https://t.cn/A66VuM7A 我的评分:[星星][星星][星星][星星][星星]
#电影月球陨落#好吧,作为罗兰导演最后一部科幻灾难题材的电影,我必须到现场支持一下。《明日边缘》在看的时候已经哭到我了,《后天》更是我灾难电影的启蒙之作……灾难片在这位导演的面前没有最好只有更好!
说起这部电影我不得不说《流浪地球》,一个搞木星,一个搞月球,地球:你们到底想干嘛。
题材方面依旧是“近未来”的科幻灾难,但是在科幻元素上它与我所看过的所有科幻片都不同,这点在我看电影的时候真的是连连感叹:是的,编剧把月球看做成一个人工制造成的一个东西,并且里面是空的,最核心的内部看上去会让人以为是一颗白矮星,然而靠近后却是人类祖先最后留下的财富,虽然看到这里我还期待有个外星人出来,万万没想到与主角们对话的都是他们自己的家人,高科技将他们大脑的信息提取出来再利用人工智能将所有的真相告诉他们……(脑洞真的是太大了)
前面说到与《流浪地球》的对比,这次美国依旧将自己擅长的“个人英雄主义”体现到极致,在地球毁灭前由三个主角冒险去到月球,而《流浪地球》的饱和式救援所有人一起为地球努力在这样的对比下就显然易见了。
#电影月球陨落#好吧,作为罗兰导演最后一部科幻灾难题材的电影,我必须到现场支持一下。《明日边缘》在看的时候已经哭到我了,《后天》更是我灾难电影的启蒙之作……灾难片在这位导演的面前没有最好只有更好!
说起这部电影我不得不说《流浪地球》,一个搞木星,一个搞月球,地球:你们到底想干嘛。
题材方面依旧是“近未来”的科幻灾难,但是在科幻元素上它与我所看过的所有科幻片都不同,这点在我看电影的时候真的是连连感叹:是的,编剧把月球看做成一个人工制造成的一个东西,并且里面是空的,最核心的内部看上去会让人以为是一颗白矮星,然而靠近后却是人类祖先最后留下的财富,虽然看到这里我还期待有个外星人出来,万万没想到与主角们对话的都是他们自己的家人,高科技将他们大脑的信息提取出来再利用人工智能将所有的真相告诉他们……(脑洞真的是太大了)
前面说到与《流浪地球》的对比,这次美国依旧将自己擅长的“个人英雄主义”体现到极致,在地球毁灭前由三个主角冒险去到月球,而《流浪地球》的饱和式救援所有人一起为地球努力在这样的对比下就显然易见了。
【只有售价符合3A定义! 老朋友《影子武士3》口碑崩盘】《#影子武士3#》的发售已经大半个月,随着bug的修复和更新补丁的加装,游戏的评价基本稳定,目前游戏的口碑为褒贬不一,多达1506份评价中只有60%好评,到底是什么因素导致玩家的老朋友“王洛”变成如此境地。
首先照应上标题的“3A”,3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏,当然,“高成本、高质量、高体量”只是一个大致的方向,对于玩家来说可能更直观的体验就是游戏的售价。谈回游戏本身,《影子武士3》在整体风格上继承了该系列的前两部作品,东亚文化元素与近未来枪械这种柔与刚、传统与现代的结合令人印象深刻。作为老牌fps,游戏将爽快感置于第一位的游戏设计理念让玩家不是正在开无双就是在开无双的路上。
不少玩家把《影子武士》系列比喻成东方《DOOM》,在小编看来这种比喻不无道理。暴力的处决动画令人血脉偾张配合不乏科幻感的近未来枪械,射出潮水般的子弹消灭形形色色的东瀛传说中妖怪形象的怪物。就连剧情上都与《DOOM》无缺,故事从来不是这类游戏的强项,它只是为玩家提供了一个走到哪杀到哪的理由,一路无非打打杀奔着活物干,如果按照这么分析,那么《影子武士3》不应该收获如此低的评价啊,那么问题到底出在哪了?
