关于忘记超话签到而花十元开通会员得补签卡之事——开通一次会员只能得一张补签卡,可能是首次开通会员吧,我拥有了两张补签卡,但我关注了九个超话,另外七个我不能再开通七次会员吧[二哈] 倒是可以积分兑换补签卡,但我积分也不够兑换七张补签卡的啊[泪] 所以,我决定取关关注那七个断签的超话了,怎么说也是签到了一两年了,舍不得啊,超话等级也挺高的了[泪] 那个...现在超话不是“改革”了莫,不用排名了,so取消关注了吧[允悲] (含泪取消关注[泪][泪]) 以下图片为超话等级以及签到天数
在接受外媒PCGAMER采访时,开发《博德之门3》(英语:Baldur’s Gate 3)的拉瑞安工作室创始人Swen Vincke表示:工作室的规模已经达到了14年前的10倍,并在全世界各地拥有七个分工作室。我从来没想到我们会有400多人一起参与制作《博德之门3》!
随着游戏开发方式的一系列变化,人手的增多也使得之前很多没法实现的想法成为现实,并改变了不少之前制作游戏的方式。所以我们可以期待一下《博德之门3》会发生的新变化!
拉瑞安工作室在上个月的公告中表示,以现阶段的进展,预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验阶段。
随着游戏开发方式的一系列变化,人手的增多也使得之前很多没法实现的想法成为现实,并改变了不少之前制作游戏的方式。所以我们可以期待一下《博德之门3》会发生的新变化!
拉瑞安工作室在上个月的公告中表示,以现阶段的进展,预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验阶段。
拉瑞安工作室规模已扩展至14年的10倍以上
在接受PC Gamer采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke表示工作室的规模已经达到了14年的10倍,并在全世界各地拥有七个分工作室:“我从来没想到我们会有400多人参与制作《博德之门3》,没人想到会是这个样子,但它确实是我们需要做的事情。”
随着游戏开发方式的一系列变化,人手的增多也使得之前很多没法实现的想法成为现实,并改变了不少之前制作游戏的方式:“现在制作游戏中间有很多步骤,很多人都需要对内容进行过目:设计师、动画师、配音导演、灯光、视效、SFX等等,所以已经不是添加一条工作线那么简单了,我们也不得不重塑自己,重塑我们的工作方式。”
在接受PC Gamer采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke表示工作室的规模已经达到了14年的10倍,并在全世界各地拥有七个分工作室:“我从来没想到我们会有400多人参与制作《博德之门3》,没人想到会是这个样子,但它确实是我们需要做的事情。”
随着游戏开发方式的一系列变化,人手的增多也使得之前很多没法实现的想法成为现实,并改变了不少之前制作游戏的方式:“现在制作游戏中间有很多步骤,很多人都需要对内容进行过目:设计师、动画师、配音导演、灯光、视效、SFX等等,所以已经不是添加一条工作线那么简单了,我们也不得不重塑自己,重塑我们的工作方式。”
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