配法加事持,果效更好,傅师一对一认 ͏
证,真!品!
阿达赞摩第期一盛世九尾狐天,
耀而世出‼️✨✨群仙之上,法万之
王,旷世作力!此尾九天狐
不同于普的通九尾哦狐,她法力高
深,地尊位崇,是狐族仙中道行最
高的九天尾尊‼️她千岁即与通天,㊙️
可知晓过去与来未,改变天地万,物操
纵姻命缘数❤️,掌世控间一切 ……
师傅以独秘门术,天聚地之
灵;气日月之精华 ,以万之法术融合
☯️五之行气,于天时、地开坛做
法,召唤天神狐尊入体 并加入
万香佛灰、百庙之土、108种粉花督
造与柬埔寨高僧以及头降师一同
开加光持至特尊别版九尾天
尊入有相思魂迷草(让人对你日
思夜想) 永生花粉(可青葆春)
千情粉花花(大桃旺花)㊙️ 九缠世心
藤(好运爱情永相远随)龙草舌碎
(让人对言你听计从)❤️情降粉(锁
人心魄)摄魂草(迷心人智)摧
情树(让人对你欲不罢能)迷情舍
财油(让给人你)桃花锁芯膏
(招极揽品桃花,嫁入豪门)万法
狐仙油 (可你帮全效成愿)⚱️高棉催
情法油(使感情冷淡,重拾爱火)吸
金招符财管(招正财偏财横财) ⚠️ 元
神魂摄符管(让人对你过目不忘,流连
忘返) ✅桃花锁心塔固 (使人死心塌
地永远只爱你)焕心塔固 …(可以操
控唤心术的法器)聚集天地灵气的狐狸
毛发以及吸收日月精华的天地灵
石 , 等数十种圣物混合其中❗️❗️天
狐姐姐不仅有着曼妙身姿,绝世之容
颜,幻影媚术更可控人心旋,
迷人心智,若能得她者,当为天下
所爱。佩戴九尾天尊,(男子
可得“魅”/女子可得“媚”)可以使你颠
倒众生,就像被施了魔法一样,浑
身散发着一种难以言喻的魅力
让所有见到你的人都眼前一亮 犹见
仙女下凡一样㊙️ 仙气缭绕,就算颜值
不高者,别人看了也会觉得你美若
天仙,难以自拔 … ㊙️若是
遇见自己喜欢的人,不要紧张,默念
咒语(请天狐姐姐来帮助你)开
启幻心之术,然后直视对方的眼睛,
3⃣️秒钟,对方就会像着魔了一样,
被你吸引,甚至每日每夜无法控
制的总是去想你 此后,一段美好的爱
情应该就此诞生 … ❤️若是
感情冷淡❗️或是已经分开❗️只要你心
里还想念对方,姐姐就会帮助你
让你们重拾爱火,让Ta的眼里心
里都只有你,而且时时刻刻都会不
知不觉的想着你,魂牵梦绕一般…
再也无法离开你 … 佩戴
九尾天狐,让你人见人爱桃花朵
朵盛开,无论是富家子弟,金龟
婿,还是绝世好男人,(或是
白富美)都不再是梦 除
此之外,姐姐也会让你贵人不断,
事业有成,财运,生意都好到停不下来
✡️据说在东南亚,就有很多明
星都供奉九尾天狐‼️目的是让自己越
来越漂亮✅事业越来越好 ✅人气越来
越旺,✅喜欢自己的人越来越多✅甚
至大红大紫,✅长久不衰 … ㊙️也有很
多商人与老板㊙️家里也供奉九尾天狐
目的就是可以发家致富❗️生意红火
❗️财运亨通❗️事业腾飞 ❗️心想事
成……当然,也有很多夜
场人士或是网红小姐姐,也会去师傅家
叩拜九尾天狐㊙️不仅可以使自己变得
格外妖娆❗️美艳动人❗️也会让自己人
气如开挂一般❗️收钱收到手软‼️
天狐姐姐千变万化的容颜可幻化出
任何一种你需要的样子,在各种场
合下,都会使你成为全场最瞩目的焦
点,甚至有人得到了意想不到的财
富,遇到意想不到的贵人改变了人
生之路,还有人求来了意想不到的
正姻缘、甚至嫁入豪门 … 天狐
姐姐可以让你人见人爱,人缘,桃花,
异性缘,好运,贵人,财运,魅力,爱
情运,✅生意统统都瞬间好到爆棚
让你得到这世间最最美好的❤️爱情
与幸福的婚姻✅以及数之不尽的财
富与荣耀… ☸️她长
久不衰的容貌也可以使你青春永驻,
㊙️容颜不老,甚至越来越美,越来
越有魅力,身材也会越来越苗条哟
~~️记得要多积德,好运跟
幸福就会降临到你的身旁… https://t.cn/RTv4Kyo
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#肖战[超话]# [心]#肖战滴露品牌代言人# xz#滴露品牌代言人肖战#
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". ☆För☆ever☆ .". [微风][2021]肖战顺顺利利
"+._.+""+._.+"
☃️突破重阻,纵横斗罗大陆,终成不败神祇。翘首以盼,少年是他,荣耀是他,唐三是他,他是我们的大男主肖战,斗罗大陆和肖战唐三一起热血励志创武魂世界!
