#英雄联盟手游[超话]##WRL1##WRL1峡谷吉尼斯# 兄弟盟,最近英雄联盟手游职业联赛正在热播,相信很多小伙伴已经看了比赛中精彩的操作。由于是第一届赛事除了一些精彩操作和官方的亮眼数据外,还是缺乏了一定的内容饱和度的。那么今天就有我来填补这这方面的空虚,不,是空白。
首先截止到现在,整个赛事已经进行了9天,总打小场63场,那么这63场用时最长和最短的是那两局比赛?人头比最大的是那场比赛,双方人头总和最多和最少的的是那两场比赛呢?
下面由我带大家一起看看这个峡谷吉尼斯吧。
咱们先说人头比,那就是3月19日的RNG在对阵EDG的第二场比赛中,EDG把RNG打出了12:0恐怖操作。人头比达到百分之120。
用时最短的是3月24日的OC对阵JDG的第二场,JDG用时11分51秒结束比赛。
用时最长的是3月27日的TT对阵EDG的第三场25分钟38秒才结束比赛。
双方人头总和最少的是3月19日的RNG对阵EDG的第一场,EDG打出10:0的恐怖操作。总人头数10个目前单场最低。
双方人头综合最多的是3月20日的WBG对阵JDG,双方打成16:25总人头数达到41个目前单场最高。手游峡谷吉尼斯还在持续更新中。别忘了关注点赞收藏。
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跟哪个人相处都必须搞明白的一件事:我能从对方那里获得什么 我需要提供什么价值给对方 当双方所需不对等 即关系停滞或over 我自身情绪需求大于利益需求 所以需要很多的爱来填补我 当对方也需要我提供情绪价值予以对方 首先要先让我看得见 先能让我感受到爱 我才能心甘情愿 我长大了 不想也不会再做没有回报或回报率极低的事 与我而言不划算且浪费时间 我更喜欢把时间花到自己身上 哪怕是荒芜 起码内心舒服
何为一部优秀的周年纪念作品呢?我个人觉得,首先能够填补一些原作的遗憾,并且能够让人见到这些年间角色的成长,然后合理通顺的把这个故事完整的讲好。我觉得这就是一个合格的周年纪念作品。
所以从这个概念上讲,某个10周年纪念剧场版,真的拍的不是个东西。先不说没有填补遗憾,反而把这种遗憾无限放大,同时还真正做到了让观众无法感受角色成长一切“原汁原味”,背景观交代的稀烂,右手君的复活仿佛机械降神一般的生硬,强制做出来的煽情让人在漫长且令人作呕的剧情过后,算是给了你一点安慰。但是结局,你一点未来都看不到,看不到希望,也没有办法再看到这两个主角同框的画面,这10年的遗憾,什么都没有被填补,反而带来了更大更绝望的遗憾。
如果说10年前,那个抓住了希望的碎片朝着未知世界进发的青年,奔向的是光明的未来。那么10年后这个纪念作,则是彻底让刚刚获得火种的青年,永远消逝在了残阳里。
最后说一句,拍的很好,以后别拍了。
所以从这个概念上讲,某个10周年纪念剧场版,真的拍的不是个东西。先不说没有填补遗憾,反而把这种遗憾无限放大,同时还真正做到了让观众无法感受角色成长一切“原汁原味”,背景观交代的稀烂,右手君的复活仿佛机械降神一般的生硬,强制做出来的煽情让人在漫长且令人作呕的剧情过后,算是给了你一点安慰。但是结局,你一点未来都看不到,看不到希望,也没有办法再看到这两个主角同框的画面,这10年的遗憾,什么都没有被填补,反而带来了更大更绝望的遗憾。
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