[小辣条 大乾坤]年入超40亿、净利润近20%的“辣条一哥”离上市有多远?
今天(11月12日),“辣条一哥”卫龙在港交所官网披露的招股书已显示为“失效”,让人深感意外。
今年5月,卫龙赴港IPO,曾引发了舆论的广泛关注。
网友们第一次意识到,原来小小的辣条可以很赚钱,比如年入超40亿,净利润近20%!
首次冲击IPO,未能在规定时间内通过港交所聆讯,卫龙还能成为“辣条第一股”吗?
01
说起辣条,一直很纳闷为何是在河南漯河出了行业的龙头大哥,而不是在爱吃辣的湖南、湖北、四川、重庆、贵州等地。
后来了解了卫龙的发家史才发现,原来其创始人刘卫平是一位湖南人。
卫龙的资本故事有传奇的打拼色彩,也有走向世界做123年企业的野心。
20年前,刘卫平独自一人到河南漯河闯荡。与大多数人只身到异乡打拼不同,刘卫平一开始就没想过打工,而是到处做市场考察。
据说当时他仅用了两天,就发现了商机,告诉在老家的弟弟刘福平,让他从老家带人一起到了河南漯河开始创业。
不过,白手起家的创业故事并不容易,早年刘卫平也经历过亏损和各方质疑,甚至父母一度劝阻,还是踏踏实实去上班吧。
2003年,创业两年的刘卫平注册了卫龙商标。
尽管也是从小作坊做起,野心勃勃的刘卫平并不满足于致富,而是想做大做强。
2004年,刘卫平成立了平平食品并进驻了漯河工业园,此后他继续投建新工厂,搞规范化管理。
而辣条市场曾经被媒体曝光黑心小作坊,行业掀起了一股优胜劣汰之风,走规范化工厂路线的卫龙脱颖而出。
据相关报告显示,2020年,卫龙在国内辣味休闲食品行业的市场占有率约为5.7%,排名第一。
有意思的是,卫龙的野心还不局限于中国,而是“让世界人人爱上中国味”。而对比马老师阿里要做102年的公司,卫龙则是要做123年。
02
实际上,从卫龙的资本故事当中,相信大家就已经感受到这家企业的营销能力了。
行业前景到底如何?
安信证券的研报显示,2020年,我国的休闲食品市场规模为7749亿元,其中,辣味食品占比约为20.3%,行业增速达到10%。
预计,2025 年我国的休闲食品市场规模有望破万亿!而细分领域的辣条食品后续增速预估约为10.4%。
2018—2020年,辣味休闲食品的增速均高于休闲食品行业平均增速。
应该说行业的市场规模和增速都相当不错。
处于龙头地位的卫龙,增速也高于行业平均水平。
据招股书披露,2018-2020年,卫龙的营收分別为27.52亿元、33.85亿元及41.20亿元,最近两年的增速均保持在23%及以上一点。
赚钱能力也颇为突出。
2018-2020年,卫龙三年的净利润约为19.53亿元!尤其是2020年,其毛利率为38%,净利率高达19.9%。
对比同行,其赚钱能力更加明显。
2020年,三只松鼠、洽洽食品、良品铺子的净利率均不及卫龙,其中,三只松鼠和良品铺子的净利率均不到5%。相比之下,卫龙近20%的净利率,赚钱能力可见一斑。
有“钱途”的卫龙也获得了资本市场的青睐。
今年5月,递交招股书前4天,卫龙才进行了首次融资,投资方包括高瓴资本、红杉中国、腾讯投资等。
彼时,卫龙的估值高达600亿,此后有业内人士认为卫龙的估值应在700亿左右,这个估值超过了洽洽食品、三只松鼠、良品铺子三者的市值总和。
03
所以,当卫龙的招股书失效而不是在半年内通过港交所聆讯,实在让人意外。
