你既然说 就别怪我怼 不说仙剑和宝莲灯 《诛仙》???咱也不先说陆雪琪 难道 瑶不也是倒贴嘛[允悲][允悲]“张小凡你连死也不看我一眼嘛???”——(这个时候男主还是喜欢灵儿的[拜拜][拜拜][拜拜])这难道是鬼说的???还有在死灵渊是哪个魔教妖女要伤陆雪琪被男主又打又骂呀 不是这位 瑶 凡雪怎么被逼的走投无路分开[悲伤][悲伤] 瑶明知道他男主喜欢师姐(还误认男主当初喜欢是陆雪琪呢)还一个劲倒贴 恨不得吃了灵儿的肉喝她的血呢[喵喵][喵喵]结果还把自己作死了[喵喵][喵喵][赞][赞]独一份[怒]
如何让男生更吸引人的游戏小发现。
①不要老玩巅峰赛了。打不到2000分,就没事多打打星。保证在她的段位,拿射手或者打野所向披靡,会很迷人。尤其是玩软辅跟着你的时候。
②如果妹妹喜欢玩中单,多玩边路来帮她。
有一局,我玩昭君,上单马超不仅追着夏洛特砍,在我快死的时候开着疾跑来中路,救下我。在对面蓝区和我打配合,我减速他输出,拿下三个人头。中间还来帮我抓过两次。这局后面他残血被夏洛特追,我放弃跟队友推塔(两条线到高地对面射手死了可以赢),甚至用出闪现来救他。只因为他前面救过我。
虽然只有这么一局,是个路人,但我对他产生了很深很深的印象。
(为什么这里不建议玩射手,因为射手必定带辅助,高光时刻很可能会被辅助分去一半。尤其是牛魔张飞大师这种开团型。
当然,你没辅助也能抗压对面两个,并且反杀对面射手,这里当我没说。)
③妹妹喜欢玩辅助,你玩打野或射手。带在身边,看你三杀四杀五杀的帅气,就完事了。
④精彩的操作一定要让她看到。
看到,和在背后默默努力,效果是完全不一样的。哪怕你上路带穿,不英雄救美刷刷脸,可不会有助于获得妹妹青睐哦。
以上理论,都可以用图中“曝光效应”解释。
⑤为什么没有建议玩中单。因为妹妹擅长法师和辅助的多,一般要让位。如果你辅助很强,多次救下妹妹,也可以考虑。但一般辅助全局跟中路的很少,让她玩法师时,比较难感到被人照顾;同理,后期她玩辅助跟射手去了,你中单的精彩操作也很难看到。
⑥能玩长着帅哥脸的英雄就玩。原理很简单。女孩子会自动给你代入。可以的话不要放自己照片,谢谢。
①不要老玩巅峰赛了。打不到2000分,就没事多打打星。保证在她的段位,拿射手或者打野所向披靡,会很迷人。尤其是玩软辅跟着你的时候。
②如果妹妹喜欢玩中单,多玩边路来帮她。
有一局,我玩昭君,上单马超不仅追着夏洛特砍,在我快死的时候开着疾跑来中路,救下我。在对面蓝区和我打配合,我减速他输出,拿下三个人头。中间还来帮我抓过两次。这局后面他残血被夏洛特追,我放弃跟队友推塔(两条线到高地对面射手死了可以赢),甚至用出闪现来救他。只因为他前面救过我。
虽然只有这么一局,是个路人,但我对他产生了很深很深的印象。
(为什么这里不建议玩射手,因为射手必定带辅助,高光时刻很可能会被辅助分去一半。尤其是牛魔张飞大师这种开团型。
当然,你没辅助也能抗压对面两个,并且反杀对面射手,这里当我没说。)
③妹妹喜欢玩辅助,你玩打野或射手。带在身边,看你三杀四杀五杀的帅气,就完事了。
④精彩的操作一定要让她看到。
看到,和在背后默默努力,效果是完全不一样的。哪怕你上路带穿,不英雄救美刷刷脸,可不会有助于获得妹妹青睐哦。
以上理论,都可以用图中“曝光效应”解释。
⑤为什么没有建议玩中单。因为妹妹擅长法师和辅助的多,一般要让位。如果你辅助很强,多次救下妹妹,也可以考虑。但一般辅助全局跟中路的很少,让她玩法师时,比较难感到被人照顾;同理,后期她玩辅助跟射手去了,你中单的精彩操作也很难看到。
⑥能玩长着帅哥脸的英雄就玩。原理很简单。女孩子会自动给你代入。可以的话不要放自己照片,谢谢。
追寻星辰之人——《艾尔登法环》魔法师相关剧情解析
*本文含剧透内容,提前获悉某些信息可能会严重影响你在剧情探索一端的乐趣。
