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各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《你会在游戏中给自己加上什么限制?》中,获得点赞数最多的评论是:
马睿博_Isaac
1 不能选让NPC伤心的选项
2 不许想和学习有关的事
请这位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。
欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(4月10日)的问爆触乐栏目中公布。
这不是愚人节消息。3月31日,E3举办方ESA确认,2022年度E3展会已经取消,在早前尚有望保留的线上展会也确定不办了,也就是说,今年将和2020年一样,不会有任何线上与线下E3活动举行。本期的问爆题目是:
今年的E3取消了,你还期待游戏展会吗?
冯昕旸
游戏展会如果没有线下体验和互动的部分,存在的价值确实大大减弱了。如果只有线上发布会部分,那就变成了一个“把大家叫来看看预告片”的活动,对于一些平时比较难吸引玩家注意力的小规模制作来说,当然依旧很有效,但对于大厂来说就没什么价值了——比如索尼、微软和任天堂,自己直播发布会和上展会发新作其实没有那么大的区别。所以,如果因为疫情等各种原因没办法正常办展会,那其实不办也没什么。
我自己倒是很期待什么时候能再去一次线下游戏展,在现场体验一下那种热闹的互动气氛也是很好的。
陈静
这么多年下来,我对游戏展会的理解已经只剩下“找个理由和朋友们聚一聚”这一点了。毕竟展前发布会在哪里看都是看,在家下载Demo试玩也比展会现场排几小时队要舒服得多,可能有些人觉得排队也是一种文化,但我敬谢不敏……总而言之,大型展会除了一些“整活”之外,确实不太容易再给人留下深刻印象了。
相比之下,展会最重要的功能也许是“交流”。我采访过不少游戏开发者,他们说,展会可以接触到各种各样的人,其他开发者、玩家、发行商,和更多的人聊天,就有可能把游戏做得更好。从这个角度说,我希望未来的游戏展会能够继续拉近人与人之间的距离——但这在短时间内无疑非常困难。
袁伟腾
我游戏展会去得不多,主要原因也是讨厌排队,我觉得在闹哄哄的环境里等上半小时(甚至更长时间)只为了15分钟的试玩,实在是不值得。如果不是做游戏媒体的工作,我可能对提前几个月玩到新游戏的Demo也提不起劲。按照目前的形势,至少几个月内的线下展会还不能确定是不是办得起来,我的学校每年会为毕业生办一个本质上是毕设展览的“游戏展”,考虑到现在都还没线下开学,今年估计是没辙了。去年我在展会上认识了一些朋友,想到这次可能没有机会了,还是有一点可惜。
池骋
跟各位老师们一样,我也不太喜欢拥挤和吵闹的线下展会,而线上展会感觉也是可有可无的……对于中小厂商和发行商来说,展会可能是一个增进了解和探讨合作的好机会吧,但现在你看看……累了,还是躲在各自喜欢的虚拟世界里吧。
杨宗硕
去年几个游戏展会给我的印象都不好,尤其是E3,大夜里看着PPT“上网课”,因此今年取消了也不太出乎意料。我个人对线上游戏展会不太感兴趣,新消息的数量是一样的,什么时候发不是发呢,上赶着在某个时候集中画饼还不如按着自己的宣发节奏来。当然,如果是提供线下试玩的展会就两说了,只不过在可预见的未来里,我们离能去线下E3或TGS还有点距离。
祝思齐
我也觉得线上游戏展的主要价值就是看看预告片了。不过,我同样不太喜欢一群人挤在游戏展会的感觉,主要是总要排很长的队,然后离得很近的各种舞台上的节目震耳欲聋……可能最享受的还是试玩、发现有意思的新游戏以及和开发者们交流的过程吧。
周凊水
我依旧记得2011年和同学一起坐了17个小时的硬座火车去上海看ChinaJoy的情形。之后,虽然我已经成了行业中的一员,年复一年的赴会也让ChinaJoy对我的吸引力下降了,但我每年仍会期待这个展会。科隆、E3、东京电玩展距离我们大多数玩家还是比较遥远的,对于广大使用1060显卡、买不起VR等热门前沿外设的人来说,这些展会是可以体验好设备的机会。虽然因为国内游戏环境的问题,许多3A大作不一定能在现场玩到,但参加活动拿一些周边也是好的。至于其他动漫展、桌游展等较小规模的展会,随着如今热度的上升,排队人数不比大展少,体验也有所下降……
综合来说,我不是很期待这些展会。现在的厂商更倾向于自己办直面会。如果希望获得最新的消息,这些厂商自己的发布会才是首选。但有机会我还是会去展会现场,看一看大多数玩家想玩什么,避免自己和玩家身份脱离。
梅林粉杖
当然期待,为什么不期待呢!
E3不办了,不代表游戏展会就不会办。每年在E3之外召开的游戏展会很多,包括国内也有大型游戏展,它们仍然是游戏开发者、发行商以及玩家交流的重要平台。很多人认为,线上活动就可以代替这些展会,什么年代了还需要线下交流,那都过时了,我想这样认为的朋友应该没有怎么实际去参与过游戏展,或者说,没怎么去过国外的游戏展。无需多言,只要去过几次线下就会明白,游戏展会并没有过时。
另外一方面,我们当然不能忽视线上展会本身的作用。在某些情况下,它确实可以代替线下展会,简单、高效,这是毫无疑问的。除此之外,大厂们喜欢自己开自己的发布会,因为天然有流量,还能自己掌握宣发节奏嘛,就比如任天堂的那些线上发布,确实不怎么费事就能达成效果——但不是每个厂商都是任天堂。
我想,科技和思想已经进步到了一个程度,完全可以让人们有智慧灵活把握线上和线下的平衡。ESA取消了今年的所有活动,同时承诺在明年让E3展盛大回归,组织者应该清楚,纯线上的E3在2021年办过一次,效果并不好,与其重复这样的结果,不如等待一下明年的完全体。
当然啦,这也可能只是ESA让自己面子过得去的托词,明年的事儿谁知道会怎么样,对吧?但有趣的是,尽管E3取消,今年的“夏日游戏节”还是会在6月份准时到来。游戏圈红人Geoff Keighley在2020年首次发起了这个活动,目的是帮助没有E3等展示平台的开发者和发行商推广他们的游戏。这个活动今年办到第三届了,你可以认为E3已死,但只要业界有需要,它的精神就不会消亡。
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