当然,卫龙本身也面临不少挑战。
比如,卫龙突出的问题之一,过度依赖辣条(调味面制品)这一单一产品。2018—2020年,其总收益的约70%均来自于辣条的收益。
客观来说,单一产品突出,也是卫龙得以在众多休闲食品公司中得以凸显的一大原因,但问题是其能给资本的想象空间受限,毕竟单一细分领域的天花板较低。
这也是为何三只松鼠、洽洽食品和良品铺子虽然净利率方面不及卫龙,但最近三年的营收都超过卫龙的一大原因。
而卫龙也已经意识到了问题,再拓展其蔬菜制品和豆制品。
但相比产品单一、渠道依赖等问题,卫龙身处食品行业最大的隐忧,依然是食品安全的问题。
尽管卫龙可以说用一己之力的产品和营销改变了大众对辣条就是小作坊产品的看法,也跟随时代潮流,宣传“朋克养生”,但辣条始终不是健康食品。这对于越来越追求健康的休闲食品市场来说,又进一步限制了其发展的上限。
而据每日经济新闻、澎湃新闻等媒体报道,2015—2021年,卫龙数次被漯河市质检局、河南省食品药品监督管理局、湖北省食品药品监督管理局等处罚或抽检某些批次产品发现问题。
尤其是当消费者看到一排排的各种添加剂名字的时候,是一纸声明难以抵消的。
这也是卫龙为何会积极多元化的原因之一。辣条让它出众,但要走得更远,不能只在辣条这个细分市场当老大。
至于上市,卫龙大概率近期会进行二次递表,再次冲击“辣条第一股”。毕竟投资方还想着尽快上市呢。
#十一月连更挑战##出道吧新星#
今天(11月12日),“辣条一哥”卫龙在港交所官网披露的招股书已显示为“失效”,让人深感意外。
今年5月,卫龙赴港IPO,曾引发了舆论的广泛关注。
网友们第一次意识到,原来小小的辣条可以很赚钱,比如年入超40亿,净利润近20%!
首次冲击IPO,未能在规定时间内通过港交所聆讯,卫龙还能成为“辣条第一股”吗?
01
说起辣条,一直很纳闷为何是在河南漯河出了行业的龙头大哥,而不是在爱吃辣的湖南、湖北、四川、重庆、贵州等地。
后来了解了卫龙的发家史才发现,原来其创始人刘卫平是一位湖南人。
卫龙的资本故事有传奇的打拼色彩,也有走向世界做123年企业的野心。
20年前,刘卫平独自一人到河南漯河闯荡。与大多数人只身到异乡打拼不同,刘卫平一开始就没想过打工,而是到处做市场考察。
据说当时他仅用了两天,就发现了商机,告诉在老家的弟弟刘福平,让他从老家带人一起到了河南漯河开始创业。
不过,白手起家的创业故事并不容易,早年刘卫平也经历过亏损和各方质疑,甚至父母一度劝阻,还是踏踏实实去上班吧。
2003年,创业两年的刘卫平注册了卫龙商标。
尽管也是从小作坊做起,野心勃勃的刘卫平并不满足于致富,而是想做大做强。
2004年,刘卫平成立了平平食品并进驻了漯河工业园,此后他继续投建新工厂,搞规范化管理。
而辣条市场曾经被媒体曝光黑心小作坊,行业掀起了一股优胜劣汰之风,走规范化工厂路线的卫龙脱颖而出。
据相关报告显示,2020年,卫龙在国内辣味休闲食品行业的市场占有率约为5.7%,排名第一。
有意思的是,卫龙的野心还不局限于中国,而是“让世界人人爱上中国味”。而对比马老师阿里要做102年的公司,卫龙则是要做123年。
02
实际上,从卫龙的资本故事当中,相信大家就已经感受到这家企业的营销能力了。
行业前景到底如何?