FromSoftware社游戏的剧情很像是一盒拼图游戏。在迈向终局的过程中,你往往能收集到关于这个世界的大半线索,它们互相补全,最终让人得以窥见世界的主干与散枝。
而由乔治·R·R·马丁负责构建神话体系的《艾尔登法环》,则有着魂系作品有史以来最为复杂的世界。藏匿其中的蛛丝马迹何其之多,想必在游玩过程中,大家已经有着很深切的感受了。
在幻想故事里,我总是钟爱着头戴尖顶帽,手持长杖的法师。这也让我在准备动笔撰写《艾尔登法环》的剧情内容时,最想先从魔法师派系一侧开始进行梳理和解析。恰好,我的友人铃雪想法与我不谋而合,所以本篇内容主要由她来完成,我所进行的则是微不足道的校对和编辑工作。
在正篇开始之前,还是再稍稍叠个甲:《艾尔登法环》并没有交给玩家全部的拼图碎片,那些空缺的地方,每个人都拥有自己的解读权。而我们这一篇中的部分解读,可能会有偏差,甚至可能会被某一段信息印证是完全错误的。也欢迎有不同见解的朋友们在评论区留下自己的指正。
闲话好像有些多了,在此进入正题吧。为了更好引入碎片拼凑,也方便诸君进行回忆,我们还是从链接一切碎片的人物——魔女瑟濂的故事开始说起。
魔块魔女与起源学者
魔法老师瑟濂是大部分玩家在艾尔登法环里遇到的第一位教授我们魔法的NPC。
当褪色者从死亡中复苏,离开漂流墓地来到引导之始时,展现在我们眼前的是一片辽阔的原野。一部分褪色者会径直顺着赐福指引大路前往史东薇尔城接受“恶兆”的评估,也会有猛男本着“山就在那里”的原则,在原地和迎面走来的大树守卫死磕上一下午。
另外一部分喜欢探索开放世界的褪色者往往不会错过其他方向的惊喜。在风暴关卡前折返并沿路往南摸索,或是直接穿过亚基尔湖,褪色者们都很容易被路边的显眼遗迹吸引,并在狂暴的南瓜头士兵处感受到老贼深藏的浓郁爱意。
原文链接:https://t.cn/A66XaZDe
*本文含剧透内容,提前获悉某些信息可能会严重影响你在剧情探索一端的乐趣。
FromSoftware社游戏的剧情很像是一盒拼图游戏。在迈向终局的过程中,你往往能收集到关于这个世界的大半线索,它们互相补全,最终让人得以窥见世界的主干与散枝。
而由乔治·R·R·马丁负责构建神话体系的《艾尔登法环》,则有着魂系作品有史以来最为复杂的世界。藏匿其中的蛛丝马迹何其之多,想必在游玩过程中,大家已经有着很深切的感受了。
在幻想故事里,我总是钟爱着头戴尖顶帽,手持长杖的法师。这也让我在准备动笔撰写《艾尔登法环》的剧情内容时,最想先从魔法师派系一侧开始进行梳理和解析。恰好,我的友人铃雪想法与我不谋而合,所以本篇内容主要由她来完成,我所进行的则是微不足道的校对和编辑工作。
在正篇开始之前,还是再稍稍叠个甲:《艾尔登法环》并没有交给玩家全部的拼图碎片,那些空缺的地方,每个人都拥有自己的解读权。而我们这一篇中的部分解读,可能会有偏差,甚至可能会被某一段信息印证是完全错误的。也欢迎有不同见解的朋友们在评论区留下自己的指正。
闲话好像有些多了,在此进入正题吧。为了更好引入碎片拼凑,也方便诸君进行回忆,我们还是从链接一切碎片的人物——魔女瑟濂的故事开始说起。
魔块魔女与起源学者
魔法老师瑟濂是大部分玩家在艾尔登法环里遇到的第一位教授我们魔法的NPC。
当褪色者从死亡中复苏,离开漂流墓地来到引导之始时,展现在我们眼前的是一片辽阔的原野。一部分褪色者会径直顺着赐福指引大路前往史东薇尔城接受“恶兆”的评估,也会有猛男本着“山就在那里”的原则,在原地和迎面走来的大树守卫死磕上一下午。
另外一部分喜欢探索开放世界的褪色者往往不会错过其他方向的惊喜。在风暴关卡前折返并沿路往南摸索,或是直接穿过亚基尔湖,褪色者们都很容易被路边的显眼遗迹吸引,并在狂暴的南瓜头士兵处感受到老贼深藏的浓郁爱意。
原文链接:https://t.cn/A66XaZDe
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