象石器一样活着!
我们努力活着,
在没法预料的乱世,
瘟疫、战争、饥荒、精神病颠狂..
一个意外足以毁灭你的生活。
我们努力活着,
靠着爱的力气,
和一丝渺茫的希望,
我们象一头野兽一样
顽强地活下去,
在核弹爆炸之后,
我们在山脉深处的子宫里,
继续活下去,
象原始石器时代的祖先!
你是一块没有光泽的玉,
我是一块被火烧裂的石斧。
第四次世界大战是
石头的战争,
是野兽与野兽的文明,
朴实、真诚、不需要诡计,
这野蛮的美,
让我们在饥寒交迫中
活着!
我们努力活着,
在没法预料的乱世,
瘟疫、战争、饥荒、精神病颠狂..
一个意外足以毁灭你的生活。
我们努力活着,
靠着爱的力气,
和一丝渺茫的希望,
我们象一头野兽一样
顽强地活下去,
在核弹爆炸之后,
我们在山脉深处的子宫里,
继续活下去,
象原始石器时代的祖先!
你是一块没有光泽的玉,
我是一块被火烧裂的石斧。
第四次世界大战是
石头的战争,
是野兽与野兽的文明,
朴实、真诚、不需要诡计,
这野蛮的美,
让我们在饥寒交迫中
活着!
#星玉计划# #好物推选官# 和朋友们聊些知心话:
我卖石头和别人不一样,我是从玩家转型微商,主要是个人带着喜欢做这件事才去卖石头的,真不是单纯为了赚钱,更不是为了生计而做这件事情的,所以大家会感觉到我卖东西很不上心,太多朋友让我个人私信推荐东西,几乎等到的都是石沉大海,我觉得买玉是缘分,不爱私信推荐,我朋友圈卖的所有石头,肯定是我觉得好才去卖,我会站在玩家的立场思考问题,大家花钱买石头,不就是图一乐吗?我给把好关,希望大家买到二哥的东西是开心的,不必纠结。不满意麻溜给您退货。如果退货,来回邮费和保价费用必须由客户来负担,这是做生意的规矩。也是我们可以继续做朋友的相处原则,如果成交,邮寄和保价费用都是我这边出的。这个规矩您接受咱就来买,不接受咱就不要聊,有那空我们去干点有意义的事。[作揖][作揖]
至于价格,我加很低利润,都是实价销售,不接受议价的,您接受咱再聊,不接受看看就好,不影响我们继续做朋友的,我给您报价2万,您非要说你看到1万,那以后我能做的就是不再和您说话,因为我不想再和您废话,话说的重了,但是我就是个认死理的人,您也有权利直接拉黑我的。[哈哈][哈哈]
另外,退货的时候不要说一堆这呀那呀的借口和理由来退,不喜欢就是您最好的理由。我这人活的超级简单,也不喜欢事事的!您说我东西不好,我脾气差,还真不乐意,说急了,我真拉黑您。开心欢喜是第一位的!我也不想因为卖个石头给我自己空填烦恼,人生短短几个秋,不划算。[哈哈][哈哈][酷][酷]
我卖石头和别人不一样,我是从玩家转型微商,主要是个人带着喜欢做这件事才去卖石头的,真不是单纯为了赚钱,更不是为了生计而做这件事情的,所以大家会感觉到我卖东西很不上心,太多朋友让我个人私信推荐东西,几乎等到的都是石沉大海,我觉得买玉是缘分,不爱私信推荐,我朋友圈卖的所有石头,肯定是我觉得好才去卖,我会站在玩家的立场思考问题,大家花钱买石头,不就是图一乐吗?我给把好关,希望大家买到二哥的东西是开心的,不必纠结。不满意麻溜给您退货。如果退货,来回邮费和保价费用必须由客户来负担,这是做生意的规矩。也是我们可以继续做朋友的相处原则,如果成交,邮寄和保价费用都是我这边出的。这个规矩您接受咱就来买,不接受咱就不要聊,有那空我们去干点有意义的事。[作揖][作揖]
至于价格,我加很低利润,都是实价销售,不接受议价的,您接受咱再聊,不接受看看就好,不影响我们继续做朋友的,我给您报价2万,您非要说你看到1万,那以后我能做的就是不再和您说话,因为我不想再和您废话,话说的重了,但是我就是个认死理的人,您也有权利直接拉黑我的。[哈哈][哈哈]
另外,退货的时候不要说一堆这呀那呀的借口和理由来退,不喜欢就是您最好的理由。我这人活的超级简单,也不喜欢事事的!您说我东西不好,我脾气差,还真不乐意,说急了,我真拉黑您。开心欢喜是第一位的!我也不想因为卖个石头给我自己空填烦恼,人生短短几个秋,不划算。[哈哈][哈哈][酷][酷]
这作卡比做了很多友好的设定,比如赛车、飞天、过山车等。这些关卡完成后,出口附近会有一个蓝色星星给你读回关卡开始前并重新挑战的机会,避免初见错过道具和机关,你甚至可以残血的时候借这些关卡里的回复道具把自己血刷回满……
然后是死亡惩罚,这作不再有生命总数,关卡内血量耗尽只会扣除100金币,而且如果你死亡次数比较多,回小镇后会返还你一半的金币损耗。为了降低难度甚至可以道具店买强化道具,比如多一个血条、加攻击、加速度,还有咖啡店可购买回血道具,关键时刻能保命。
随时可以在小镇换已获得的变身,搁以前这可是隐藏奖励!