安信证券的研报显示,2020年,我国的休闲食品市场规模为7749亿元,其中,辣味食品占比约为20.3%,行业增速达到10%。
预计,2025 年我国的休闲食品市场规模有望破万亿!而细分领域的辣条食品后续增速预估约为10.4%。
2018—2020年,辣味休闲食品的增速均高于休闲食品行业平均增速。
应该说行业的市场规模和增速都相当不错。
处于龙头地位的卫龙,增速也高于行业平均水平。
据招股书披露,2018-2020年,卫龙的营收分別为27.52亿元、33.85亿元及41.20亿元,最近两年的增速均保持在23%及以上一点。
赚钱能力也颇为突出。
2018-2020年,卫龙三年的净利润约为19.53亿元!尤其是2020年,其毛利率为38%,净利率高达19.9%。
对比同行,其赚钱能力更加明显。
2020年,三只松鼠、洽洽食品、良品铺子的净利率均不及卫龙,其中,三只松鼠和良品铺子的净利率均不到5%。相比之下,卫龙近20%的净利率,赚钱能力可见一斑。
有“钱途”的卫龙也获得了资本市场的青睐。
今年5月,递交招股书前4天,卫龙才进行了首次融资,投资方包括高瓴资本、红杉中国、腾讯投资等。
彼时,卫龙的估值高达600亿,此后有业内人士认为卫龙的估值应在700亿左右,这个估值超过了洽洽食品、三只松鼠、良品铺子三者的市值总和。
03
所以,当卫龙的招股书失效而不是在半年内通过港交所聆讯,实在让人意外。
当然,卫龙本身也面临不少挑战。
比如,卫龙突出的问题之一,过度依赖辣条(调味面制品)这一单一产品。2018—2020年,其总收益的约70%均来自于辣条的收益。
客观来说,单一产品突出,也是卫龙得以在众多休闲食品公司中得以凸显的一大原因,但问题是其能给资本的想象空间受限,毕竟单一细分领域的天花板较低。
这也是为何三只松鼠、洽洽食品和良品铺子虽然净利率方面不及卫龙,但最近三年的营收都超过卫龙的一大原因。
而卫龙也已经意识到了问题,再拓展其蔬菜制品和豆制品。
但相比产品单一、渠道依赖等问题,卫龙身处食品行业最大的隐忧,依然是食品安全的问题。
尽管卫龙可以说用一己之力的产品和营销改变了大众对辣条就是小作坊产品的看法,也跟随时代潮流,宣传“朋克养生”,但辣条始终不是健康食品。这对于越来越追求健康的休闲食品市场来说,又进一步限制了其发展的上限。
而据每日经济新闻、澎湃新闻等媒体报道,2015—2021年,卫龙数次被漯河市质检局、河南省食品药品监督管理局、湖北省食品药品监督管理局等处罚或抽检某些批次产品发现问题。
尤其是当消费者看到一排排的各种添加剂名字的时候,是一纸声明难以抵消的。
这也是卫龙为何会积极多元化的原因之一。辣条让它出众,但要走得更远,不能只在辣条这个细分市场当老大。
至于上市,卫龙大概率近期会进行二次递表,再次冲击“辣条第一股”。毕竟投资方还想着尽快上市呢。
#十一月连更挑战##出道吧新星#
亲爱的玩家:
《天姬游戏》将已在10月21日14:00-16:00进行了更新维护
具体更新内容如下:
一、【竞技-古界】
新增【古界纷争】玩法,圣域匹配成功后开启:
上古灵渊之中的灵力与圣域之中的天地玄黄发生了元素碰撞,爆发了大范围的震动,将圣域之中的16个阵营分别卷进了古界纷争之战,并解锁全新纷争地图!每个完整赛季将会有9场纷争战,每场纷争战由4阵营构成,除本阵营外,其余为1个宣战对象与2个匹配对手。
(1)宣战时间:
开启圣域后,每周三将会随机揭晓8个拥有宣战权的阵营,可在其余8阵营中选定一个阵营作为下一场纷争战的宣战对象;其余8阵营将在周六轮换宣战权。
(2)宣战流程:
开启圣域后,每周三、周六21:35-21:40,由本国战力前五的玩家选定一个阵营,若已被其他阵营选定,则不能再选,先到先得!
