【伏羲云学课堂:#元宇宙# 的当下之路】
刚刚过去的2021年被称为元宇宙元年,元宇宙概念横空出世并问鼎年度十大热词。
在科技企业跃跃欲试、资本市场摩拳擦掌、媒体纷纷跟进解读的同时,对于元宇宙的深度思考和冷静分析却相对稀缺。
如何面对元宇宙引发的热潮?如何对它进行理性思考?如何对当下和未来进行产业布局?
欢迎来“伏羲云学”课堂,与北京邮电大学博士、副教授陈洪一起探索“元宇宙的当下之路”。
内容简介
“当前元宇宙不仅是热议话题,平台机构都在行动”。陈洪教授以“元宇宙的当下之路”为题,从元宇宙的热潮、多元理解的元宇宙和元宇宙的当下之路三个部分,分享其所理解的元宇宙,并梳理Roblox、Meta、字节跳动等公司的产业布局。
在概念理解上,当前阶段,创新型机构、研究型机构、商业机构都在对元宇宙概念进行界定,陈洪认为元宇宙在不同的时期有不同的表现方式,不是全新的事物。文学作品《雪崩》、电影作品《黑客世界》与《阿凡达》以及《头号玩家》,都是不同时期所呈现的元宇宙。
元宇宙是继基于PC的第一代互联网、基于手机的第二代互联网之后,基于可穿戴设备的下一代互联网形态。元宇宙的发展应该以现实世界为基础,通过虚实融合的方式来实现。
当下之路,在技术模式上利用5G将远端、云端的算力利用起来;然后利用动漫化、标签化、交互化的形式将内容表现出来;最后在界面上,利用AR方式将现实文明与希望体验的数字内容结合起来。
最后,陈洪教授指出,研究元宇宙不应该止于学术概念的定义,而是要关心文化科技今后可能面对的技术环境和创新环境。对待元宇宙这样的新鲜事物,我们有必要在保留一份审慎和理性的同时,保持好奇和探索。在未来到来之前,当下之路就是未来之路。
专家简介
陈洪,博士,副教授。现任北京邮电大学交互技术与体验系统文化和旅游部重点实验室副主任、北京邮电大学-中国移动咪咕文化数字文化共性技术联合实验室主任、国际电信联盟标准局第16研究组数字文化标准报告人,多项数字文化国际标准首席专家。长期致力于数字文化共性技术、人机交互、虚拟现实等领域的研究工作,先后作为课题主持人和主要参加人参与了国家重点研发计划、国家科技支撑计划、863计划等20余项科研项目,在自然人机交互、增强现实、数字动漫、严肃游戏等领域取得了一批成果。力主以技术标准为龙头推动技术创新及科研成果产业化,作为首席专家完成了文旅部第一个国际标准和数字动漫领域的4个文化行业标准。
关于“伏羲云学”
“伏羲云学”是依托腾讯课堂平台开设的线上课堂,以视频的形式讲解关于文化大数据的前沿新知,致力于激发中华民族的文化创造力,服务于数字经济发展和文化强国建设。
受邀讲师均来自国内知名高校、科研院所、公共文化机构的专家学者,在行业内享有较高学术造诣。
目前已累计上线65套课程,内容覆盖云计算、人工智能、元宇宙、区块链、互联网等。所有课程自上线之日起保留半年,目前仍可报名收看的课程有19套,免费课程16套,付费课程3套。
微信扫码进入小程序收看课程
刚刚过去的2021年被称为元宇宙元年,元宇宙概念横空出世并问鼎年度十大热词。
在科技企业跃跃欲试、资本市场摩拳擦掌、媒体纷纷跟进解读的同时,对于元宇宙的深度思考和冷静分析却相对稀缺。
如何面对元宇宙引发的热潮?如何对它进行理性思考?如何对当下和未来进行产业布局?
