据悉,FFG将对《诡镇奇谈》这一深入人心的IP加大投入,将其打造泛娱乐全业态全方位的世界级IP,并随之公布了打造《诡镇奇谈宇宙》的10年计划,根据A酱内部消息,该计划将包含:
- 美剧《诡镇奇谈》将根据每个循环的故事改编,现预计推出8季
- 院线电影《诡镇奇谈:吞噬万物》
- 阿卡姆调查员盲盒系列
- Arkham Invesigator高级定制服装
- 位于北美的大型主题乐园“阿卡姆小镇”
-“汪汪调查员”连锁宠物用品门店
- 主题餐厅“舌尖上的阿卡姆”[喵喵]
看完的小伙伴记得注意发布时间哦~
- 美剧《诡镇奇谈》将根据每个循环的故事改编,现预计推出8季
- 院线电影《诡镇奇谈:吞噬万物》
- 阿卡姆调查员盲盒系列
- Arkham Invesigator高级定制服装
- 位于北美的大型主题乐园“阿卡姆小镇”
-“汪汪调查员”连锁宠物用品门店
- 主题餐厅“舌尖上的阿卡姆”[喵喵]
看完的小伙伴记得注意发布时间哦~
【传《哥谭骑士》开发商正在制作3A新作】虽然《哥谭骑士》还没有公布具体的发售日期,但有迹象表明,华纳兄弟蒙特利尔工作室(WB Montreal)目前正在制作一款“全新的3A游戏”——它可能就是传闻已久的《超人》游戏。
去年6月的时候,《哥谭骑士》和《蝙蝠侠:阿甘起源》的开发商WB Montreal在其招聘信息中提到了一款“第三人称开放世界动作游戏”和“一个全新的3A游戏IP”。全新IP暗示着它可能会是一款《超人》游戏,或者至少和过去DC漫画游戏(比如《阿卡姆》系列)无关的新作。
而现在,这家工作室又公布了一份新的招聘启事,这次招聘的是高级游戏AI程序员,这份招聘启事再次明确提到了“一款全新的3A游戏”,而这毫无疑问点燃了粉丝对于《超人》游戏的希望——特别是在上个月神奇女侠游戏公布之后。
但看起来情况可能有些复杂,正如James Sigfield在推特上所指出的,WB Montreal同样也在支持其他的华纳兄弟工作室,所以很可能这款新作并不是这家工作室的下一款游戏。事实上,WB Montreal目前制作它的下一款游戏已经有一段时间了,但这款游戏很可能正处于暂停状态,会等到工作室完成《哥谭骑士》以后再来开发。所以我们需要等到《哥谭骑士》发售之后,才可能会得知关于这家工作室新作的消息。
去年6月的时候,《哥谭骑士》和《蝙蝠侠:阿甘起源》的开发商WB Montreal在其招聘信息中提到了一款“第三人称开放世界动作游戏”和“一个全新的3A游戏IP”。全新IP暗示着它可能会是一款《超人》游戏,或者至少和过去DC漫画游戏(比如《阿卡姆》系列)无关的新作。
而现在,这家工作室又公布了一份新的招聘启事,这次招聘的是高级游戏AI程序员,这份招聘启事再次明确提到了“一款全新的3A游戏”,而这毫无疑问点燃了粉丝对于《超人》游戏的希望——特别是在上个月神奇女侠游戏公布之后。
但看起来情况可能有些复杂,正如James Sigfield在推特上所指出的,WB Montreal同样也在支持其他的华纳兄弟工作室,所以很可能这款新作并不是这家工作室的下一款游戏。事实上,WB Montreal目前制作它的下一款游戏已经有一段时间了,但这款游戏很可能正处于暂停状态,会等到工作室完成《哥谭骑士》以后再来开发。所以我们需要等到《哥谭骑士》发售之后,才可能会得知关于这家工作室新作的消息。
《死亡空间:重制版》开发团队组成:多数为前育碧和BioWare员工
根据外媒统计,参与《死亡空间:重制版》开发的团队中多数人员有育碧和BioWare的工作背景,参与作品包括《刺客信条》系列、《质量效应》系列,另外还有原作开发商Visceral工作室的前员工。
首先是2020年10月加入项目的创意总监Roman Campos-Oriola,他之前供职于育碧蒙特利尔工作室,曾是《荣耀战魂》的创意总监,而在此之前他曾是《幽灵小队:未来战士》、以及第一人称射击游戏《Red Steel》和《Red Steel 2》的总设计师。
项目的美术总监Mike Yazijian曾经是《死亡空间2》美术团队的一部分,他最近担任艺术总监的两个游戏分别是《星球大战:战机中队》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。另外原版的UX总监Dino Ignacio也向重制版团队介绍了原版游戏的总体方向,并确认本作将是一个“完全重制的游戏”(类似于《生化危机2》那种)。
还有前BioWare的关卡设计师Gary Stewart(曾参与《质量效应2》之后的所有该系列游戏的开发),他领导着《死亡空间:重制版》的关卡设计工作。另外前《刺客信条:英灵殿》的总监Eric Baptizat在年初的时候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在团队从事什么工作。
