申报通道即将关闭!第六届世界智能大会“WIC智能科技创新应用优秀案例”评选活动征集倒计时3天!
当今,智能科技正飞速发展,我们的衣食住行发生着鲜活的改变,从过去到现在再到未来,谁是智能科技创新的领头羊?又如何让科技更具智慧与温度?当未来已来,你敢窥见吗?
让我们相约第六届世界智能大会,一起见证智能科技创新应用成果的发布,探索智慧未来!
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错过了上一次的科技改变生活的同学看过来,念念不忘必有回响!新一代的科沃斯T10 Turbo智能扫拖一体机器人带着高颜值和高性价比来了,还更智能、更方便!
成年人每天工作已经够累了,腰啊脖子啊都要废了,下班回家再劳动精神和肉体都要被繁琐又费腰的日常劳动拖垮了,有这个扫地拖地的时间不如用在真经的做一下康复矫正的训练恢复一下脊柱。至于地板的清洁,喊一声“OK YIKO清扫这里”就行,不用弯腰不用走动,动动嘴巴就轻松实现使唤劳动力,就是这么智能!
⭕科沃斯T10 Turbo延续了品牌一贯的优秀避障功能,同样具备X1的智能交互功能,搭配航天级dToF导航快速建图,有了AIVI3.0技术的加持可以建立3D地图,精准识别户型、家具,让语音定位命令更精准。
⭕3000Pa的强吸力,从宠物毛发到缝隙残渣,从床底积灰到地面浮尘都能轻松扫净。OZMO™ Turbo2.0双盘拖布结构设计,180转/分高速对旋,同时持续向下加压强擦,轻松去除地面10种常见的顽固污渍,清洁力提升了4倍。
⭕拖布脏了自动返回基站清洗,清洁完成自动2h快速热烘,避免潮湿细菌滋生。还可以自己选择配银离子除菌模块对抹布、地面、水箱进行高达99.99%的全面除菌。
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2022年3月13日
真实是光,希望大家都能成为自己的光
一
我和大多数普通画师一样,心目中的首选是以画面为载体的故事创作,也就是漫画。
目前漫画行业没有一个好的市场商业模式 让创作者的能量和市场能量进行一个很好的流通,商业化并不顺利。所以画师人才都流向了游戏美术与外包美术。
我的估算是国内漫画行业还需要几十年(10~60年)才能等到一个适合中国的市场模式,说实话,这个模式从诞生到实际投入市场取得成效,可能只需要一两年时间,但在这个模式出现之前,没有人知道具体会等上多少时间,所有的创作者们都是牺牲品。
但这种牺牲是一种必须的铺垫。总有人要去做的,这样的人很多,我期望我能成为其中一个。
马克思在世时,一生穷困潦倒,支持者仅有寥寥几人。死后几十年,他的《资本论》被人发觉出价值和实际意义,影响了几个大国的崛起,改变了近代世界的布局结构和历史,未来还会蔓延至全世界,业力影响了几个世纪。
无论多么正确的事,在事业的前期,一定会遭受磨难和阻碍,乃至于所有人的理解和不认同。银河子说过,这个世界不需要教导者,而需要敢于先行的……先行者。
二
好的创作市场和好的创作者群体是互相造就、互相成就的关系(就像赫本与纪梵希)。有品味高素质的读者群体也不是突然出现的,而是优秀的创作者们几十年影响的成果。
资深漫画迷有没有这样的一种感受:在看某岛国黑白页漫的时候有这样一种感觉————啊,我回到老家了,这里,这个世界就是我的精神家园,我的心灵归宿。
但在看中国和韩国漫画的时候,不知为何有种漂浮在浅层的浮躁感,或许会被它吸引一时的注意力,却不会深深的、投入进去爱它。
《故事》的作者罗伯特麦基说过,作品会忠实的展现出创作者的状态和心路经历。整个故事的全貌就是创作者。(大概这么一段话)
中国和韩国漫画的创新无非是条慢和彩漫,这两点在我看来是失败的创新。条慢削弱了分镜和故事的节奏性,那种厕纸式上下翻阅的模式看久了脑壳疼。彩漫提升了时间成本、人力成本的同时并没有提升故事本身的丰富多彩性……从性价比来说是不划算的。因为漫画的本质是故事 不是美术插图。故事的魅力在于情节节奏的变化,美术插图的魅力在于一种仿佛能静止时间的、永恒的惊艳感。这是通往南北两级的两条路。
