昨天写射速和装弹机的时候,有几个声音一直在评论里出现
首先是把多发同时落地和射速混淆的
多弹丸同时落地技术主要是对外弹道结算能力的一种体现,简单说一下实现方式吧
一般来说,一个开口向下的二次函数与X轴会产生两个交点
在固定这两个X轴交点不变的前提下,调整其他变量可以得到无数多个二次函数
现在把这个二次函数近似为火炮外弹道曲线,弹丸的飞行路径就是这个二次函数曲线
相信你们都学过怎么计算这条二次函数曲线在X轴上方的长度,不做赘述
为了理解简单我们把弹丸的外弹道飞行过程简化为一个匀减速运动
现在知道了弹丸初速,知道了弹丸的匀减速加速度,知道了飞行距离
使用小学数学知识就可以计算出弹丸从出膛到落地的飞行时间
在下一发炮弹射击前,我们通过调整身管仰角,用一个弹道耗时更短的抛物线来发射这发炮弹,弹丸飞行时间与比上一发相比节省的时间如果正好能够等于装填耗时,这两发炮弹理论上就会同时到达目标点
这就是一次简单的多弹丸同时落地技术的实现
实际上现实中没有那么多理想状态,弹丸飞行路径不一定是完全严格的抛物线,外弹道飞行过程也不一定是严格的匀减速运动等等,还有很多环境变量,风、温湿度等要综合考虑。
但是我们可以看到,相比于把射速指标拉的很高,如何有效的控制装填时间,让装填时间的时序可以满足外弹道时间差才是影响多弹丸同时落地实现的重要因素,所以不是说你射得快就一定好,这是要通过严密的数学计算得来的。
再说一个昨天评论区出现的比较多的问题,那自动装填是不是一定比人工装填好呢?
也不绝对
我们假设一个场景(这次以坦克举例吧)
战斗很激烈,双方坦克混战非常胶着
我方坦克没有装弹机,是一位经验丰富意志坚定的老兵做装填手
但很不幸,此时他已经身负重伤
敌军坦克也被我方击中,装弹机卡死,在射击前敌坦克车长不得不放弃指挥为火炮装弹
现在,两台坦克狭路相逢
你们觉得是身负重伤意志坚定的装填手更可靠
还是一边抱怨装弹机怎么又故障了,一边缩在炮塔里面寻找下一发炮弹的车长更可靠
战场嘛,任何事情都是有可能发生的
技术途径没有绝对的好和绝对的不好
只有是不是适合现在的需求罢了
#老械浪的自我纠正#
首先是把多发同时落地和射速混淆的
多弹丸同时落地技术主要是对外弹道结算能力的一种体现,简单说一下实现方式吧
一般来说,一个开口向下的二次函数与X轴会产生两个交点
在固定这两个X轴交点不变的前提下,调整其他变量可以得到无数多个二次函数
现在把这个二次函数近似为火炮外弹道曲线,弹丸的飞行路径就是这个二次函数曲线
相信你们都学过怎么计算这条二次函数曲线在X轴上方的长度,不做赘述
为了理解简单我们把弹丸的外弹道飞行过程简化为一个匀减速运动
现在知道了弹丸初速,知道了弹丸的匀减速加速度,知道了飞行距离
使用小学数学知识就可以计算出弹丸从出膛到落地的飞行时间
在下一发炮弹射击前,我们通过调整身管仰角,用一个弹道耗时更短的抛物线来发射这发炮弹,弹丸飞行时间与比上一发相比节省的时间如果正好能够等于装填耗时,这两发炮弹理论上就会同时到达目标点
这就是一次简单的多弹丸同时落地技术的实现
实际上现实中没有那么多理想状态,弹丸飞行路径不一定是完全严格的抛物线,外弹道飞行过程也不一定是严格的匀减速运动等等,还有很多环境变量,风、温湿度等要综合考虑。
但是我们可以看到,相比于把射速指标拉的很高,如何有效的控制装填时间,让装填时间的时序可以满足外弹道时间差才是影响多弹丸同时落地实现的重要因素,所以不是说你射得快就一定好,这是要通过严密的数学计算得来的。
再说一个昨天评论区出现的比较多的问题,那自动装填是不是一定比人工装填好呢?