21:40-22:00,所有本国玩家可对该选定阵营进行投票,宣战活动结束前,赞成票大于等于反对票则视为宣战成功;否则,视为宣战失败,系统将在下一场纷争战随机分配一个阵营作为你的宣战对象。
(3)纷争特权:
在纷争玩法开启期间,完成灵渊占领、协助或解锁古阵宝箱可额外获得20%的奖励。掠夺被占领的灵渊将缩短20%剩余封印时间;若为宣战阵营,则可缩短50%剩余封印时间。
二、【妖藏-妖鉴】
妖鉴系统全新改版,界面布局更美观,并新增“妖魂宝珠”新系统:
(1)妖魂宝珠开启条件:
>每个妖鉴页都有相应的限制条件,当该页签上阵九张妖鉴时,即可启用对应页上的妖魂宝珠,为妖鉴羁绊提供更多搭配空间。
>不同的宝珠也有对应的解封条件——
星光宝珠:激活任意1种4羁绊时解锁(如同时上阵4张“利爪”);
月灵宝珠:激活任意2种4羁绊时解锁(如同时上阵4张“利爪”与“硬爪”);
图片日耀宝珠:消耗道具【太阳晶核】*1解锁。
(2)妖魂宝珠效果:
妖魂宝珠具有【星级、品质】以及【羁绊】两种效果,通过解锁、洗礼等操作,可提升宝珠的星级、品质,而宝珠羁绊可与对应妖鉴页上的其他妖鉴组成更多搭配效果。
(3)宝珠洗礼:
通过国家版图积分奖励或贡玉商城、材料商城等途径,可获取宝珠洗礼道具【上古莲心】(用于洗练星级与品质)与【竹青灵水】(用于洗练羁绊)。
>洗礼星级、品质:
洗礼获得星级和品质越高,能获得的属性也越多,且宝珠的星级、品质将影响宝珠羁绊生效的星级、品质。
>洗礼羁绊:
羁绊洗礼过程中,将随机生成两种羁绊搭配,可与妖鉴页上的其他妖鉴羁绊组合生效。但与妖鉴或其他宝珠重复的羁绊搭配则不生效(例如,改妖鉴页中已经有"森林"+"利爪",则妖魂宝珠再洗出相同的羁绊,则取两者中最高的星级品质,且只生效一个)。
>洗礼完成后需点击"保存"才可保留洗出的新属性,否则依旧为洗练前的效果;
>更新后,妖鉴将品质上限由粉色品质扩展为彩色品质,羁绊效果也可提升至彩品效果。通过限时活动获取道具"妖鉴混元石",可将粉品妖鉴提升至彩品妖鉴。
三、【BOSS-龙眠圣殿】
新增推荐功能,系统将根据灵主当前关卡进度与养成情况,推荐最合适击杀的BOSS以及最适合购买的宝箱。
调整&优化内容
【妖藏-古阵】
>优化古阵装备分解机制,在恰当的时机显示分解红点提醒,并默认选中合适分解的装备;
>增加左侧古阵核心与古阵阵盘的选中特效,操作更加清晰流畅;
>新增古阵核心品质提升阶段奖励,每当提升古阵品质至相应进度后,可在“古界-掉落提升”页面领取奖励。
【情缘-秘境】
秘境副本优化:
>第一关:题库生僻名称修改,降低连连看难度;
>第二关:小怪刷新半径优化,加快通关速度。
【帮派】
(1)帮派炼丹:
>修复当被协助玩家已经被协助满时,点击协助没有及时刷新信息并提示的问题;
>优化人数不足情况下的炼丹协助困难的问题,人数不足时将会根据本服活跃玩家数量动态调整协助人数需求,让协助任务更合理。
(2)帮派仓库:
优化帮派仓库临满时的捐献机制,单次可捐献装备数量由最多5件改为无上限。
【圣域-玉宇觅灵】
>增加采灵时的宝物特效及采集特效;
>缩小雷晟威虎和风息玄武的采灵判定范围,减少误采的几率。
【其他】
>场景内多目标选中优化,范围内有多个目标时,会弹出列表供玩家选择;
>历练界面底部增加经验条显示;
>快捷购买时长按“+号”或“-号”可实现快速增减数量;
>修复设置默认模式时同设备的不同账号会同时更改的问题;
>修复龙渊秘境解锁新boss时弹窗不弹出的问题;
>修复冥渊幻界中点击击杀记录中的玩家名字不弹出玩家信息的问题。
以上就是天姬游戏的更新内容啦
大家记得去尝试新的功能玩法哦~
《天姬游戏》将已在10月21日14:00-16:00进行了更新维护
具体更新内容如下:
一、【竞技-古界】
新增【古界纷争】玩法,圣域匹配成功后开启:
上古灵渊之中的灵力与圣域之中的天地玄黄发生了元素碰撞,爆发了大范围的震动,将圣域之中的16个阵营分别卷进了古界纷争之战,并解锁全新纷争地图!每个完整赛季将会有9场纷争战,每场纷争战由4阵营构成,除本阵营外,其余为1个宣战对象与2个匹配对手。
(1)宣战时间:
开启圣域后,每周三将会随机揭晓8个拥有宣战权的阵营,可在其余8阵营中选定一个阵营作为下一场纷争战的宣战对象;其余8阵营将在周六轮换宣战权。
(2)宣战流程:
开启圣域后,每周三、周六21:35-21:40,由本国战力前五的玩家选定一个阵营,若已被其他阵营选定,则不能再选,先到先得!
