虽然是一次只有三款宝贝的私物小新,但是每一款都是非常用心准备的~大家都觉得我太佛了~确实之前也没想着多宣传多刷图~总是想着反正把衣服做好等你们领走美就完事了~这套我自己太喜欢了为了想让大家节后快速穿上才单独拿来上,错过真的会哭泣~之前上了太多断货以后都来求的款!老客人们都有经验~[嘘]所以这一套现在来友情提醒咯
游泳回来,不离说累了,自己把毯子找出来,在地上铺好,说在幼儿园睡觉了(的确他们是地铺)[偷笑]下午和我一起玩玩积木。睡前拉着我看地球书,内容实在太多,讲到我口干舌燥又很兴奋,和他对话实在有趣,还找到了很多回忆(如图6⃣️,对应不离三岁旅行时在Fraser island看过的残骸)图片里的圈圈和文字都是不离的解说[偷笑] 明天见
PS:2014.1那个回忆不是不离的。只是我告诉他那个时间爸爸妈妈曾经坐在开普敦的那座桌山Mt.Table拍了一张合影,那天的景色特别美,但照片在另一个手机里,改天找给他看[偷笑] https://t.cn/RBNdCid
PS:2014.1那个回忆不是不离的。只是我告诉他那个时间爸爸妈妈曾经坐在开普敦的那座桌山Mt.Table拍了一张合影,那天的景色特别美,但照片在另一个手机里,改天找给他看[偷笑] https://t.cn/RBNdCid
【开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》】
大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。在室友的带动下,我玩得更多的是很多魔兽 RPG 合作图。大家玩过的话应该知道,这类游戏与朋友一起玩更加轻松欢乐。每次寝室里都会此起彼伏地响着鼠标的咔擦声和讲话声,也是最热闹的回忆。那些 RPG 地图的名字已经记不青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象里。这些合作图什么都好,唯一的缺点就是不太耐玩。
于是我一直就想要找到一个具备玩法深度、强调玩家沟通的合作体验,于是就有了《拯救世界特别小队》。这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。
作者:ZackZ
阅读全文:https://t.cn/AinWrFsd
大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。在室友的带动下,我玩得更多的是很多魔兽 RPG 合作图。大家玩过的话应该知道,这类游戏与朋友一起玩更加轻松欢乐。每次寝室里都会此起彼伏地响着鼠标的咔擦声和讲话声,也是最热闹的回忆。那些 RPG 地图的名字已经记不青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象里。这些合作图什么都好,唯一的缺点就是不太耐玩。
于是我一直就想要找到一个具备玩法深度、强调玩家沟通的合作体验,于是就有了《拯救世界特别小队》。这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。
作者:ZackZ
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