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xiaozhan 肖战 xz zz xzgg xfx
@X玖少年团肖战DAYTOY
cre:
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@X玖少年团肖战DAYTOY
cre:
【一位Dota玩家对LOL比赛的观感】
原文:
本人是个中年Dota玩家,11年开始玩Dota,13年开始玩Dota2。14年玩过一把LOL,当时别人借了个黄金的号给我打了把排位,我玩的辅助,大概记得这个英雄的技能就是加血加甲啥的,跟着保护我们的adc,最后adc拿了波三杀,就跟着赢了。因为那时候已经对Dota比较沉迷了,所以LOL最终还是没有入坑。
这几年也偶尔看看LOL的比赛,去年s赛的决赛和有中国队的半决赛,平时LPL的喜欢看看fpx,因为感觉他们比较喜欢主动干,什么下路4包2啥的。
今天就以一个其他游戏的moba玩家、一个外行人的视角说说看比赛的感受吧。
第一,游戏都是一代版本一代神,但强者始终是强者。rng打msi赢dk,fpx在lpl一度所向披靡,到了现在战绩不太行,跟版本有一定关系。但faker三夺冠军,dk大概率s赛卫冕,fpx和rng在lpl始终是前几名队伍,说明实力还是摆在那的。
第二,moba游戏虽然杀人打架爽,但本质上还是个拆塔游戏。谁最后把那个该死的基地给a掉了,谁就赢了。今年edg圣枪哥拆家那个就是典型案例。
第三,moba游戏比赛的视野很重要很重要。Dota就不说了,lol的眼位还能用来tp,这个是改变比赛局势极大的关键。
以上是两个游戏非常相同的地方。以下是我感到大不相同的地方。
第一,lol比赛里,死一两次很重要。我看Dota比赛,前期死那么一两次根本没事,lgd之前甚至有送完一血这把稳了的说法,后期因为有买活机制的存在,甚至有主动去吃技能求死的。lol比赛里,除了辅助,其他四个谁前期死那么一两次,这把很可能就没啥声音了,这经常让我匪夷所思,就感觉这经济差这么严重吗?后期,adc或者中单如果没放出技能就被秒,团战可能就是一边倒,这也让我有时不理解——我擦,edg不是血优吗?4打5就一定打不过吗?
第二,lol的随机性比较小,比赛节奏很固定。我感觉lol的timing,前期基本就是抢先锋,小龙,后期就是抢大龙,一波下来谁赢谁输,或者还要继续僵持下去,基本就有了定数。LOL比赛的关键时候不是推高地,而是龙团。
第三,lol比赛对选手操作反应要求特别高。什么打野抢龙,盲僧闪现摸眼踢对面核心之类的,操作都是特别快,选手可能一瞬间啥也没干就被秒了,然后输掉比赛。让我特别感慨的就是,lol里adc真不容易,前期努力补刀,单独遇见对面上单打野可能都得叫爹,后期经济很肥,那也很可能被对面盯上秒掉,然后背锅,尼玛也太憋屈了!Dota比赛里的c位,前期被人欺负起码可以钻野刷钱,后期装备起来了经济领先甚至可以骑脸对面,这点差别太大了。因为LOL比赛杀人经济很高,可能我一个adc兢兢业业打钱,也没死过,但是对面上单中单因为多杀了几次我队友,然后我就要被摁着艹全场,感觉也太难接受了!