21:40-22:00,所有本国玩家可对该选定阵营进行投票,宣战活动结束前,赞成票大于等于反对票则视为宣战成功;否则,视为宣战失败,系统将在下一场纷争战随机分配一个阵营作为你的宣战对象。
(3)纷争特权:
在纷争玩法开启期间,完成灵渊占领、协助或解锁古阵宝箱可额外获得20%的奖励。掠夺被占领的灵渊将缩短20%剩余封印时间;若为宣战阵营,则可缩短50%剩余封印时间。
二、【妖藏-妖鉴】
妖鉴系统全新改版,界面布局更美观,并新增“妖魂宝珠”新系统:
(1)妖魂宝珠开启条件:
>每个妖鉴页都有相应的限制条件,当该页签上阵九张妖鉴时,即可启用对应页上的妖魂宝珠,为妖鉴羁绊提供更多搭配空间。
>不同的宝珠也有对应的解封条件——
星光宝珠:激活任意1种4羁绊时解锁(如同时上阵4张“利爪”);
月灵宝珠:激活任意2种4羁绊时解锁(如同时上阵4张“利爪”与“硬爪”);
图片日耀宝珠:消耗道具【太阳晶核】*1解锁。
(2)妖魂宝珠效果:
妖魂宝珠具有【星级、品质】以及【羁绊】两种效果,通过解锁、洗礼等操作,可提升宝珠的星级、品质,而宝珠羁绊可与对应妖鉴页上的其他妖鉴组成更多搭配效果。
(3)宝珠洗礼:
通过国家版图积分奖励或贡玉商城、材料商城等途径,可获取宝珠洗礼道具【上古莲心】(用于洗练星级与品质)与【竹青灵水】(用于洗练羁绊)。
>洗礼星级、品质:
洗礼获得星级和品质越高,能获得的属性也越多,且宝珠的星级、品质将影响宝珠羁绊生效的星级、品质。
>洗礼羁绊:
羁绊洗礼过程中,将随机生成两种羁绊搭配,可与妖鉴页上的其他妖鉴羁绊组合生效。但与妖鉴或其他宝珠重复的羁绊搭配则不生效(例如,改妖鉴页中已经有"森林"+"利爪",则妖魂宝珠再洗出相同的羁绊,则取两者中最高的星级品质,且只生效一个)。
>洗礼完成后需点击"保存"才可保留洗出的新属性,否则依旧为洗练前的效果;
>更新后,妖鉴将品质上限由粉色品质扩展为彩色品质,羁绊效果也可提升至彩品效果。通过限时活动获取道具"妖鉴混元石",可将粉品妖鉴提升至彩品妖鉴。
三、【BOSS-龙眠圣殿】
新增推荐功能,系统将根据灵主当前关卡进度与养成情况,推荐最合适击杀的BOSS以及最适合购买的宝箱。
调整&优化内容
【妖藏-古阵】
>优化古阵装备分解机制,在恰当的时机显示分解红点提醒,并默认选中合适分解的装备;
>增加左侧古阵核心与古阵阵盘的选中特效,操作更加清晰流畅;
>新增古阵核心品质提升阶段奖励,每当提升古阵品质至相应进度后,可在“古界-掉落提升”页面领取奖励。
【情缘-秘境】
秘境副本优化:
>第一关:题库生僻名称修改,降低连连看难度;
>第二关:小怪刷新半径优化,加快通关速度。
【帮派】
(1)帮派炼丹:
>修复当被协助玩家已经被协助满时,点击协助没有及时刷新信息并提示的问题;
>优化人数不足情况下的炼丹协助困难的问题,人数不足时将会根据本服活跃玩家数量动态调整协助人数需求,让协助任务更合理。
(2)帮派仓库:
优化帮派仓库临满时的捐献机制,单次可捐献装备数量由最多5件改为无上限。
【圣域-玉宇觅灵】
>增加采灵时的宝物特效及采集特效;
>缩小雷晟威虎和风息玄武的采灵判定范围,减少误采的几率。
【其他】
>场景内多目标选中优化,范围内有多个目标时,会弹出列表供玩家选择;