欢迎来“伏羲云学”课堂,与北京邮电大学博士、副教授陈洪一起探索“元宇宙的当下之路”。
内容简介
“当前元宇宙不仅是热议话题,平台机构都在行动”。陈洪教授以“元宇宙的当下之路”为题,从元宇宙的热潮、多元理解的元宇宙和元宇宙的当下之路三个部分,分享其所理解的元宇宙,并梳理Roblox、Meta、字节跳动等公司的产业布局。
在概念理解上,当前阶段,创新型机构、研究型机构、商业机构都在对元宇宙概念进行界定,陈洪认为元宇宙在不同的时期有不同的表现方式,不是全新的事物。文学作品《雪崩》、电影作品《黑客世界》与《阿凡达》以及《头号玩家》,都是不同时期所呈现的元宇宙。
元宇宙是继基于PC的第一代互联网、基于手机的第二代互联网之后,基于可穿戴设备的下一代互联网形态。元宇宙的发展应该以现实世界为基础,通过虚实融合的方式来实现。
当下之路,在技术模式上利用5G将远端、云端的算力利用起来;然后利用动漫化、标签化、交互化的形式将内容表现出来;最后在界面上,利用AR方式将现实文明与希望体验的数字内容结合起来。
最后,陈洪教授指出,研究元宇宙不应该止于学术概念的定义,而是要关心文化科技今后可能面对的技术环境和创新环境。对待元宇宙这样的新鲜事物,我们有必要在保留一份审慎和理性的同时,保持好奇和探索。在未来到来之前,当下之路就是未来之路。
专家简介
陈洪,博士,副教授。现任北京邮电大学交互技术与体验系统文化和旅游部重点实验室副主任、北京邮电大学-中国移动咪咕文化数字文化共性技术联合实验室主任、国际电信联盟标准局第16研究组数字文化标准报告人,多项数字文化国际标准首席专家。长期致力于数字文化共性技术、人机交互、虚拟现实等领域的研究工作,先后作为课题主持人和主要参加人参与了国家重点研发计划、国家科技支撑计划、863计划等20余项科研项目,在自然人机交互、增强现实、数字动漫、严肃游戏等领域取得了一批成果。力主以技术标准为龙头推动技术创新及科研成果产业化,作为首席专家完成了文旅部第一个国际标准和数字动漫领域的4个文化行业标准。
关于“伏羲云学”
“伏羲云学”是依托腾讯课堂平台开设的线上课堂,以视频的形式讲解关于文化大数据的前沿新知,致力于激发中华民族的文化创造力,服务于数字经济发展和文化强国建设。
受邀讲师均来自国内知名高校、科研院所、公共文化机构的专家学者,在行业内享有较高学术造诣。
目前已累计上线65套课程,内容覆盖云计算、人工智能、元宇宙、区块链、互联网等。所有课程自上线之日起保留半年,目前仍可报名收看的课程有19套,免费课程16套,付费课程3套。
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以下内容皆取自Jenova Chen陈星汉讲座:
2019-北京大学场次—第④弹
学生提问:“您刚才说想要改变人们对于游戏的偏见,当前社会对于游戏的主要偏见是因为游戏对未成年人的一个影响,那其实有一个悖论,游戏做的越好,它就越吸引未成年人,同时对它的批判也越多。”
•陈:“你可以看下电影,我们前面说到了《霸王别姬》,你觉得小孩会想看到霸王别姬吗?”
学生:“不会。”
•陈:“但我可以说《霸王别姬》是一个特别牛的电影,因为它是一个针对成年人的东西,不是所有的情感都是小孩子一定要玩的。
有一种游戏是纪录片类型的游戏,就是记录当时发生的事情,没有小孩子会去玩这类游戏的,在美国我们叫做“严肃游戏”,当时911之后有个人做了个游戏叫做《912》,这个游戏就是让你模拟美国的导弹,让你去炸中东的kb份子,那些kb份子会在城里走来走去,你的导弹爆炸时候的余波炸死一个kb份子往往也会炸死一个平民。然后那个平民死了之后,他的家人会非常愤怒,那些人会变成kb份子。”
“你表面看这个游戏很简单,就是能不能把那些kb份子用导弹给打死,但是你玩过这个游戏的就知道,你这样是不可能阻止kb份子的。小孩绝对不会玩,但是成年人一玩就懂了。”
“所以我们最终说你做一个好游戏,不是说吸引小孩才叫好,而是说你是针对哪个群体做的游戏,游戏不只是小孩子才玩的,就像我都快四十岁了我还在玩游戏。”
#sky光遇[超话]##陈星汉游戏理念#
-
@网易云游戏 超级方便多开做任务~来体验平台独家特色功能“一起玩”,同样游戏给你带来不同体验。
2019-北京大学场次—第④弹
学生提问:“您刚才说想要改变人们对于游戏的偏见,当前社会对于游戏的主要偏见是因为游戏对未成年人的一个影响,那其实有一个悖论,游戏做的越好,它就越吸引未成年人,同时对它的批判也越多。”
•陈:“你可以看下电影,我们前面说到了《霸王别姬》,你觉得小孩会想看到霸王别姬吗?”