国内有几个好的漫画家坚持创作页漫甚至黑白漫画。部分聪明人的作品身上不同程度的体现出了匠气和炫技的成分。虽然这些是不算缺点的小瑕疵,几乎是鸡蛋里挑骨头,但背后多少体现出了一些急功近利的浮躁感。(you ni)。作为读者的时候,我不喜欢过于明显的技术性的东西,更喜欢自然的、经过长久沉淀之后,静下心来用感受力创作出来的作品们————“全是感情,没有技巧”。至少给读者看到的是这样的。(没有技巧是不可能的)
大智若愚。这样说有些残忍,但我们目前确实需要一些真诚的创作者们持之以恒,数十年如一日的产出很多 商业收益和个人付出不成正比的优质漫画,整个大环境才有希望
等到时机成熟,等到有了很多不浮躁的优秀创作者共同组建一个好的环境,那个好的市场商业模式,一定会到来的。

——
关于我自己:
我的理想/目标很简单,我希望国内有一天能像日本那样,有一条成熟的商业链,能支持优秀的人才们在里面安心的创作。这样大家就随时能有大量的优秀漫画可以看。
这不是一个创作者的心愿,是作为一个读者的心愿。
我迷茫于自己到底是要做游戏美术还是做个画外包的美术。那两个现在都可以月薪上万,我试图向着一个更安定、更能看得见摸得着未来的方向努力,但是,在做游戏美术的时间里,我的心逐渐的枯竭了。我辞职回来休息了几个月,当再一次 忘我的 投入于 把感情幻化为故事创作的世界中 时,内心的喜悦感是那么的真实,让我感觉到这颗心真实的在活着。
我也有生存的压力和恐惧,也需要稳定的收入来给自己立足于社会的自信。在恐惧下无法真正的静下心来感受自己想要的到底是什么。所幸家人们对我是包容的,对我赚钱方面没有强硬的要求,与他们谈过之后,安下了心,找到了自己真正的所爱。
对未来的构想:
等理想中的创作环境一到,我就功成身退,就像在游戏美术领域一样。
第一,义务教育和游戏美术两个领域都让我领教到自己动手能力上的平凡和与之不匹配的思想上的远大抱负。一旦我期望的环境形成了,我在其中一定无法成为最一流的创作者(卷不过他们)。到时候一定会因为攀比心而产生痛苦,忘记初心……这点已经在插画领域体验过。
第二,漫画是个不同于科技和商业的大众文化领域,它的价值是受众的基数和经济能力定义的。并不是技术越好就越赚钱,深刻而富有内涵的哲学作品 可能不如段子或者恋爱喜剧那么讨人喜欢。也就是说,努力提升内涵和技术可能并没有用处,追求结果是没有意义的,最终,创作者只能创作出自己喜欢的故事,至于这个故事能否成为最受欢迎的、最赚钱的,那和个人的努力已经毫无关系了。
最后的最后:
我听说有人30岁就死了,80岁才埋。
我听说有人身在泥沟,却仍然仰望星空。
希望我们都能活出自己。
活的真实。
真实是光,希望大家都能成为自己的光
一
我和大多数普通画师一样,心目中的首选是以画面为载体的故事创作,也就是漫画。
目前漫画行业没有一个好的市场商业模式 让创作者的能量和市场能量进行一个很好的流通,商业化并不顺利。所以画师人才都流向了游戏美术与外包美术。
我的估算是国内漫画行业还需要几十年(10~60年)才能等到一个适合中国的市场模式,说实话,这个模式从诞生到实际投入市场取得成效,可能只需要一两年时间,但在这个模式出现之前,没有人知道具体会等上多少时间,所有的创作者们都是牺牲品。
但这种牺牲是一种必须的铺垫。总有人要去做的,这样的人很多,我期望我能成为其中一个。
马克思在世时,一生穷困潦倒,支持者仅有寥寥几人。死后几十年,他的《资本论》被人发觉出价值和实际意义,影响了几个大国的崛起,改变了近代世界的布局结构和历史,未来还会蔓延至全世界,业力影响了几个世纪。
无论多么正确的事,在事业的前期,一定会遭受磨难和阻碍,乃至于所有人的理解和不认同。银河子说过,这个世界不需要教导者,而需要敢于先行的……先行者。
