#提瓦特旅行小记# 层岩巨渊篇
【以下有剧透!!!】
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终于开完图了!(但魔神任务还没做完)
音乐一如既往地超神,出乎意料的是战斗bgm跟平常的bgm过渡得相当自然,我最喜欢晶石那边的bgm!
跟勘探小队一起下矿也很有意思,比起在渊下宫孤身一人深入未知地带,层岩的开图体验热闹多了,对话也挺有趣的。
另外,层岩真的好大,深渊不足以概括,果然称之为巨渊更为贴切。此等挖矿功力,该说不愧是璃月人吗……感觉都快挖到地心里去了……
整体体验还是挺好的,任务列表好充实,打算之后慢慢做了。

【「全真」死亡?VR葬礼带你从亡者视角体验入殓全过程】

虽然死亡是每个人的一生必定会经历到的事情,但长久以来却一直处于一个未知的领域。因为很显然,人死不能复生,任何人都不能在死过一次后,再活过来向世人描述死亡究竟是怎么一回事。

死亡是一件我们最没有代入感的事,但如今科技发达,总是有办法让人沉浸式体验一次自己的“身后事”。

· 土葬OR火葬?自己选

一个名为Dark Corner Studios的工作室,联合位于洛杉矶的图像处理工作室Radiant Images、视觉后期公司The Mill,共同打造了一次「全真」的死亡模拟,也堪称最黑暗的VR体验。

这个项目名为“Mule”,玩家需要戴上 VR 眼镜躺在真实的棺材中,处于狭小的空间里,为的就是给观众营造一种生如蝼蚁的感觉,开始一次死亡之旅。

Mule带来了一种前所未有的体验:用VR,把观众带到真实生活中从未去过,也不敢去的场景。

在 Mule 的游戏过程中,玩家全程以第一人称的视角观察着自己的「身后事」,甚至连土葬还是火葬,都要自己提前选好。

但实际上这种第一人称视角中也会有旁观者的情感,所以在这种“我”和“他”之间的情感交替中,让体验者在生与死之间对死亡有更深入的理解。

· 从化妆到盖棺,代入感超强

日本一家殡仪馆也曾推出零距离体验葬礼的项目,被称为世界首支以逝者角度来体验葬礼的VR影片。

这个“VR葬礼”,让体验者以亡者的视角感受死亡,代入感可谓是相当逼真。

从殡仪馆接到家属电话开始,体验者的“葬礼之旅”就进入了正式阶段。

体验者可以从VR中亲眼看着自己的棺木被抬进丧礼会场,然后听到入殓师亲切的说一句“您这一生辛苦啦!”,接着开始平静的为自己化妆。

化妆整理完毕,“自己”又会被重新抬回棺材里,然后等待僧人们诵经超度。

一切完成后,就是最后的告别了,亲人朋友会陆续来到棺前,把花束放进棺材中。

然后,盖棺,一句“现在到了最后的时刻,让我们一起盖上盖子”,葬礼就真的结束了。

全程作为“亡者”参加自己的“葬礼”,感受死亡后最后的告别,这种体验让我们再次走进死亡,认知死亡。

不知死,焉知生。出生,死亡,是我们每个人都会经历的阶段。

对于死亡究竟是怎么一回事的探究,并不是这些 VR 项目的最终目的,更重要的是让体验者在这个过程中所产生对生命的思考,重新感悟死亡与死亡的意义。

#VR##死亡##生命##认识死亡##生死观#

#娱乐聚焦#

《密室逃生2》在国外上映以后获得了与前作同样的好评口碑,而它之所以能够成功与其精准的市场定位密不可分。

对于不少观众来说,恐怖片可谓是畏途,在许多人看来本来就是想要去电影院放松体验的,没有人想要把自己对未知的好奇转变为内心的恐惧。

惊悚片就很讨巧,它具备了恐怖片的潜质,但是在惊吓程度和观众接受度上又比恐怖片要好得多,这就让不少观众抱着坐一次“过山车”的体验走进影院选择观看。对于乐于接受新鲜事物的青少年观众来说,其实只要电影本身素质过硬,即使带一些惊悚元素也未尝不可。

区别于恐怖片中的女鬼、怪物、僵尸等等,许多惊悚片其实只是对现实元素的借用和放大,而《密室逃生》系列说到底其实也是在借用人们对幽闭空间的好奇和走投无路的恐惧,但是电影并不满足于这样的成功。无论是系列第一部还是如今摆在人们眼前的这部续作,《密室逃生》系列还为观众们塑造了令人印象深刻且独具个性的人物角色,无论是心存恐惧依旧勇往直前的女主角佐伊,还是在经历过第一部之后变得更加坚强的本。这些人物角色之所以能够赢得观众们的喜爱,很大程度上是由于他们其实源于生活本身,观众可以从他们身上看到,平凡小人物在现实生活依旧能够拥有自己的闪光点。

虽然故事剧情依旧简单明了,但是《密室逃生2》的关卡设计其实暗藏玄机。此外,国内上映版本与流媒体版有着截然不同的剧情,结局还将惊人反转!单单为了这一点,就值得大家走进电影院观看这部影片!


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