也不绝对
我们假设一个场景(这次以坦克举例吧)
战斗很激烈,双方坦克混战非常胶着
我方坦克没有装弹机,是一位经验丰富意志坚定的老兵做装填手
但很不幸,此时他已经身负重伤
敌军坦克也被我方击中,装弹机卡死,在射击前敌坦克车长不得不放弃指挥为火炮装弹
现在,两台坦克狭路相逢
你们觉得是身负重伤意志坚定的装填手更可靠
还是一边抱怨装弹机怎么又故障了,一边缩在炮塔里面寻找下一发炮弹的车长更可靠
战场嘛,任何事情都是有可能发生的
技术途径没有绝对的好和绝对的不好
只有是不是适合现在的需求罢了
#老械浪的自我纠正#
【NBA附加赛赛程公布,4月16日东西部八强全部确定】#NBA公布附加赛赛程#
NBA联盟今日公布了附加赛赛程,13日东西部7/8名将正面交锋,确定联盟7号种子;14日东西部9/10名将狭路相逢,胜者才有继续争取季后赛的机会;16日将是最终决战,决定东西部8号种子。
根据战绩,东部7-10名均未最终确定,目前排7-10的是骑士、篮网、老鹰和黄蜂;西部第8名将是洛杉矶快船,第9和第10名将是新奥尔良鹈鹕和圣安东尼奥马刺,具体排名有待确定。
附加赛具体赛程(主队在前):
1、13日东部第7名vs东部第8名 时间待定(TNT)
2、13日西部第7名vs洛杉矶快船 时间待定(TNT)
3、14日东部第9名vs东部第10名 7:00(ESPN)
4、14日鹈鹕/马刺vs马刺vs鹈鹕9:30(ESPN)
5、16日第1场负者vs第3场胜者 时间待定(ESPN)
6、16日第2场负者vs第4场胜者 时间待定(TNT)
本赛季常规赛将于4月11日结束。
NBA联盟今日公布了附加赛赛程,13日东西部7/8名将正面交锋,确定联盟7号种子;14日东西部9/10名将狭路相逢,胜者才有继续争取季后赛的机会;16日将是最终决战,决定东西部8号种子。
根据战绩,东部7-10名均未最终确定,目前排7-10的是骑士、篮网、老鹰和黄蜂;西部第8名将是洛杉矶快船,第9和第10名将是新奥尔良鹈鹕和圣安东尼奥马刺,具体排名有待确定。
附加赛具体赛程(主队在前):
1、13日东部第7名vs东部第8名 时间待定(TNT)
2、13日西部第7名vs洛杉矶快船 时间待定(TNT)
3、14日东部第9名vs东部第10名 7:00(ESPN)
4、14日鹈鹕/马刺vs马刺vs鹈鹕9:30(ESPN)
5、16日第1场负者vs第3场胜者 时间待定(ESPN)
6、16日第2场负者vs第4场胜者 时间待定(TNT)
本赛季常规赛将于4月11日结束。
【#NBA公布附加赛赛程#】联盟今日公布了#NBA附加赛#比赛时间,13日东西部7/8名将正面交锋,确定联盟7号种子;14日东西部9/10名将狭路相逢,胜者才有继续争取季后赛的机会;16日将是最终决战,决定东西部8号种子。附加赛具体赛程:
1、13日东部第7名vs东部第8名 时间待定
2、13日西部第7名vs洛杉矶快船 时间待定
3、14日东部第9名vs东部第10名 7:00
4、14日鹈鹕/马刺vs马刺vs鹈鹕 9:30
5、16日第1场负者vs第3场胜者 时间待定
6、16日第2场负者vs第4场胜者 时间待定
1、13日东部第7名vs东部第8名 时间待定
2、13日西部第7名vs洛杉矶快船 时间待定
3、14日东部第9名vs东部第10名 7:00
4、14日鹈鹕/马刺vs马刺vs鹈鹕 9:30
5、16日第1场负者vs第3场胜者 时间待定
6、16日第2场负者vs第4场胜者 时间待定
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