明明性能已经追上PC,为什么苹果电脑不适合玩游戏?

苹果从X86架构切换到ARM架构,带来的最大好处,就是瞬间实现了弯道超车,补上了性能的短板。即使我们不考虑M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro这几个性能怪兽,只考虑家用级别的M1芯片,Mac电脑也已经追上了PC。

以R23跑分为例,CPU单核性能,M1的跑分是1514,相当于11代i7的水平。CPU多核性能,M1的跑分是7760分,相当于桌面级i5-10400F的水平。在Geek bench5的图形测试中,M1的跑分是19244分,相当于1050的水平。

简而言之,M1的性能,刚好可以玩入门级画质的3A大作。既然性能已经直追PC,为什么苹果电脑不适合用来玩游戏呢?黑猫给大家总结一下,理由有3点。

1,市占率常年不足10%

可能你也听过这句话:用苹果电脑打游戏的都是勇士。众所周知,苹果电脑统统预装的是自家的macOS系统,其游戏生态非常羸弱。举个例子,国内大热的“3A游戏”原神,至今都没有发布macOS的版本。

这是因为macOS的市占率常年维持在10%以下,Windows才是桌面端的霸主。游戏开发商在开发游戏时,最优先考虑的肯定是用户最多,系统开放的Windows,如果为了macOS再开发一个版本,成本和收益不成正比。

iPad OS的情况和macOS类似,尽管苹果三令五申,但是愿意主动适配平板的APP,还是占少数。现阶段而言,macOS能支持的游戏非常少,基本只能在AppStore上找一些小游戏玩。主流游戏瞧不上苹果这点可怜的份额,宁愿把时间、精力都花在主营平台上。

2,苹果没有“游戏本”

笔记本电脑有很多种品类,它可以分为主打便携的轻薄本,主打性能的游戏本,轻薄和性能兼顾的全能本。但是很多人都没有注意到,历年来,MacBook全系列从来没有出过传统意义上的“游戏本”。就算是在用X86处理器的时代,MacBook也是以轻薄、便携著称的。

MacBook普遍采用全金属机身,而且性能释放非常保守,15英寸机型单烤CPU的极限也就45W不到。市面上常见的游戏本,哪一个性能释放能力不超过100W。很显然,MacBook如此羸弱的散热能力,是无法用来长时间玩游戏的。

简而言之,虽然游戏厂商看不上macOS的份额,但是苹果也不打算抢占“游戏本”的市场,自然而然游戏生态也做不好。这和环境有关,在国外,很多人是用主机来玩游戏,而电脑只是用来办公的。苹果电脑开发的初衷就是用来办公,专门用来干活的,而游戏只是点缀。

3,移动游戏才是未来

说到这里,相信你已经明白,游戏生态、硬件瓶颈让苹果电脑不适合玩游戏。不过说到底,只要是能用技术解决的,都不是问题。苹果连芯片都能做,何况是区区一个散热系统?最根本的原因,就是从战略层面来看,苹果电脑根本没必要适配游戏,反而是游戏厂商要倒逼自己转行。

这是过去50年的时间,游戏产业的营收发展图,红色代表的是“移动游戏”,浅蓝色代表的是“桌面游戏”。可以看出,移动游戏从2007年开始爆发式增长,彼时正是初代iPhone的发布时间。

在十几年的时间里,移动游戏的份额迅速增长,目前已经超过了桌面游戏+主机游戏的总和。明白人都能看出,移动游戏才是未来。苹果作为推动移动游戏发展的最大推手,没理由看不出这一点。与其在别人的赛道拼刺刀,不如继续巩固自己的优势。

换句话来说,苹果电脑只要专注生产力领域就行了,桌面游戏不用去管,它自然而然会被移动游戏取代——你看,LOL不就出了手机版么?对此你怎么看,欢迎讨论。

《清江渔隐图》 已调色
宋 佚名
绢本 水墨


151.5x111.1厘米
台北故宫博物院

本幅画渔舟四叶浮于江。岸边,复有渔夫张罟捕鱼。林麓间,可见楼宇相参,旅人策蹇。中景主峰耸立,饶具压顶的气势。伴随著江流曲折北行,举凡峰峦之远近、正侧,俱都一一罗致。与近景平坡、山峦丛树交互配搭,形成极为繁复、多变的空间层次。 画幅无名款,旧签订为宋人。惟画中山、树与人物画法,与赵雍(1290─?)之青绿山水风格较为接近,故推测此作的完成时代,应在元、明之际。

明明性能已经追上PC,为什么苹果电脑不适合玩游戏?

