今天帮官方制作了一份弓箭手的技能加点介绍攻略。那这边就先让我的微博粉丝们先尝个鲜吧![挤眼]这里有3张图,按照顺序分别是:1,升级时技能加点。2,纯单体输出加点。3:带一定清小怪能力的加点。
[酷]第一张图的食用方式,前期弓箭手玩家直接用多重箭技能清理小怪,闪射用于击杀副本BOSS或者精英怪,不管是小怪还是BOSS,暴风箭雨卡CD使用,当能量不足时,以连射这个技能填充即可。[酷]
在后面两套加点中,第一套加点舍弃了AOE能力,以所有增幅类技能增加我们闪射的单体输出能力。输出手法:穿透箭卡CD使用,当处于雄鹰之魂状态下不蓄力直接释放,雄鹰之魂技能CD时看自身能量多寡决定蓄力时间。雄鹰突击一定要在召唤金鹰持续时间的最后一秒释放,注意自身锐利之眼BUFF时间,其余时间无脑闪射即可,能量不足时则以连射技能填充。PS:召唤金鹰7级即可,即便点满也只是多增加1%主属性而已。之后技能优先补满雄鹰之魂,然后再加穿透箭,当技能点十分充足时可考虑点出第二排的技巧大师增加防御穿透。
接着第二套加点,拥有了清小怪的能力,在单体输出上,虽然没有了雄鹰之魂的高回蓝效果导致闪射持续时间不长,但如果玩家能精确把握暴风箭雨的攻击距离以及范围,还有副本BOSS情况的话,在输出单体BOSS的时候伤害也是不俗于第一套加点的。输出手法:穿透箭暴风箭雨卡CD使用,雄鹰突击一定要在召唤金鹰持续时间的最后一秒释放,注意自身锐利之眼BUFF持续时间,其余时间无脑闪射,当能量不足时以连射填充。
[酷]第一张图的食用方式,前期弓箭手玩家直接用多重箭技能清理小怪,闪射用于击杀副本BOSS或者精英怪,不管是小怪还是BOSS,暴风箭雨卡CD使用,当能量不足时,以连射这个技能填充即可。[酷]
在后面两套加点中,第一套加点舍弃了AOE能力,以所有增幅类技能增加我们闪射的单体输出能力。输出手法:穿透箭卡CD使用,当处于雄鹰之魂状态下不蓄力直接释放,雄鹰之魂技能CD时看自身能量多寡决定蓄力时间。雄鹰突击一定要在召唤金鹰持续时间的最后一秒释放,注意自身锐利之眼BUFF时间,其余时间无脑闪射即可,能量不足时则以连射技能填充。PS:召唤金鹰7级即可,即便点满也只是多增加1%主属性而已。之后技能优先补满雄鹰之魂,然后再加穿透箭,当技能点十分充足时可考虑点出第二排的技巧大师增加防御穿透。
接着第二套加点,拥有了清小怪的能力,在单体输出上,虽然没有了雄鹰之魂的高回蓝效果导致闪射持续时间不长,但如果玩家能精确把握暴风箭雨的攻击距离以及范围,还有副本BOSS情况的话,在输出单体BOSS的时候伤害也是不俗于第一套加点的。输出手法:穿透箭暴风箭雨卡CD使用,雄鹰突击一定要在召唤金鹰持续时间的最后一秒释放,注意自身锐利之眼BUFF持续时间,其余时间无脑闪射,当能量不足时以连射填充。
一个……大概是攻略吧
给单一属性小怪关卡的快速攒怒气队形
噩梦和活动和阴阳副本中,会有这种全是同属性小怪的关卡,一个个打非常磨人qnq。
这里给一个队形(因为第一回合一般不是每个角色都有足够的步数去接近小怪,那么先排队形),排成这种对勾的队形,攻击的时候(调手动,因为自动会乱放技能,浪费)尽量选择周围围了更多角色的小怪打,然后攒怒气,绝杀一波推。
#梦间集##游戏攻略#
给单一属性小怪关卡的快速攒怒气队形
噩梦和活动和阴阳副本中,会有这种全是同属性小怪的关卡,一个个打非常磨人qnq。
这里给一个队形(因为第一回合一般不是每个角色都有足够的步数去接近小怪,那么先排队形),排成这种对勾的队形,攻击的时候(调手动,因为自动会乱放技能,浪费)尽量选择周围围了更多角色的小怪打,然后攒怒气,绝杀一波推。
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