以下是已知团队成员和曾参与过开发的游戏:
Roman Campos-Oriola 创意总监 《荣耀战魂》
Mike Yazijian 美术总监《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《死亡空间2》
Philippe Ducharmesenior 制作人《刺客信条:大革命》
Gary Stewart 关卡总设计师 《质量效应》系列
Jessica Maher UX设计师 《刺客信条:英灵殿》
Daphney Alarie 高级技术设计师 《刺客信条:英灵殿》
Shadi Mallak 高级技术设计师 《刺客信条:黑旗》
Alexis Dumas 高级3D环境美术师 《质量效应:仙女座》
Maximilien Faubert 高级VFX美术师 《古墓丽影:暗影》
Alma Talbot 开发经理 《星球大战:战机中队》
Pierre-Vincent Bélisle 玩法技术总监 《质量效应:仙女座》
Stephen Yu 高级玩法动画师 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《热血无赖》
Jo Berry 编剧 《质量效应:仙女座》
Xavier Perreault 高级环境美术师 《星球大战:前线2》
Mathieu Tétrault 高级光影美术师 《星球大战:战机中队》
Robin Bonhoure 高级技术美术师
根据外媒统计,参与《死亡空间:重制版》开发的团队中多数人员有育碧和BioWare的工作背景,参与作品包括《刺客信条》系列、《质量效应》系列,另外还有原作开发商Visceral工作室的前员工。
首先是2020年10月加入项目的创意总监Roman Campos-Oriola,他之前供职于育碧蒙特利尔工作室,曾是《荣耀战魂》的创意总监,而在此之前他曾是《幽灵小队:未来战士》、以及第一人称射击游戏《Red Steel》和《Red Steel 2》的总设计师。
项目的美术总监Mike Yazijian曾经是《死亡空间2》美术团队的一部分,他最近担任艺术总监的两个游戏分别是《星球大战:战机中队》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。另外原版的UX总监Dino Ignacio也向重制版团队介绍了原版游戏的总体方向,并确认本作将是一个“完全重制的游戏”(类似于《生化危机2》那种)。
还有前BioWare的关卡设计师Gary Stewart(曾参与《质量效应2》之后的所有该系列游戏的开发),他领导着《死亡空间:重制版》的关卡设计工作。另外前《刺客信条:英灵殿》的总监Eric Baptizat在年初的时候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在团队从事什么工作。
以下是已知团队成员和曾参与过开发的游戏:
Roman Campos-Oriola 创意总监 《荣耀战魂》
Mike Yazijian 美术总监《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《死亡空间2》
Philippe Ducharmesenior 制作人《刺客信条:大革命》
Gary Stewart 关卡总设计师 《质量效应》系列
Jessica Maher UX设计师 《刺客信条:英灵殿》
Daphney Alarie 高级技术设计师 《刺客信条:英灵殿》
Shadi Mallak 高级技术设计师 《刺客信条:黑旗》
Alexis Dumas 高级3D环境美术师 《质量效应:仙女座》
Maximilien Faubert 高级VFX美术师 《古墓丽影:暗影》
Alma Talbot 开发经理 《星球大战:战机中队》
Pierre-Vincent Bélisle 玩法技术总监 《质量效应:仙女座》
Stephen Yu 高级玩法动画师 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《热血无赖》
Jo Berry 编剧 《质量效应:仙女座》
Xavier Perreault 高级环境美术师 《星球大战:前线2》
Mathieu Tétrault 高级光影美术师 《星球大战:战机中队》
Robin Bonhoure 高级技术美术师
✋热门推荐