二
好的创作市场和好的创作者群体是互相造就、互相成就的关系(就像赫本与纪梵希)。有品味高素质的读者群体也不是突然出现的,而是优秀的创作者们几十年影响的成果。
资深漫画迷有没有这样的一种感受:在看某岛国黑白页漫的时候有这样一种感觉————啊,我回到老家了,这里,这个世界就是我的精神家园,我的心灵归宿。
但在看中国和韩国漫画的时候,不知为何有种漂浮在浅层的浮躁感,或许会被它吸引一时的注意力,却不会深深的、投入进去爱它。
《故事》的作者罗伯特麦基说过,作品会忠实的展现出创作者的状态和心路经历。整个故事的全貌就是创作者。(大概这么一段话)
中国和韩国漫画的创新无非是条慢和彩漫,这两点在我看来是失败的创新。条慢削弱了分镜和故事的节奏性,那种厕纸式上下翻阅的模式看久了脑壳疼。彩漫提升了时间成本、人力成本的同时并没有提升故事本身的丰富多彩性……从性价比来说是不划算的。因为漫画的本质是故事 不是美术插图。故事的魅力在于情节节奏的变化,美术插图的魅力在于一种仿佛能静止时间的、永恒的惊艳感。这是通往南北两级的两条路。
国内有几个好的漫画家坚持创作页漫甚至黑白漫画。部分聪明人的作品身上不同程度的体现出了匠气和炫技的成分。虽然这些是不算缺点的小瑕疵,几乎是鸡蛋里挑骨头,但背后多少体现出了一些急功近利的浮躁感。(you ni)。作为读者的时候,我不喜欢过于明显的技术性的东西,更喜欢自然的、经过长久沉淀之后,静下心来用感受力创作出来的作品们————“全是感情,没有技巧”。至少给读者看到的是这样的。(没有技巧是不可能的)
大智若愚。这样说有些残忍,但我们目前确实需要一些真诚的创作者们持之以恒,数十年如一日的产出很多 商业收益和个人付出不成正比的优质漫画,整个大环境才有希望
等到时机成熟,等到有了很多不浮躁的优秀创作者共同组建一个好的环境,那个好的市场商业模式,一定会到来的。

——
关于我自己:
我的理想/目标很简单,我希望国内有一天能像日本那样,有一条成熟的商业链,能支持优秀的人才们在里面安心的创作。这样大家就随时能有大量的优秀漫画可以看。
这不是一个创作者的心愿,是作为一个读者的心愿。
我迷茫于自己到底是要做游戏美术还是做个画外包的美术。那两个现在都可以月薪上万,我试图向着一个更安定、更能看得见摸得着未来的方向努力,但是,在做游戏美术的时间里,我的心逐渐的枯竭了。我辞职回来休息了几个月,当再一次 忘我的 投入于 把感情幻化为故事创作的世界中 时,内心的喜悦感是那么的真实,让我感觉到这颗心真实的在活着。
我也有生存的压力和恐惧,也需要稳定的收入来给自己立足于社会的自信。在恐惧下无法真正的静下心来感受自己想要的到底是什么。所幸家人们对我是包容的,对我赚钱方面没有强硬的要求,与他们谈过之后,安下了心,找到了自己真正的所爱。
对未来的构想:
等理想中的创作环境一到,我就功成身退,就像在游戏美术领域一样。
第一,义务教育和游戏美术两个领域都让我领教到自己动手能力上的平凡和与之不匹配的思想上的远大抱负。一旦我期望的环境形成了,我在其中一定无法成为最一流的创作者(卷不过他们)。到时候一定会因为攀比心而产生痛苦,忘记初心……这点已经在插画领域体验过。
第二,漫画是个不同于科技和商业的大众文化领域,它的价值是受众的基数和经济能力定义的。并不是技术越好就越赚钱,深刻而富有内涵的哲学作品 可能不如段子或者恋爱喜剧那么讨人喜欢。也就是说,努力提升内涵和技术可能并没有用处,追求结果是没有意义的,最终,创作者只能创作出自己喜欢的故事,至于这个故事能否成为最受欢迎的、最赚钱的,那和个人的努力已经毫无关系了。
最后的最后:
我听说有人30岁就死了,80岁才埋。
我听说有人身在泥沟,却仍然仰望星空。
希望我们都能活出自己。
活的真实。
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