学生:“不会。”
•陈:“但我可以说《霸王别姬》是一个特别牛的电影,因为它是一个针对成年人的东西,不是所有的情感都是小孩子一定要玩的。
有一种游戏是纪录片类型的游戏,就是记录当时发生的事情,没有小孩子会去玩这类游戏的,在美国我们叫做“严肃游戏”,当时911之后有个人做了个游戏叫做《912》,这个游戏就是让你模拟美国的导弹,让你去炸中东的kb份子,那些kb份子会在城里走来走去,你的导弹爆炸时候的余波炸死一个kb份子往往也会炸死一个平民。然后那个平民死了之后,他的家人会非常愤怒,那些人会变成kb份子。”
“你表面看这个游戏很简单,就是能不能把那些kb份子用导弹给打死,但是你玩过这个游戏的就知道,你这样是不可能阻止kb份子的。小孩绝对不会玩,但是成年人一玩就懂了。”
“所以我们最终说你做一个好游戏,不是说吸引小孩才叫好,而是说你是针对哪个群体做的游戏,游戏不只是小孩子才玩的,就像我都快四十岁了我还在玩游戏。”
#sky光遇[超话]##陈星汉游戏理念#
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@网易云游戏 超级方便多开做任务~来体验平台独家特色功能“一起玩”,同样游戏给你带来不同体验。
#撸评测##弃海##游戏评测#
我们能拯救地球
+各具特色的BOSS战
+极其精致的2D画面
+舒适的操作手感
+零重力玩法银河城
+特色双摇杆战斗
+漫画式过场CG
-记忆体系统设计欠妥
-关卡设计平庸
-隐藏线难度不合理
《弃海》也是一款非常优质的国产银河城,可惜宣发不到位坑非常的冷x
首先我是一周目最高难度(守护者)全收集全结局通关的,流程难度并不大(boss平均三次过),如果有担心游戏太难的同学放心购入,实在不行还能选更简单的难度(
先谈谈游戏底层,操作手感这块真的是好的没的说,键位排布非常舒适而且手柄操作还有很强的摇杆辅助,玩起来非常丝滑自由。
《弃海》融合了空洞的徽章系统,但是却有些设计不周到的地方,银河城的主要能力(也就是贯通游戏的钥匙)本应该是主角的成长要素,但是《弃海》却把一些能力当做记忆体(也就是本作的徽章)让玩家去携带,而且这些记忆体大多还需要一定的cost,导致有些情况下玩家的build并不理想,徽章系统应该带来的是本就有的能力的多维增强,而不是赋予主角新的能力。
然后是非常阴间的隐藏剧情,也就是“古神线”,在最高难度的加持下古神的强度令人发指(高控制、速度快、进攻欲望强、补正强),我打的差点摔手柄骂娘,大家谨慎游玩。(而且隐藏结局也很阴间且不知所然)
地图设计比较一般,有些地方非常空,有些地方又有些奇奇怪怪的怪物组合搭配,不过也瑕不掩瑜。
最后,本作的世界观和立意都兼备了严肃游戏的要素,是一款非常棒的环保主题游戏,展现了未来被严重污染乃至生物集体变异的水下世界。(当然都挺可爱的)
总之也是很推荐银河城新老玩家游玩!
——8.1
我们能拯救地球
+各具特色的BOSS战
+极其精致的2D画面
+舒适的操作手感
+零重力玩法银河城
+特色双摇杆战斗
+漫画式过场CG
-记忆体系统设计欠妥
-关卡设计平庸
-隐藏线难度不合理
《弃海》也是一款非常优质的国产银河城,可惜宣发不到位坑非常的冷x
首先我是一周目最高难度(守护者)全收集全结局通关的,流程难度并不大(boss平均三次过),如果有担心游戏太难的同学放心购入,实在不行还能选更简单的难度(
先谈谈游戏底层,操作手感这块真的是好的没的说,键位排布非常舒适而且手柄操作还有很强的摇杆辅助,玩起来非常丝滑自由。
《弃海》融合了空洞的徽章系统,但是却有些设计不周到的地方,银河城的主要能力(也就是贯通游戏的钥匙)本应该是主角的成长要素,但是《弃海》却把一些能力当做记忆体(也就是本作的徽章)让玩家去携带,而且这些记忆体大多还需要一定的cost,导致有些情况下玩家的build并不理想,徽章系统应该带来的是本就有的能力的多维增强,而不是赋予主角新的能力。
然后是非常阴间的隐藏剧情,也就是“古神线”,在最高难度的加持下古神的强度令人发指(高控制、速度快、进攻欲望强、补正强),我打的差点摔手柄骂娘,大家谨慎游玩。(而且隐藏结局也很阴间且不知所然)
地图设计比较一般,有些地方非常空,有些地方又有些奇奇怪怪的怪物组合搭配,不过也瑕不掩瑜。
最后,本作的世界观和立意都兼备了严肃游戏的要素,是一款非常棒的环保主题游戏,展现了未来被严重污染乃至生物集体变异的水下世界。(当然都挺可爱的)
总之也是很推荐银河城新老玩家游玩!
——8.1
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