所以坚持选择iPhone,是因为苹果把“软硬结合”几乎做到极致,所以我们才愿意停留在苹果设定的框架里。对此你怎么看,欢迎分享你的观点。
#猫真的可以捉老鼠吗#
都说猫捉老鼠是天性,管他黑猫白猫,抓得到耗子就是好猫。
首先为什么猫咪会捉老鼠?
作为食肉动物,猫咪需要富含蛋白质的食物。老鼠可以为猫提供高质量的瘦肉。
老鼠肉可以为猫咪提供它身体里不能自己产生的牛磺酸和维生素A。
老鼠的骨头含有重要的矿物质,它们的皮毛是很好的粗饲料,可以促进猫咪的消化,有一些还可以为猫咪提供身体所需的微量元素。
老鼠肠胃中的植物性组织含有维生素和矿物质。
一只4~5公斤重的猫每天大约需要330千卡的热量。一只老鼠可以为它提供30千卡热量。
都说猫捉老鼠是天性,管他黑猫白猫,抓得到耗子就是好猫。
首先为什么猫咪会捉老鼠?
作为食肉动物,猫咪需要富含蛋白质的食物。老鼠可以为猫提供高质量的瘦肉。
老鼠肉可以为猫咪提供它身体里不能自己产生的牛磺酸和维生素A。
老鼠的骨头含有重要的矿物质,它们的皮毛是很好的粗饲料,可以促进猫咪的消化,有一些还可以为猫咪提供身体所需的微量元素。
老鼠肠胃中的植物性组织含有维生素和矿物质。
一只4~5公斤重的猫每天大约需要330千卡的热量。一只老鼠可以为它提供30千卡热量。
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