今天晚上游戏打得有点久。肩膀和脑袋都有点疲劳,想好好审视下自己与游戏,甚至其他事情的关系。今天玩三国志11时,总想着打完下一个城池就休息。但每攻下一个,就伴随着百废待兴的新的内政建造、敌人的反扑、或者是趁敌人没有重建兵力继续长驱直入。就这样直到吃晚饭了才停下。游戏固然在每个阶段都有让你可以继续前进的动力,或者说,是新的焦虑。就像有时工作或者漫画停不下来一样。我们要怎么,面对未完成的事情,感受和照顾自己身体的疲劳,避免被卷入无休止的运转中,仍是我一直面对的课题。
#带你看看TA的家# vol.13
职业病又犯了,追剧也不忘“审视”主角的家[doge]
趁着#余生请多指教#大结局,来说一个很有借鉴意义的设计点:床头半墙背景墙
男女主住对门,虽然家的风格不一样,但是床头设计基本相似,都做了半墙设计。
女主的卧室床头是一个独立的半柜,前移的台面可以用来摆放装饰品,内部留空的部分也可以用来储物,整体生活气息很强;男主的床头是直接砌了一个半墙,精简干练,风格也很符合顾魏人设。
除了剧里截图,再来几张床头半墙设计给大家参考
职业病又犯了,追剧也不忘“审视”主角的家[doge]
趁着#余生请多指教#大结局,来说一个很有借鉴意义的设计点:床头半墙背景墙
男女主住对门,虽然家的风格不一样,但是床头设计基本相似,都做了半墙设计。
女主的卧室床头是一个独立的半柜,前移的台面可以用来摆放装饰品,内部留空的部分也可以用来储物,整体生活气息很强;男主的床头是直接砌了一个半墙,精简干练,风格也很符合顾魏人设。
除了剧里截图,再来几张床头半墙设计给大家参考
很神奇,会在某一个瞬间头脑风暴,可能这个过程只有1,2分钟,大脑闪回画面(可能是很久之前的某个瞬间),再迅速总结分析 以第三视角审视,然后十分严肃的决定一些东西,叹一口气,做的事情总不会让所有人舒服,但是,为什么要这么惆怅,我能做的是让自己开心。足够了,那些个布拉布拉不懂我的心的人 哎呀,随便啦! https://t.cn/RyhTm9c
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