苹果从X86架构切换到ARM架构,带来的最大好处,就是瞬间实现了弯道超车,补上了性能的短板。即使我们不考虑M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro这几个性能怪兽,只考虑家用级别的M1芯片,Mac电脑也已经追上了PC。

以R23跑分为例,CPU单核性能,M1的跑分是1514,相当于11代i7的水平。CPU多核性能,M1的跑分是7760分,相当于桌面级i5-10400F的水平。在Geek bench5的图形测试中,M1的跑分是19244分,相当于1050的水平。

简而言之,M1的性能,刚好可以玩入门级画质的3A大作。既然性能已经直追PC,为什么苹果电脑不适合用来玩游戏呢?黑猫给大家总结一下,理由有3点。

1,市占率常年不足10%

可能你也听过这句话:用苹果电脑打游戏的都是勇士。众所周知,苹果电脑统统预装的是自家的macOS系统,其游戏生态非常羸弱。举个例子,国内大热的“3A游戏”原神,至今都没有发布macOS的版本。

这是因为macOS的市占率常年维持在10%以下,Windows才是桌面端的霸主。游戏开发商在开发游戏时,最优先考虑的肯定是用户最多,系统开放的Windows,如果为了macOS再开发一个版本,成本和收益不成正比。

iPad OS的情况和macOS类似,尽管苹果三令五申,但是愿意主动适配平板的APP,还是占少数。现阶段而言,macOS能支持的游戏非常少,基本只能在AppStore上找一些小游戏玩。主流游戏瞧不上苹果这点可怜的份额,宁愿把时间、精力都花在主营平台上。

2,苹果没有“游戏本”

笔记本电脑有很多种品类,它可以分为主打便携的轻薄本,主打性能的游戏本,轻薄和性能兼顾的全能本。但是很多人都没有注意到,历年来,MacBook全系列从来没有出过传统意义上的“游戏本”。就算是在用X86处理器的时代,MacBook也是以轻薄、便携著称的。

MacBook普遍采用全金属机身,而且性能释放非常保守,15英寸机型单烤CPU的极限也就45W不到。市面上常见的游戏本,哪一个性能释放能力不超过100W。很显然,MacBook如此羸弱的散热能力,是无法用来长时间玩游戏的。

简而言之,虽然游戏厂商看不上macOS的份额,但是苹果也不打算抢占“游戏本”的市场,自然而然游戏生态也做不好。这和环境有关,在国外,很多人是用主机来玩游戏,而电脑只是用来办公的。苹果电脑开发的初衷就是用来办公,专门用来干活的,而游戏只是点缀。

3,移动游戏才是未来

说到这里,相信你已经明白,游戏生态、硬件瓶颈让苹果电脑不适合玩游戏。不过说到底,只要是能用技术解决的,都不是问题。苹果连芯片都能做,何况是区区一个散热系统?最根本的原因,就是从战略层面来看,苹果电脑根本没必要适配游戏,反而是游戏厂商要倒逼自己转行。

这是过去50年的时间,游戏产业的营收发展图,红色代表的是“移动游戏”,浅蓝色代表的是“桌面游戏”。可以看出,移动游戏从2007年开始爆发式增长,彼时正是初代iPhone的发布时间。

在十几年的时间里,移动游戏的份额迅速增长,目前已经超过了桌面游戏+主机游戏的总和。明白人都能看出,移动游戏才是未来。苹果作为推动移动游戏发展的最大推手,没理由看不出这一点。与其在别人的赛道拼刺刀,不如继续巩固自己的优势。

换句话来说,苹果电脑只要专注生产力领域就行了,桌面游戏不用去管,它自然而然会被移动游戏取代——你看,LOL不就出了手机版么?对此你怎么看,欢迎讨论。


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