曳杖危楼去。
斗垂天、沧波万顷,
月流烟渚。
扫尽浮云风不定,
未放扁舟夜渡。
宿雁落、寒芦深处。
怅望关河空吊影,
正人间、鼻息鸣鼍鼓。
谁伴我,
醉中舞。
十年一梦扬州路。
倚高寒、愁生故国,
气吞骄虏。
要斩楼兰三尺剑,
遗恨琵琶旧语。
谩暗涩铜华尘土。
唤取谪仙平章看,
过苕溪、尚许垂纶否。
风浩荡,
欲飞举。
斗垂天、沧波万顷,
月流烟渚。
扫尽浮云风不定,
未放扁舟夜渡。
宿雁落、寒芦深处。
怅望关河空吊影,
正人间、鼻息鸣鼍鼓。
谁伴我,
醉中舞。
十年一梦扬州路。
倚高寒、愁生故国,
气吞骄虏。
要斩楼兰三尺剑,
遗恨琵琶旧语。
谩暗涩铜华尘土。
唤取谪仙平章看,
过苕溪、尚许垂纶否。
风浩荡,
欲飞举。
独活散71
【处方】 独活1两半,枳壳1两(麸炒微黄,去瓤),芎1两,防风1两半(去芦头),当归1两(锉,微炒),细辛3分,桂心3分,羚羊角屑3分,桑根白皮3分(锉),薏苡仁1两,酸枣仁1两(微炒)。
【制法】 上为粗散。
【功能主治】 中风。口眼不正,语涩,四肢拘挛。
【用法用量】 每服5钱,以水1大盏,煎至5分,去滓,加竹沥半合相和,温服,不拘时候。
【摘录】 《圣惠》卷二十三
【处方】 独活1两半,枳壳1两(麸炒微黄,去瓤),芎1两,防风1两半(去芦头),当归1两(锉,微炒),细辛3分,桂心3分,羚羊角屑3分,桑根白皮3分(锉),薏苡仁1两,酸枣仁1两(微炒)。
【制法】 上为粗散。
【功能主治】 中风。口眼不正,语涩,四肢拘挛。
【用法用量】 每服5钱,以水1大盏,煎至5分,去滓,加竹沥半合相和,温服,不拘时候。
【摘录】 《圣惠》卷二十三
野村哲也日前接受FAMI通采访,为玩家介绍了一些系列最新作《王国之心4》的更多详情,值得一提的要点如下:
-周年纪念活动会场上展示的索拉雕像上挂着我的留言,倒数第三行写的“x”包含着特殊含义,很多玩家都在SNS上发表了自己的见解,但可惜的是目前还没有人猜中答案,顺便一提我们开发团队现在也无人解开。
↑ *更新:终于有粉丝解开了谜题,将寄语转化为平假名后,按照X字来阅读可得到「こえのしょうたいは しくるどようちゅうい」,即:要注意,(宣传片旁白的)声音的主人是西格鲁德。
-《王国之心4》中登场的涩谷,严格地说与《美妙世界》中的涩谷并非同一个世界,尽管有不少粉丝猜测本作是否会与《美妙世界》及《乐园的异乡人 最终幻想起源》有联系,然而实际上并没有联系。
-索拉醒来的房间位于日本南青山,那间房将成为游戏序章的据点。
-《王国之心4》的故事舞台为名为「方正之城 | クァッドラトゥム」(拉丁语,英语Square的意思)的世界,PV中的涩谷为该世界的一部分,是一个不属于光、暗、夹缝世界的全新世界。
-PV中出现的「这里是生者的世界,但对于我们来说是“死之世界”」,这句话的意思是指从不同立场来看,对世界的认识会发生改观。例如从索拉的视点来看,方正之城是与现实所不同的虚构世界,但从那个世界的居民角度来看,方正之城才是现实,反而索拉所在的世界才是虚构的。处于不同立场上的人之间的对比是本作的主题。
-PV中唐老鸭与高飞身处于原本的世界,它们正在寻找索拉相关的线索。在《王国之心4》标题LOGO出现前的PV场面均是在方正之城发生的,因此索拉的样貌也更趋近于真实,回到原本世界的话就又会变成和唐老鸭它们一样的画风。
-《王国之心3》发售后收到很多玩家反馈希望复活《王国之心2》中的“反应行动指令”(RC,类似QTE系统),我们会在《王国之心4》中实现这点,PV里已经有类似的要素出现,图6中的黑点其实是按键提示,现在涂黑只是因为我们还没有发表游戏具体对应的平台。
-《王国之心4》的战斗系统理念为“破坏与重造”,详情日后再谈,请期待续报。
-周年纪念活动会场上展示的索拉雕像上挂着我的留言,倒数第三行写的“x”包含着特殊含义,很多玩家都在SNS上发表了自己的见解,但可惜的是目前还没有人猜中答案,顺便一提我们开发团队现在也无人解开。
↑ *更新:终于有粉丝解开了谜题,将寄语转化为平假名后,按照X字来阅读可得到「こえのしょうたいは しくるどようちゅうい」,即:要注意,(宣传片旁白的)声音的主人是西格鲁德。
-《王国之心4》中登场的涩谷,严格地说与《美妙世界》中的涩谷并非同一个世界,尽管有不少粉丝猜测本作是否会与《美妙世界》及《乐园的异乡人 最终幻想起源》有联系,然而实际上并没有联系。
-索拉醒来的房间位于日本南青山,那间房将成为游戏序章的据点。
-《王国之心4》的故事舞台为名为「方正之城 | クァッドラトゥム」(拉丁语,英语Square的意思)的世界,PV中的涩谷为该世界的一部分,是一个不属于光、暗、夹缝世界的全新世界。
-PV中出现的「这里是生者的世界,但对于我们来说是“死之世界”」,这句话的意思是指从不同立场来看,对世界的认识会发生改观。例如从索拉的视点来看,方正之城是与现实所不同的虚构世界,但从那个世界的居民角度来看,方正之城才是现实,反而索拉所在的世界才是虚构的。处于不同立场上的人之间的对比是本作的主题。
-PV中唐老鸭与高飞身处于原本的世界,它们正在寻找索拉相关的线索。在《王国之心4》标题LOGO出现前的PV场面均是在方正之城发生的,因此索拉的样貌也更趋近于真实,回到原本世界的话就又会变成和唐老鸭它们一样的画风。
-《王国之心3》发售后收到很多玩家反馈希望复活《王国之心2》中的“反应行动指令”(RC,类似QTE系统),我们会在《王国之心4》中实现这点,PV里已经有类似的要素出现,图6中的黑点其实是按键提示,现在涂黑只是因为我们还没有发表游戏具体对应的平台。
-《王国之心4》的战斗系统理念为“破坏与重造”,详情日后再谈,请期待续报。
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