✵【Daily Artist】Max Bedulenko ——窥探末日后的世界❗
Max Bedulenko,一位来自白俄罗斯的概念艺术家、自由艺术家,拥有五年的CG工作经验,主要做概念艺术插图。
⚪️
他擅长用强烈的虚实对比和夸张的空间处理,对设计和细节的把控非常的有个人特点。在他的笔下,废土末日、赛博朋克、科幻灵异全部都糅合在了一起,很有自己的风格。
#赛博朋克##末日废土##视觉艺术##每日艺术家##审美提升#
Max Bedulenko,一位来自白俄罗斯的概念艺术家、自由艺术家,拥有五年的CG工作经验,主要做概念艺术插图。
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他擅长用强烈的虚实对比和夸张的空间处理,对设计和细节的把控非常的有个人特点。在他的笔下,废土末日、赛博朋克、科幻灵异全部都糅合在了一起,很有自己的风格。
#赛博朋克##末日废土##视觉艺术##每日艺术家##审美提升#
总要人评论培训班避雷这个我说了也没用
一路坑除非我能在旁边盯着你走
有让你做艺术家美梦的培训班
有让你能老老实实找一份工作的培训班
也有老师都找不工作还教你怎么找工作的培训班
甚至有教你培训完怎么再开班的培训班
我知道现在年轻人都心高气傲
其实很多你看不上眼觉得LOW的(其实那个叫商业美术)才能真正跨入这个行业
先养活自己再发展出自身风格
有很多高大上不明觉厉可以让你浑身散发CG艺术家的气息的.....
最后你把作品简历发给游戏公司
拿着你简历的主美:
一路坑除非我能在旁边盯着你走
有让你做艺术家美梦的培训班
有让你能老老实实找一份工作的培训班
也有老师都找不工作还教你怎么找工作的培训班
甚至有教你培训完怎么再开班的培训班
我知道现在年轻人都心高气傲
其实很多你看不上眼觉得LOW的(其实那个叫商业美术)才能真正跨入这个行业
先养活自己再发展出自身风格
有很多高大上不明觉厉可以让你浑身散发CG艺术家的气息的.....
最后你把作品简历发给游戏公司
拿着你简历的主美:
华特迪士尼动画工作室(WDAS)发布了2016年动画长片《莫阿娜》中以USD https://t.cn/A6irfHKh 制作的莫图努伊岛传奇数据集的新版本。
新版本的结构是在RenderMan中一次性生成最终质量的渲染,应该能够使用数据集来测试当今基于USD的渲染管道。它由20个元素组成,包含"超过9000万个独特的四边形和三角形以及500万条曲线"的网格,以及超过2800万个树叶,碎片和岩石的实例。
几何图形以 OBJ 格式提供,以及 Ptex 纹理、着色信息和动画。该场景包含七个摄像机:原始动画测试中使用的主镜头摄像机,以及六个其他视图。
新的USD版本经过优化,可以在RenderMan中一次性生成最终质量的渲染,在其发布时,Motunui Island数据集成为图形研究人员和有抱负的CG艺术家的重要资源,他们希望发现创建电影质量环境实际上需要什么。
根据WDA 的说法,USD版本的未来更新可以利用"USD用途"属性来优化数据集以进行交互式查看,或者重新引入动画几何图形。
新版本的结构是在RenderMan中一次性生成最终质量的渲染,应该能够使用数据集来测试当今基于USD的渲染管道。它由20个元素组成,包含"超过9000万个独特的四边形和三角形以及500万条曲线"的网格,以及超过2800万个树叶,碎片和岩石的实例。
几何图形以 OBJ 格式提供,以及 Ptex 纹理、着色信息和动画。该场景包含七个摄像机:原始动画测试中使用的主镜头摄像机,以及六个其他视图。
新的USD版本经过优化,可以在RenderMan中一次性生成最终质量的渲染,在其发布时,Motunui Island数据集成为图形研究人员和有抱负的CG艺术家的重要资源,他们希望发现创建电影质量环境实际上需要什么。
根据WDA 的说法,USD版本的未来更新可以利用"USD用途"属性来优化数据集以进行交互式查看,或者重新引入动画几何图形。
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