深夜了,睡不着。可能是因为论文的写作折磨着我,但我想,也许是正在思考是否购入首发艾尔登法环扰乱了我的心。夜深了,可我的血缘依然没有通关,阿尔宙斯是否是一个入坑的好时机?传言中的今年不发放版号是否是国内游戏业的寒冬?防沉迷系统背后的制度逻辑是否符合行政法的基本原则?未成年人保护和网络游戏发展是否不可兼得?
游戏在折磨着我,只不过从论文里跑到了论文外。
我?一个翻来覆去思考着如何撰写黑魂三游戏评测的邱邱空间年更作者罢了。 https://t.cn/R2WxRaE
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【失去未成年玩家 腾讯游戏收入仅增8%[二哈]】
未成年人在游戏上氪金可能超乎想象,#12岁男孩玩游戏3天花掉11万# [吃惊]
2021年11月10日,腾讯控股发布三季度财报,当季实现营收1424亿元人民币。腾讯游戏创收449亿元,同比增长8%,为两年最低水平。9月1日起实施的防未成年人沉迷网络游戏新规重创游戏业,当月未成年人本土游戏时长占比从上年同期6.4%骤降至0.7%,游戏流水占比从上年同期4.8%降至1.1%。https://t.cn/A6iHi2IW
未成年人在游戏上氪金可能超乎想象,#12岁男孩玩游戏3天花掉11万# [吃惊]
2021年11月10日,腾讯控股发布三季度财报,当季实现营收1424亿元人民币。腾讯游戏创收449亿元,同比增长8%,为两年最低水平。9月1日起实施的防未成年人沉迷网络游戏新规重创游戏业,当月未成年人本土游戏时长占比从上年同期6.4%骤降至0.7%,游戏流水占比从上年同期4.8%降至1.1%。https://t.cn/A6iHi2IW
【任天堂Switch网络服务昨晚开始发生严重故障 官方致歉】如今的游戏业越来越注重多人联网游戏和网络游戏服务,游戏业的三巨头都致力于打造自己的游戏网络。索尼有PlayStation Network,微软有Xbox live,而任天堂虽然在网络方面起步较晚,但也推出了Nintendo switch online。
但显而易见,相比微软和索尼,任天堂的网络服务相对来说比较拉胯,无论是Nintendo switch online还是eShop商店,都经常出问题,让人很头疼。
就在昨天,任天堂Switch的网络又发生了故障,而且这故障还有点严重,因为从昨天晚上11点多开始一直到现在,网络都没有恢复正常。
任天堂方面表示这次故障的原因是服务器“亚马逊网络服务(AWS)”的问题,它导致了任天堂eShop和Nintendo Switch的网络服务无法正常运行。而解决这个问题还“需要一段时间”。而官方也对由此给玩家带来的不便表示了歉意。
但显而易见,相比微软和索尼,任天堂的网络服务相对来说比较拉胯,无论是Nintendo switch online还是eShop商店,都经常出问题,让人很头疼。
就在昨天,任天堂Switch的网络又发生了故障,而且这故障还有点严重,因为从昨天晚上11点多开始一直到现在,网络都没有恢复正常。
任天堂方面表示这次故障的原因是服务器“亚马逊网络服务(AWS)”的问题,它导致了任天堂eShop和Nintendo Switch的网络服务无法正常运行。而解决这个问题还“需要一段时间”。而官方也对由此给玩家带来的不便表示了歉意。
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