那么优点说完了,该喷本作的一些问题点了:
首先本作最败笔礼物码系统,游戏使用体验几乎为负,先不提居然还有日文兑换码甚至想用得改系统语言,关键是那么多个礼物码,居然不能连续输入,必须专门跑回家门口拿完再回去输下一个,一连串领取动作还巨长,一般就是这么一套流程:
输码前卡比摆一个写字动作后进入输码界面-输完镜头切换家门口多了个礼物盒-屁颠屁颠跑过去打开礼物盒原地摆个pose展示道具-道具放在面前走过去捡-每捡起一个道具再原地摆个展示pose-重新跑回邮局回到第一项(一直重复以上操作直到码用完)
反正我是懒得领了,反正也不值钱就一点金币和石头,不如去竞技场刷。
道具店的道具不能跟喝咖啡厅一样堂食,你都介绍说能叠加秒数了,每次还要强行把携带道具格道具替换出来再自己用,麻烦死了。
BOSS房不允许直接重开,本来这东西放以前有没有无所谓,问题是你这作设定了无伤的隐藏目标,结果就导致你一旦失误就必须直接退关卡再重进然后再跑一大段路,就感觉很难受,还是宝藏之路随时重开舒服。
hal还任重道远 暂时就想到这些了[二哈]
然后是死亡惩罚,这作不再有生命总数,关卡内血量耗尽只会扣除100金币,而且如果你死亡次数比较多,回小镇后会返还你一半的金币损耗。为了降低难度甚至可以道具店买强化道具,比如多一个血条、加攻击、加速度,还有咖啡店可购买回血道具,关键时刻能保命。
随时可以在小镇换已获得的变身,搁以前这可是隐藏奖励!
那么优点说完了,该喷本作的一些问题点了:
首先本作最败笔礼物码系统,游戏使用体验几乎为负,先不提居然还有日文兑换码甚至想用得改系统语言,关键是那么多个礼物码,居然不能连续输入,必须专门跑回家门口拿完再回去输下一个,一连串领取动作还巨长,一般就是这么一套流程:
输码前卡比摆一个写字动作后进入输码界面-输完镜头切换家门口多了个礼物盒-屁颠屁颠跑过去打开礼物盒原地摆个pose展示道具-道具放在面前走过去捡-每捡起一个道具再原地摆个展示pose-重新跑回邮局回到第一项(一直重复以上操作直到码用完)
反正我是懒得领了,反正也不值钱就一点金币和石头,不如去竞技场刷。
道具店的道具不能跟喝咖啡厅一样堂食,你都介绍说能叠加秒数了,每次还要强行把携带道具格道具替换出来再自己用,麻烦死了。
BOSS房不允许直接重开,本来这东西放以前有没有无所谓,问题是你这作设定了无伤的隐藏目标,结果就导致你一旦失误就必须直接退关卡再重进然后再跑一大段路,就感觉很难受,还是宝藏之路随时重开舒服。
hal还任重道远 暂时就想到这些了[二哈]
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