然后以上三点给LOL比赛带来了什么呢?我感觉让它有了个联赛正规化的基础。对,我看LOL比赛最大的感受就是,正规化。
LOL的比赛很少不按点开始,不会让观众空等,不像Dota,哪怕像TI这种大比赛,也可能让观众等半天。有的比赛在国外打,比如我看赛程是23点开始,我可能想看一两局,但是Dota的点进去经常没开,然后开始时可能已经是24点以后了,这就很烦,让你不知道该不该看下去。
LOL的比赛一般也很少很晚结束,基本上能保证观众花费的时间是确定的。我看一局bo3,基本上两小时到三小时差不多结束,我的时间成本有保证。Dota比赛的随机性很大,有时确实很精彩,双方互拆基地,或者基地丝血翻盘,特别激情,但那种一局打快俩小时的膀胱局我也看了不少,那种看着是真难受。
lol比赛时间点比较固定,死一两次很重要,那么对新观众就很友好。比如我作为一个完全看不懂比赛的,至少我知道,打龙了,这时候就像足球里的点球大战一样,很关键,就得好好看看。再比如,哪个选手厉害,哪个选手菜,基本上看他杀的多死的少就明白了,谁对线单杀对面,他一定很吊。再比如,打野关键的抢龙,或者开团秒对面核心,基本上解说说的也能听懂。
当然,lol比赛这样的特点也有其不好的影响,比如全场杀人太少,没激情,特别是看过lpl再去s赛时,更不用说Dota比赛里一场团战死十几个人那种(加上买活),总感觉双方点到为止。有时候一波龙团,看的很紧张,结果尼玛一人没死结束了,会感觉,“就这”?另外,lol比赛的套路有点偏少,特别是大赛,选来选去就是那几个英雄,完全是比谁的熟练度高,比如中路,我知道的就是瑞兹辛德拉佐伊妖姬发条几个,doinb选个蚂蚱被痛批整活(说实话我还挺欣赏doinb的,因为他能掏出刀妹盲僧兰博啥的走中,他的肉装出装应该就是中老年玩家的思路,因为操作反应速度比不上年轻人,肉装可以防止被秒,有容错率)。半决赛skt那场掏出时光老头,让我觉得很牛。这点lol是比不上Dota的,Dota有的英雄拿出来走什么路不到比赛开始大家都不知道,LOL这个还是少了点,我记得小虎之前打过小炮上单,可惜后来也没搞了。
但是总的来说,我感到LOL比赛还是非常正规,也更像一个竞技比赛,不管是高大上的赞助商,外语流利的主持人,选手统一的着装和标准的采访,等等,包括我看到区里有人说的“拳头在教玩家玩游戏”,我感觉可能就是为了让比赛更“正规化”。
让我感慨的是,Dota玩家们经常骂腾讯,刀斯林们16年wings夺冠时嘲讽LOL,但现在LPL四年三冠,Dota已经五年无冠,成绩比不上,正规化和体量更是差的远。不得不说腾讯确实厉害,而v社和完美世界确实差劲。
另外,我感觉英雄联盟手游的推出并不会太影响端游,反而可能为端游带来新玩家,因为端游的深度和魅力是手游比不了的。比如我玩王者荣耀,但打一阵就放弃了,而Dota即使这次TI10失利很多人退坑,我最近还是在玩,而且玩还的多一些。
最近Dota一个主播zard搞了个Dota101,由职业选手教低端局玩家打,有个56岁的大爷和48的阿姨报了名,组成了104岁的上路,让我很感慨。我感觉,也许有一天我也会变成这样的大爷。
手游推出以后,可能端游玩家会减少,但端游玩家可能粘度会更高,也许有一天,也许会有更多打LOL的老爷子老太太。我想这也是moba游戏端游的魅力之一吧!
大伙觉得这些话讲的有没有道理[佐伊卖萌]
原文:
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第二,moba游戏虽然杀人打架爽,但本质上还是个拆塔游戏。谁最后把那个该死的基地给a掉了,谁就赢了。今年edg圣枪哥拆家那个就是典型案例。
第三,moba游戏比赛的视野很重要很重要。Dota就不说了,lol的眼位还能用来tp,这个是改变比赛局势极大的关键。
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第二,lol的随机性比较小,比赛节奏很固定。我感觉lol的timing,前期基本就是抢先锋,小龙,后期就是抢大龙,一波下来谁赢谁输,或者还要继续僵持下去,基本就有了定数。LOL比赛的关键时候不是推高地,而是龙团。
第三,lol比赛对选手操作反应要求特别高。什么打野抢龙,盲僧闪现摸眼踢对面核心之类的,操作都是特别快,选手可能一瞬间啥也没干就被秒了,然后输掉比赛。让我特别感慨的就是,lol里adc真不容易,前期努力补刀,单独遇见对面上单打野可能都得叫爹,后期经济很肥,那也很可能被对面盯上秒掉,然后背锅,尼玛也太憋屈了!Dota比赛里的c位,前期被人欺负起码可以钻野刷钱,后期装备起来了经济领先甚至可以骑脸对面,这点差别太大了。因为LOL比赛杀人经济很高,可能我一个adc兢兢业业打钱,也没死过,但是对面上单中单因为多杀了几次我队友,然后我就要被摁着艹全场,感觉也太难接受了!
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