>历练界面底部增加经验条显示;
>快捷购买时长按“+号”或“-号”可实现快速增减数量;
>修复设置默认模式时同设备的不同账号会同时更改的问题;
>修复龙渊秘境解锁新boss时弹窗不弹出的问题;
>修复冥渊幻界中点击击杀记录中的玩家名字不弹出玩家信息的问题。
以上就是天姬游戏的更新内容啦
大家记得去尝试新的功能玩法哦~
《鬼谷八荒》更新介绍:宗门系统重做!海量内容上线
鬼谷工作室于近日公布了《鬼谷八荒》全新版本更新介绍,宗门系统重做,天骄降临,该次更新已于昨日(10月22日)正式上线,一起来看看吧!
官方公告:
1.新增了宗门大比玩法。
在华封洲、云陌洲、暮仙洲区域内每隔3年将会举办一次。
举办时将邀请本区域的各大宗门参赛,参与大比需要消耗1个月时间。
参赛的宗门将派出宗门内的真传弟子参与大比,长老、大长老及宗主可对参赛弟子进行督战,为弟子在大比中提供帮助。
大比分为积分赛与擂台赛,积分赛时,每个宗门的参赛弟子逐一与其他宗门的弟子进行比试,每轮的胜者会获得积分,最终积分排名靠前的宗门可晋级参加擂台赛。
擂台赛为已经晋级的宗门的所有参赛弟子自由进行一对一的比试,在擂台赛中每击败一名弟子也可获得积分,最终总积分最多的宗门为本洲第一宗,个人积分最多的弟子则为大比魁首。
大比结束后,将会根据每个宗门及弟子获得的名次发放奖励。
2.新增了资源点争夺玩法。
在大地图中会随机出现各种资源点,宗门可以派弟子去占领或是掠夺资源点。
宗门占领资源点后,需要派弟子驻守,即可每个月获得对应的宗门资源。
宗门也可派弟子去掠夺其他宗门的资源点,直接掠夺一次资源。
3.新增了宗门大战玩法。
宗主可向本洲的其他宗门发起宗门战。发起宗门战后将会全宗出动,向目标宗门进行攻击。出动时需要携带一定的宗门资源,用于在宗门战中治疗受伤的弟子,使其可以继续参战。
宗门战分为外部战场、神兽战场与巅峰战场。
内门弟子与外门弟子在外部战场击破对方宗门的大阵。
高级弟子则在大阵被击破的时机穿过大阵,进入对方宗门内部,攻击其神兽。将对方的神兽击败后,宗主即可进入巅峰战场,与对方的宗主战斗,击败其宗主即可胜利。
宗门战胜利后,可以选择掠夺或是直接覆灭其宗门。掠夺宗门可将对方宗门的资源掠夺给本宗弟子。覆灭宗门则可以在其宗门位置上建立自己的宗门分舵,并获得其主修功法与传承(若有)。
4.重做了各区域宗门的分布规则。
大型宗门的总部会在高级的洲,低级的洲将会有这些宗门的分舵。
去往高级区域时,可继续加入同一个宗门。
5.新增了宗门搬迁功能。
宗主可以建造飞舟,带领本宗弟子前往下一个区域,并建立新的宗门。
6.调整了部分宗门建筑的功能。
任务大厅:新增了长老及以上的职位可以在任务大厅中分配任务给弟子的功能。
议事大厅:优化了宗门各项资源的显示与说明,以及宗门日志内容。
聚宝仙楼:优化了聚宝仙楼中可产出的道具类型(现在有概率产出突破材料、技能修炼材料等)。
藏经阁:新增了宗主可以藏经阁中修改本宗主修功法的功能(修改后可在下次刷新时生效)。
灵阁:原来的聚灵阵,在灵阁中突破,会出现宗门特有的逆天改命可选。
神兽峰:可与神兽互动,神兽有化灵的功能(消耗2个灵果,可以转化出1个指定属性的灵果)。
7.优化了宗门各项资源的作用。
