天赋神权:戈尔贡联盟

Synergistic Software, 1996

Windows


原作者:MV,译者:Chan

天赋神权:戈尔贡联盟(Birthright: The Gorgon’s Alliance)是一款基于《天赋神权》这一名不见经传的《高阶龙与地下城(AD&D)》战役设定,充满了野心的混合类型游戏。这款游戏由三个大相径庭的部分组成,包括:一张用于管理王国的主策略图、军队之间的实时战斗与提供迷宫探索的“探险模式”。

虽然《天赋神权》的宣传重点是它的战斗内容与角色扮演元素,但不得不说这些内容是游戏里最令人失望的部分,注定了被人遗忘的命运。

战争中玩家能做到的内容十分有限。像巫师和牧师这样的单位除了施放伤害性法术之外,并起不了什么别的作用。


《天赋神权》唯一的可取之处就是其策略模式了。你可以选择开启所有复杂的规则和功能,亦或是使用一个简单些的轻松模式进行游玩。

《天赋神权》是由 Rich Baker 和 Colin McComb 打造的战役设定,于 1995 年发行。其内容是围绕着拥有神力的血脉展开的,它可以帮助英雄们统治王国。

游戏中最庞大且核心的内容就是其战略大地图。你可以从十八个可选的王国中选择一个,领导它面对戈尔贡的入侵并最终取胜。这个系统实际上是十分优秀和复杂的,因为游戏为玩家提供了很多可执行的选项,比如打造防御建筑、施放群体法术、建立贸易路线或是进行间谍活动。玩家可以自由选择游玩的风格。

当军队在战场上相遇时,游戏将转换到限制较多的战斗模式。你只可以派出军队中的一小部分参与战斗,保留剩余的兵力用以替换受损的单位。战争双方的行动被限制在一张 5x3 的地图上,大大限制了施展策略的空间。

在探险模式中,你将在一个 3D 的第一人称小队模式下操作你的摄政王与中尉们[1] 深入地牢之中。这个部分虽然参考了《高阶龙与地下城》的规则,但是游戏性上还是不尽如人意。你能选择的单位只有几个预先设定好的英雄,并且无法做出多少个性化的调整。战斗过程本身可以是实时或者回合制的,但体验都不太行。更别提那个所谓“电影模式”的镜头了,常常会在为了展示角色战斗而移动的过程中被卡住,导致玩家难以分辨两种不同的战斗模式。但关卡设计还说得过去,每一张地图都被塞满了各式隐藏要素,玩家找到的时候或许还会稍微感到满足。

《天赋神权》提供了好几种获胜方式,包括武力征服、政治外交、积累财富、施放法术或者追寻史前遗物。你和其他摄政王做的任何事情都会积累一定的胜利点数,而游戏每隔几回合就会展示所有势力目前的进度。

很容易看出这款游戏是一场严重的商业灾难——这还要归因于令人恼火的探险、乏味的战斗和与之相比显得过分突出的策略模式。因此,任何追求角色扮演游戏的玩家都该避而远之,但你如果想找一款策略游戏,《天赋神权》或许值得你试一试。

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1 译者注:指玩家所选的王国。

上古卷轴传奇:战斗尖塔

Bethesda Softworks, 1997

MS-DOS


原作者:NS,译者:Jason

战斗尖塔(Battlespire)是帝国的训练机构,旨在培养有志于成为战斗法师(Battlemage)的帝国精英,位于湮灭位面(Oblivion)魔族[1] 疆域的边缘地带。主角来到战斗尖塔,本想接受最后的试炼,不料魔族侵略者早已攻占此地。一进大门,后路就被封印堵住。主角别无选择,唯有杀出血路。