然后是失败的游戏革新,《影子武士3》采用了1代章节式的线性关卡,也就代表和2代中的“委托板”模式彻底告别,玩家无法选择游玩关卡,也没有了类rouglike装备要素,游戏的游玩寿命被大大缩减。并且游戏中怪物类型少得可怜,面对10种左右的怪物数量,玩家就是花样终结技也很难感受到曾经的快感,同时游戏中的boss被塑造的极其简单,仅有的两场对于玩家来说实在是太少,很难让人过瘾。
游戏机制所带来的问题只有30%的话,最重要的问题就是游戏内容的匮乏,据统计在开启困难模式的难度下《影子武士3》流程仅为6-8小时,简短的游戏时长配合上略显“简陋”的系统,实在很难支持游戏那高达188的类3A售价。
如果说爽快的杀戮带来了粉丝,那么3代的小体量与“简陋”的系统也锁死了游戏的上限,6小时的游戏流程使人感觉还未尽兴就已经迎来终局。在小编看来,如果还想要挽救口碑,那么至少应该在这个体量的基础上添加一些隐藏要素,或者二周目有新的内容。不然就会像Steam填写差评的玩家一样,游戏时间都停留在6-8小时之内。空有3A的售价却没有3A的质量与内容,谁又会给你好评呢。
首先照应上标题的“3A”,3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏,当然,“高成本、高质量、高体量”只是一个大致的方向,对于玩家来说可能更直观的体验就是游戏的售价。谈回游戏本身,《影子武士3》在整体风格上继承了该系列的前两部作品,东亚文化元素与近未来枪械这种柔与刚、传统与现代的结合令人印象深刻。作为老牌fps,游戏将爽快感置于第一位的游戏设计理念让玩家不是正在开无双就是在开无双的路上。
不少玩家把《影子武士》系列比喻成东方《DOOM》,在小编看来这种比喻不无道理。暴力的处决动画令人血脉偾张配合不乏科幻感的近未来枪械,射出潮水般的子弹消灭形形色色的东瀛传说中妖怪形象的怪物。就连剧情上都与《DOOM》无缺,故事从来不是这类游戏的强项,它只是为玩家提供了一个走到哪杀到哪的理由,一路无非打打杀奔着活物干,如果按照这么分析,那么《影子武士3》不应该收获如此低的评价啊,那么问题到底出在哪了?
然后是失败的游戏革新,《影子武士3》采用了1代章节式的线性关卡,也就代表和2代中的“委托板”模式彻底告别,玩家无法选择游玩关卡,也没有了类rouglike装备要素,游戏的游玩寿命被大大缩减。并且游戏中怪物类型少得可怜,面对10种左右的怪物数量,玩家就是花样终结技也很难感受到曾经的快感,同时游戏中的boss被塑造的极其简单,仅有的两场对于玩家来说实在是太少,很难让人过瘾。
游戏机制所带来的问题只有30%的话,最重要的问题就是游戏内容的匮乏,据统计在开启困难模式的难度下《影子武士3》流程仅为6-8小时,简短的游戏时长配合上略显“简陋”的系统,实在很难支持游戏那高达188的类3A售价。
如果说爽快的杀戮带来了粉丝,那么3代的小体量与“简陋”的系统也锁死了游戏的上限,6小时的游戏流程使人感觉还未尽兴就已经迎来终局。在小编看来,如果还想要挽救口碑,那么至少应该在这个体量的基础上添加一些隐藏要素,或者二周目有新的内容。不然就会像Steam填写差评的玩家一样,游戏时间都停留在6-8小时之内。空有3A的售价却没有3A的质量与内容,谁又会给你好评呢。
【最新资讯】LisAni!上松範康×RUCCA×Elements Garden多媒体音乐企画『テクノロイド』彻底解刨。自今年1月游戏化以来,近未来风的歌曲吸引了大批用户,『テクノロイド』的动画化也已宣布在7月播出。这次,LisAni也将对『テクノロイド』进行彻底分析,详细内容会陆续发布。
#LisAni# #日本音乐# #动漫音乐#
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●作品情報
TV动画『テクノロイド オーバーマインド』
2022年7月开始テレビ東京等放送开始
【CAST】
KNoCC (ノックス)
– コバルト CV:浦和希
– クロム CV:渋谷慧
– ケイ CV:峯田大夢
– ネオン CV:kayto
STAND-ALONE(スタンドアローン)
– カイト CV:古川慎
– ライト CV:萩谷慧悟
– ナイト CV:梶原岳人
#LisAni# #日本音乐# #动漫音乐#
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●作品情報
TV动画『テクノロイド オーバーマインド』
2022年7月开始テレビ東京等放送开始
【CAST】
KNoCC (ノックス)
– コバルト CV:浦和希
– クロム CV:渋谷慧
– ケイ CV:峯田大夢
– ネオン CV:kayto
STAND-ALONE(スタンドアローン)
– カイト CV:古川慎
– ライト CV:萩谷慧悟
– ナイト CV:梶原岳人
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