宗门领地:领地可提升宗门繁荣度的上限。
宗门名誉:名誉可决定宗门藏经阁产出的秘籍数量与品质。
安定度:安定度较高时,可使宗门的繁荣度稳步提升,反之繁荣度则会下降。
繁荣度:繁荣度决定每月从宗门领地内收取的税收灵石。
忠诚度:忠诚度决定每月主动离开宗门的记名弟子数量。
灵石:用于给宗门弟子发放俸禄、扩展领地以及建造飞舟。
矿材:用于聚宝仙楼中,补充突破灵气、丹炉、技能修炼材料、炼器材料等道具。
药材:用于聚宝仙楼中,补充天材地宝、丹药、灵果、药材等道具。
8.新增了宗门的宗旨、门规与特质。
门规为本宗门弟子不可做的行为,若违反门规,则会受到宗门的惩罚。特质为本宗门的特殊效果。
9.调整了宗门的职位框架、晋升方式以及各职位的人数与权利。
宗主:开放了玩家可以晋升为宗主的功能,宗主拥有调整宗门弟子职位、发动宗门战、发动资源战、设置宗门主修功法、修改宗门名字、门规等权利。
大长老:大长老拥有调整其属下弟子职位、发动资源战、派遣弟子任务的权利。
长老:长老拥有调整其属下弟子职位、派遣弟子任务的权利。
真传弟子:拥有参与宗门大比的资格。
10.新增了各个职位的宗门任务。
职位越高,可以领取难度越高的任务,获得的奖励也越高。
11.新增了宗门专属的逆天改命。
每个宗门都有一个特有的逆天改命,只有本宗的弟子可获得。
12.新增了宗门传承。
每个宗门的总部都会有一个传承,新晋升的宗主通过传承的考验后,即可获得该传承。
13.新增了天骄NPC。
天骄NPC拥有更强的属性与技能。
天骄NPC会更难提升亲密度。
天骄NPC拥有道心,拥有道心后突破即可获得逆天改命。
新增了天骄NPC的对话内容。
14.新增了器灵语音。
15.新增了动态立绘功能。
16.新增了NPC的烦恼功能。
17.新增了部分NPC的对话文本。
鬼谷工作室于近日公布了《鬼谷八荒》全新版本更新介绍,宗门系统重做,天骄降临,该次更新已于昨日(10月22日)正式上线,一起来看看吧!
官方公告:
1.新增了宗门大比玩法。
在华封洲、云陌洲、暮仙洲区域内每隔3年将会举办一次。
举办时将邀请本区域的各大宗门参赛,参与大比需要消耗1个月时间。
参赛的宗门将派出宗门内的真传弟子参与大比,长老、大长老及宗主可对参赛弟子进行督战,为弟子在大比中提供帮助。
大比分为积分赛与擂台赛,积分赛时,每个宗门的参赛弟子逐一与其他宗门的弟子进行比试,每轮的胜者会获得积分,最终积分排名靠前的宗门可晋级参加擂台赛。
擂台赛为已经晋级的宗门的所有参赛弟子自由进行一对一的比试,在擂台赛中每击败一名弟子也可获得积分,最终总积分最多的宗门为本洲第一宗,个人积分最多的弟子则为大比魁首。
大比结束后,将会根据每个宗门及弟子获得的名次发放奖励。
2.新增了资源点争夺玩法。
在大地图中会随机出现各种资源点,宗门可以派弟子去占领或是掠夺资源点。
宗门占领资源点后,需要派弟子驻守,即可每个月获得对应的宗门资源。
宗门也可派弟子去掠夺其他宗门的资源点,直接掠夺一次资源。
3.新增了宗门大战玩法。
宗主可向本洲的其他宗门发起宗门战。发起宗门战后将会全宗出动,向目标宗门进行攻击。出动时需要携带一定的宗门资源,用于在宗门战中治疗受伤的弟子,使其可以继续参战。
宗门战分为外部战场、神兽战场与巅峰战场。
