4月13日,data.ai发布了2022年度的Level Up 全球52强发行商大奖榜单。今年这份榜单意义非凡,除了是data.ai发布该榜单发布的第十个年头,同时也是中国发行商数量首次超过美国,占比跃居第一的历史性时刻。

52强APP发行商排序依据,主要依照坐标为2021年3月-2022年3月“应用商店用户支出”,统计范围为全球范围APP发行商。data.ai指出,2022年用户在移动设备上花费的时间和金钱创历史新高,游戏和流媒体行业在全球占据主导地位,而52强发行商榜单“真实反映了这一趋势”。

data.ai仅统计苹果Appstore和Google Play收入的情况下,17家中国公司入围今年TOP52全球发行商,他们分别是:全球冠军腾讯、全球亚军网易,第7的字节跳动,第14的米哈游,第19莉莉丝游戏,第24 FunPlus,第25三七互娱,第32阿里巴巴,第34百度,第36的IGG,第39欢聚,第44友塔,第45壳木,第46龙创悦动,第47江娱,第48名博乐,第50世纪华通。

    全球化立功,腾讯、网易完成5年霸榜成就

榜单显示,中国游戏行业两大巨头——腾讯和网易再次蝉联第一、第二名,这也是腾讯网易霸榜的第5个年头。

不只腾讯、网易,还有更多中国厂商“老面孔”出现在本次榜单中,且排名有所靠前。

最为典型的莫过字节跳动,由2021年的24名一跃空降第7名。最近两年在全球市场风生水起的米哈游,也从去年的35名提升至第14名。出海多年的FunPlus保持稳健成绩、今年排名全球第24名。原本47名的三七互娱实现爆发增长,跻身榜单第25名。

三七互娱联合创始人、副董事长曾开天在获奖感言中表示:“过去的一年,三七互娱在全球市场上交出了一份令人满意的答卷。”

2021年的全球化浪潮中,三七互娱最令人印象深刻的莫过于一支创新爆款——将三消与生存题材结合、获得2021年GameLook Awards年度最佳策略游戏和年度出海国产游戏两项大奖的《Puzzles & Survival》。


谈及爆款,不可不提风靡全球的《原神》。在上个月data.ai发布的统计中,在月活用户甚至还未进入前十的情况下,《原神》成为2022年第一季度全球收入最高的手游,超过Roblox和《王者荣耀》。


data.ai也指出,除了国内对硬核游戏的需求,如《王者荣耀》《梦幻西游》等,《PUBG Mobile》《荒野行动》的全球吸引力,也是腾讯、网易持续霸榜的重要原因。

    中国厂商数量最多,产品出海向生态出海演进

除了老面孔,新朋友的增加也让榜单上中国游戏厂商的队伍更为壮大,如47名的Topwar Studio和50名的世纪华通。

旗下有点点、盛趣两大子公司的世纪华通自不必过多介绍,Topwar Studio其实也并非新丁。公开信息显示,早在2020年9月,Topwar Studio就靠一款合成+SLG玩法的创新作品《口袋奇兵》,进入App Annie(现data.ai)统计的出海收入榜第28名。而帮助Topwar Studio进入全球52强发行商榜单的功臣,正是《口袋奇兵》国际服《Top War: Battle Game》。


Topwar Studio实为江娱互动,其实控人为智明星通五名初创成员之一,并得到了智明星通母公司中文传媒的投资。

纵观历年的52强名单,中国厂商数量的增加,是一个显著且不可阻挡的趋势。

2020年度中国厂商在52强中占11个席位;到了2021年度,这一数字涨为15个,超过日本、仅次于美国;如今2022年度,全球52强发行商中,就有17家来自中国,且中国发行商数量超过美国(15家)。


受政策鼓励、精品化、版号等多方面因素影响,2021年中国游戏行业掀起新一轮的全球化浪潮,吉比特甚至对内立下了只允许全球化题材项目立项的“军令状”。

此外不只是投资海外工作室,腾讯、米哈游等公司都开始着手建立自己的国际游戏业务品牌,如Level Infinite。中国游戏厂商出海,逐渐由产品出海,演变为IP出海、技术出海、生态出海。

    出海捷报频传,“国内海外各一半”快速普及

除了52强发行商,data.ai还发布了年度中国游戏厂商出海收入榜30强,以及年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强名单,在这两份名单中,同样有一批值得表现亮眼的中国游戏厂商。

如“出海收入飞跃榜30强”的中手游,在前不久的2021年度业绩发布会上曾公布,中手游海外地区收入达4.56亿元,同比增长7260%,且海外收入在总收入的比重,由2020年的0.2%增长至2021年的11.6%。


未来,中手游计划进一步扩大海外市场增速,目标在2022年实现海外收入比重为30%、2023年达50%,之后稳定超过50%。

有印象的读者可能知道,这已经不是第一次,大型游戏公司宣布将海外收入占比目标定为50%。如2021年8月网易曾对媒体表态,希望未来游戏收入能有50%来自海外,当时,海外收入约占网易游戏收入的10%。

腾讯同样立下过游戏收入国内海外各一半的战略目标,腾讯高级副总裁马晓轶曾告诉GameLook,腾讯要和欧美大厂看齐,需要针对海外市场设计原生产品,因此需要海外发行能力、以及跨平台发行能力的构建。

腾讯的努力显然卓有成效。根据财报数据,2021年腾讯国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,国际市场收入占比达30.8%,离50%的目标愈发接近。

随着时隔263天版号发放重新按下启动键,国内市场的增量潜力再度被看好,但GameLook以为,已经形成的全球化观念并不会发生转变。如同IP、精品化的普及过程一样,国内海外各一半的全球化经营理念,会逐步从巨头大厂,逐渐普及至全行业。

未来,或许我们还将在全球发行商52强的名单中,见到更多中国游戏厂商的身影。

以下为具体榜单排名:

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