不知道该怎么表达我现在的感受,命运像个游戏人生的玩家,好转的时候浇泼冷水,低落的时候给我一丝光亮。好像很喜欢做着这种愚弄人的把戏,而我就像个弹簧一样自我拉扯。此时此刻我真的很想给自己一个假期,我要自由,我想去看看我没见过的世界,我不怕因为我的任性所带来的损失,可疫情我又哪都去不了,二十多岁的年纪过着五十岁的生活。选择太少而顾虑太多,欢乐太浅而痛苦太深。我太贪心,想要山川流水,想要鲜花与面包,可我又凭什么能轻而易举的得到呢?凭我愚笨的大脑还是迟缓的行动力又或者普普通通的相貌?我真的很爱幻想可偏偏又时常清醒,知道没有什么不劳而获的事情,所有命运馈赠的礼物都在暗中标好了价格。倒不如让我做个普信女一直活在自己的世界里,至少不会人格分裂。
#模拟人生[超话]#戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
【罪恶感三部曲登陆主机平台】由个人独立开发者Somi制作的“罪恶感三部曲”中的第一部《REPLICA 复制》和第二部《律法之地》将登陆PS4 / Xbox One / XSX / Windows平台,4月5日发售,支持中文。
【《Replica 复制》介绍】
“所有一切皆是国家,除了国家,什么都没有,没有人可以反对国家”
玩家被关在陌生的地方,拿着一台不知是谁的手机。在管理体制下根据国家的强制要求,必须查看手机里的内容来寻找这手机主人的恐怖嫌疑证据并作出申告。当然在最初甚至不知道屏幕的密码是怎样去解锁。手机上留下的各种线索,从窥视和短消息的记录等作推断,确定社交媒体账户的ID和密码,以及进一步作“恐怖分子嫌疑人的搜查”......如果玩家接或不接来电,命运结局亦会产生巨大的变化。只有一部手机和12个结局在等着你。
【《律法之地》介绍】
玩家操纵新人女性二级警司“王晶”,阅读涉及盗窃,谋杀等八桩案件的调查卷宗,并根据法律条款关键词,在“地城”中的嫌疑人战斗,并将其提交给检察官完成“意见书”。在玩家准备法律和先例等文件犹豫不决的时候CIS系统助手“小晶”将提供指引。此外,王晶被设定了“HP”,如果HP在地城中的战斗中变为零,或在时间限制的战斗中超时,将会迎来游戏结束。
主角王晶处理的事件有侮辱丶盗窃丶杀人等各种各样的案件。玩家可以决定是否向检方发送嫌疑人的起诉文件的意见。这个决定不仅会影响嫌疑人的日後生活,还会影响到王晶的人生,让故事结局带来不同的分支。
玩家起诉嫌疑人的次数越多,警察内部的“绩效评估”就越多。根据适用的法律,警察内部会给出分数,将影响所属的警察局和王晶的评估。
但是,检查将根据您的文件判断“起诉/不起诉”。即使检察起诉了嫌疑人,有时也会根据法院的判决无罪。如果判断不一致,检察官和法院“精准的执法等级”将会下降。
警察内部的评价,或是来自法律机构的评价,如果两方都太低的话就会引来游戏结束。是否坚持正义还是提升自己的名誉,在被迫做出决定的同时将继续进行调查,玩家会受到各种罪恶感的困扰。
【《Replica 复制》介绍】
“所有一切皆是国家,除了国家,什么都没有,没有人可以反对国家”
玩家被关在陌生的地方,拿着一台不知是谁的手机。在管理体制下根据国家的强制要求,必须查看手机里的内容来寻找这手机主人的恐怖嫌疑证据并作出申告。当然在最初甚至不知道屏幕的密码是怎样去解锁。手机上留下的各种线索,从窥视和短消息的记录等作推断,确定社交媒体账户的ID和密码,以及进一步作“恐怖分子嫌疑人的搜查”......如果玩家接或不接来电,命运结局亦会产生巨大的变化。只有一部手机和12个结局在等着你。
【《律法之地》介绍】
玩家操纵新人女性二级警司“王晶”,阅读涉及盗窃,谋杀等八桩案件的调查卷宗,并根据法律条款关键词,在“地城”中的嫌疑人战斗,并将其提交给检察官完成“意见书”。在玩家准备法律和先例等文件犹豫不决的时候CIS系统助手“小晶”将提供指引。此外,王晶被设定了“HP”,如果HP在地城中的战斗中变为零,或在时间限制的战斗中超时,将会迎来游戏结束。
主角王晶处理的事件有侮辱丶盗窃丶杀人等各种各样的案件。玩家可以决定是否向检方发送嫌疑人的起诉文件的意见。这个决定不仅会影响嫌疑人的日後生活,还会影响到王晶的人生,让故事结局带来不同的分支。
玩家起诉嫌疑人的次数越多,警察内部的“绩效评估”就越多。根据适用的法律,警察内部会给出分数,将影响所属的警察局和王晶的评估。
但是,检查将根据您的文件判断“起诉/不起诉”。即使检察起诉了嫌疑人,有时也会根据法院的判决无罪。如果判断不一致,检察官和法院“精准的执法等级”将会下降。
警察内部的评价,或是来自法律机构的评价,如果两方都太低的话就会引来游戏结束。是否坚持正义还是提升自己的名誉,在被迫做出决定的同时将继续进行调查,玩家会受到各种罪恶感的困扰。
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