内门弟子与外门弟子在外部战场击破对方宗门的大阵。
高级弟子则在大阵被击破的时机穿过大阵,进入对方宗门内部,攻击其神兽。将对方的神兽击败后,宗主即可进入巅峰战场,与对方的宗主战斗,击败其宗主即可胜利。
宗门战胜利后,可以选择掠夺或是直接覆灭其宗门。掠夺宗门可将对方宗门的资源掠夺给本宗弟子。覆灭宗门则可以在其宗门位置上建立自己的宗门分舵,并获得其主修功法与传承(若有)。
4.重做了各区域宗门的分布规则。
大型宗门的总部会在高级的洲,低级的洲将会有这些宗门的分舵。
去往高级区域时,可继续加入同一个宗门。
5.新增了宗门搬迁功能。
宗主可以建造飞舟,带领本宗弟子前往下一个区域,并建立新的宗门。
6.调整了部分宗门建筑的功能。
任务大厅:新增了长老及以上的职位可以在任务大厅中分配任务给弟子的功能。
议事大厅:优化了宗门各项资源的显示与说明,以及宗门日志内容。
聚宝仙楼:优化了聚宝仙楼中可产出的道具类型(现在有概率产出突破材料、技能修炼材料等)。
藏经阁:新增了宗主可以藏经阁中修改本宗主修功法的功能(修改后可在下次刷新时生效)。
灵阁:原来的聚灵阵,在灵阁中突破,会出现宗门特有的逆天改命可选。
神兽峰:可与神兽互动,神兽有化灵的功能(消耗2个灵果,可以转化出1个指定属性的灵果)。
7.优化了宗门各项资源的作用。
宗门领地:领地可提升宗门繁荣度的上限。
宗门名誉:名誉可决定宗门藏经阁产出的秘籍数量与品质。
安定度:安定度较高时,可使宗门的繁荣度稳步提升,反之繁荣度则会下降。
繁荣度:繁荣度决定每月从宗门领地内收取的税收灵石。
忠诚度:忠诚度决定每月主动离开宗门的记名弟子数量。
灵石:用于给宗门弟子发放俸禄、扩展领地以及建造飞舟。
矿材:用于聚宝仙楼中,补充突破灵气、丹炉、技能修炼材料、炼器材料等道具。
药材:用于聚宝仙楼中,补充天材地宝、丹药、灵果、药材等道具。
8.新增了宗门的宗旨、门规与特质。
门规为本宗门弟子不可做的行为,若违反门规,则会受到宗门的惩罚。特质为本宗门的特殊效果。
9.调整了宗门的职位框架、晋升方式以及各职位的人数与权利。
宗主:开放了玩家可以晋升为宗主的功能,宗主拥有调整宗门弟子职位、发动宗门战、发动资源战、设置宗门主修功法、修改宗门名字、门规等权利。
大长老:大长老拥有调整其属下弟子职位、发动资源战、派遣弟子任务的权利。
长老:长老拥有调整其属下弟子职位、派遣弟子任务的权利。
真传弟子:拥有参与宗门大比的资格。
10.新增了各个职位的宗门任务。
职位越高,可以领取难度越高的任务,获得的奖励也越高。
11.新增了宗门专属的逆天改命。
每个宗门都有一个特有的逆天改命,只有本宗的弟子可获得。
12.新增了宗门传承。
每个宗门的总部都会有一个传承,新晋升的宗主通过传承的考验后,即可获得该传承。
13.新增了天骄NPC。
天骄NPC拥有更强的属性与技能。
天骄NPC会更难提升亲密度。
天骄NPC拥有道心,拥有道心后突破即可获得逆天改命。
新增了天骄NPC的对话内容。
14.新增了器灵语音。
15.新增了动态立绘功能。
16.新增了NPC的烦恼功能。
17.新增了部分NPC的对话文本。
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