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野炊2都跳票了,这2022是一天都待不下去了
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最近,《塞尔达传说:旷野之息》续作、《双点大学》等游戏纷纷宣布延期。影响一款游戏发售时间的因素有很多,“延期”对于厂商和玩家来说也是司空见惯的事了。本期的问爆题目是:
你最多能接受一款游戏延期多久?
冯昕旸
虽然我觉得延期久一点——比如说两三年吧,对玩家来说也不是不能接受,不过关键还是要看厂商延期这段时间里做的事儿是否能转化成最终的游戏品质。有的游戏多打磨一年,最终呈现给玩家时效果很不错,比如《塞尔达传说:旷野之息》,成品比起头几年展示的Demo好太多了。有的延着延着漏洞越来越多,发售的时候也让人不够满意,这可能就还不如不延期呢。当然,更惨的情况是,延期之后项目逐渐失去目标,最终中止开发,这样的例子也有不少。玩家能允许你晚点上线,可是厂商自己已经等不到游戏做完了。
不过,这种宽容主要还是针对单机游戏的,如果是某个长期更新运营的游戏迟迟不推出新版本,或是新资料片一拖再拖,那玩家确实不能满意。这样看来,《最终幻想14》6.0尽管受到了疫情影响,却也没延期太久,还是挺不错的。
陈静
影响一款游戏上市时间的要素实在太多了,有一些可能是开发团队时间管理做得不到位,还有一些确实是人力不可抗拒之因素,比如疫情……如果是前者,开发团队要是态度诚恳,积极改进,最终呈现出一个优秀的游戏,那么延期也不会被玩家诟病太久,毕竟只要游戏好玩,“好事多磨”还可能成为日后一段佳话呢。后者则是开发团队、玩家都不乐见却也无可奈何的,人类在自然面前仍然非常脆弱。
怕就怕两边都不沾,越拖质量越差,甚至最后直接拖没了,那也不能怪玩家骂街。哪怕是画饼,也得知道自己手里有多少颜料吧。
袁伟腾
我的观点和其他老师的差不多——只要还不至于让我忘记了游戏,并且保证一定的质量,延期时间比较长也无所谓。但仔细想想,如果太长了也不能接受!毕竟不少游戏拖着拖着就杳无音讯了,最久的话……可能3年吧?我觉得延期时间再长,就会让我产生“真是不知道这些制作人在干什么”的想法了,也会逐渐对游戏失去信心。而且从另一个方面说,延期得太久的游戏,项目管理等方面也容易出现这样那样的问题,也会降低我对它的信任和期待。
杨宗硕
我能接受永久延期!我不是特着急玩某款游戏,像《赛博朋克2077》之前拖拖拉拉的,我就没啥反应,觉得延期了也是好事,能继续打磨打磨,之前《巫师3:狂猎》也是这么过来的。
在2022年玩不到《塞尔达传说:旷野之息》的续作也并不是什么要紧事,毕竟我们还有《艾尔登法环》和《斯普拉遁3》嘛,等等也无妨。
祝思齐
我能接受大概两三年的延期,因为这几年的确玩到了不少让我觉得本可以做得更好,却出现了许多赶工痕迹的游戏,再加上疫情之类的不可抗力,我认为确实应该多给厂商一些时间。我们不缺游戏玩,甚至多到根本玩不过来……
另外,我现在觉得,先发售了再出一堆补丁的行为非常不值得鼓励,虽然这已经是一种常态了。不断出补丁会让我感觉自己明明玩了首发,体验却不太对劲。我不希望今后继续出现这种情况……
周凊水
我对延期不是很在意,一来是因为现在好游戏多到玩不过来,二来是因为玩《魔兽世界》的时候,万年TBC都过来了……
可能因为平时刷多了新闻的缘故,哪怕很期待的游戏,期待着期待着也就不期待了……比如《暗黑破坏神:不朽》,比如《塞尔达传说:旷野之息》的续作。另外就是,我可以忍受游戏有瑕疵,但好像圈里的人和大多数玩家都不能容忍,如果延期能带来质量的提升,那别到下一个世代才出我都能等。
梅林粉杖
多久都行吧……我玩游戏的节奏和现实已经完全脱节了。就算是已经预购的游戏,也可以等,反正它也跑不了。甚至还有买了,已经到手的游戏,我也可以推迟一年多才玩——2月15号《赛博朋克2077》大更新,我才正式开始一周目,然后用了一个月白金。在等延期上,我真的是个慢性子。反正,我也不是制作组,也不怕项目搞砸了,着急什么呢,对吧?
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