【《战神 诸神黄昏》或拥有类似于斧头投掷的新机制】今天早些时候,PlayStation音效设计师Beau Anthony Jimenez转发了一条玩家欣赏《战神》中的斧头投掷机制的推文。Beau引用这条推文写道,“他很期待玩家在《战神 诸神黄昏》中看到类似这个机制时候产生的反应”。在2018年的《战神》作品里,奎托斯手中的利维坦之斧拥有类似回旋镖一样的功能,Beau的这条推文不禁引发猜测,开发团队是否会在“雷神之锤”中也会引入相似的机制。此前圣莫妮卡确认《战神 诸神黄昏》仍是定于今年内发售,让我们期待更多消息。
PlayStation 的音效设计师 Beau Anthony Jimenez 近日在 Twitter 转发了一条《战神》玩家对游戏中「飞斧回击」机制大力赞赏的推文,在引用该推文时,Beau 表示“期待能看到玩家在体验到《战神 诸神黄昏》中类似飞斧机制的反馈”。这或许暗示《战神》新作会推出和「飞斧回击」相仿的新机制。
在《战神》中,奎托斯的武器「利维坦之斧」和北欧神话中的「雷神之锤」一样拥有类似回旋镖的特性——扔出后再召回。
玩家可以将斧子扔出去将敌人钉在墙上,也可以使用击倒、扔飞等多种眩晕敌人的方式,然后再将斧子召回。
目前粉丝们猜测新机制很可能会应用于游戏中的「雷神之锤」。
在《战神》中,奎托斯的武器「利维坦之斧」和北欧神话中的「雷神之锤」一样拥有类似回旋镖的特性——扔出后再召回。
玩家可以将斧子扔出去将敌人钉在墙上,也可以使用击倒、扔飞等多种眩晕敌人的方式,然后再将斧子召回。
目前粉丝们猜测新机制很可能会应用于游戏中的「雷神之锤」。
#原耽推文[超话]#逐云墓场,跟着推文去看的,真的太好看了[泪]
看到中间那种文笔的深沉和厚重感让我一度觉得有点熟悉,后来想想是之前看的云芳波西米亚人和另外一个草原的同人。真的写的很好。
可能是草原和雪山带来的神圣与纯洁感,这篇文比起这些文还多了点轻快又明亮的感觉。
真的很想去看看雪山和草原
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