这部《上古卷轴传奇:战斗尖塔(An Elder Scrolls Legend: Battlespire)》原本是《上古卷轴 2:匕首雨(Daggerfall)》的扩展内容,后来作为一款独立游戏对外发布。游戏围绕高达 7 层的战斗尖塔及内部交错纵横的湮灭区域展开。游戏的角色、职业系统与前作如出一辙,但种族系统有所删减,只剩下六个可选种族[2] 。此外,相较前作,《战斗尖塔》删掉了很多内容:休息、金钱、商店等[3] 。不过,鉴于身边魔族环伺,主角也没有时间休息。想要获得物资,要么就地取材,要么搜刮尸体。值得一提的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯一体现。与《匕首雨》的地下城不同,本作复杂的地下城地图全是手工制作,所以不会出现主角误入程序误生成的迷宫,而后活活困死的惨剧。

与困死在迷宫相比,玩家更大几率会在战斗中一命呜呼。

论敌人难度,《战斗尖塔》比《匕首雨》高得多。只有比敌人技高一筹,主角才能保住小命。不过听好了,与《匕首雨》相比,《战斗尖塔》也许动作性更强、开放性更弱,但这不代表本作除了杀戮之外一无所有。玩家有许多打听敌人、盟友信息的机会。你没有听错——盟友!并非所有魔族都是十恶不赦之徒,并非所有魔族都认同梅鲁涅斯大兖(Mehrunes Dagon)[4] 的征服计划。玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若罔闻,那未免太傻了。

战斗与《匕首雨》类似,武器攻击由鼠标控制。


玩家可以选择预设的职业,也可自建职业:自定义属性值、天赋与软肋,购买初始装备、初始物品与初始法术。

《战斗尖塔》发行后,Bethesda 发行了另一部上古卷轴的衍生作——《上古卷轴冒险:红卫人(The Elder Scrolls Adventures: Redguard)》,这是一款 3D 动作冒险游戏。这款游戏大受欢迎,皮肤黝黑的红卫主角最让人印象深刻。

此外,本作遵循已有的《上古卷轴》世界观(lore),并加以完善。如果你已经玩过《上古卷轴 4:湮灭(Oblivion)》,对魔神梅鲁涅斯大兖所在的魔族位面、大兖本尊及其麾下感兴趣的话,《战斗尖塔》绝对不容错过。

我唯一的不满在于游戏的 bug 令人抓狂。虽然本作要比漏洞百出的《匕首雨》好得多,但有些 bug 会强制你回到战斗尖塔的第一层,一切重头开始。所以玩游戏前,务必安装补丁。不过如果为了这点瑕疵,就将这款集趣味性、挑战性于一体的游戏束之高阁,那绝对是因小失大。剧情扑朔迷离、声优功底深厚,对话构思精巧,如果错过,实在是天大的损失。

__________

1 译者注:魔族/迪德拉(Daedra)。迪德拉与圣灵/伊德拉(Aedra)相区分,分别为“非吾辈祖先”与“吾辈之祖先”。按照上古卷轴系列的创世神话,人们尊称那些牺牲自己、造化奈恩大陆的神灵为伊德拉,其余未参与创世的神灵为迪德拉(这是较为笼统的解释,存在例外)。此外,迪德拉是统称,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物。所以,此魔族非彼魔族(后者包括恶魔、魔鬼等)。
2 译者注:《战斗尖塔》的 6 个种族分别是红卫人(Redguard)、布莱顿人(Breton)、诺德人(Nord)、高精灵(High Elf)、暗精灵(Dark Elf)和木精灵(Wood Elf)。兽人(Orc)、帝国人(Imperial)直到《上古卷轴 3:晨风》,才首次作为可扮演角色亮相。而前作的亚龙人(Argonian)和虎人(Khajiit)未在本作登场,也许是因为帝国人存在种族歧视,战斗法师不收虎人(偷窃)与亚龙人(走私、贩毒)。
3 译者注:除了休息、金钱、商店外,本作也没有城镇、支线任务、经验条、法术自定义机制、制作物品机制、修理机制、偷窃、公会等等。
4 译者注:梅鲁涅斯大兖,Mehrunes Dagon,是象征毁灭、变革、能量、野心的魔神。掌握烈火,地震和洪水等天灾之力,是凶名赫赫的杀戮与背叛之神。


版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明


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