#v派狂欢# “老头环”97分,但游戏同行已按耐不住开始吐槽?
现在也就这几位头铁公开讨论了!你们以前有见过中大厂的游戏开发者吐槽过大镖客2,旷野之息,马里奥奥德赛拿97分吗?
其实这几位吐槽的老哥本职工作也不是很出色,比如地平线2的任务设计师,这游戏任务引导很棒吗?
一句话,开放世界的“开放”意味着玩家可以自主选择对吧?
那么老头环剧情引导就不用谈了,单说地图元素完全没有预期奖励,玩家毫无信息怎么选?一旦进了箱庭就是纯线性一条路,中间带几个无法推进箱庭进度的回环,玩家又怎么选?(搜攻略?那么分数给的是攻略作者还是FS的游戏?)
可以说从传统开放世界角度来看,艾尔登法环几乎算是最差的一批,这些开放世界创作者不喜欢也算是正常,毕竟这是一款披着开放世界外衣的纯线性地图思路设计的游戏(这里的线性指的是地图而不是剧情)。
但正因为如此,艾尔登法环给所有线性关卡游戏提供了开放世界范本,之前战斗驱动关卡游戏开放世界化时,也像剧情和成长驱动的游戏一样任务化,结果就是连75分以上的游戏都几乎没有(没搞错的话只有几个月前光环无限),老头环解决了1/3游戏开放世界难题,单就这点就值95分以上。
不过,我一直都是一个观点,高分游戏不等于完美游戏。#游戏#
现在也就这几位头铁公开讨论了!你们以前有见过中大厂的游戏开发者吐槽过大镖客2,旷野之息,马里奥奥德赛拿97分吗?
其实这几位吐槽的老哥本职工作也不是很出色,比如地平线2的任务设计师,这游戏任务引导很棒吗?
一句话,开放世界的“开放”意味着玩家可以自主选择对吧?
那么老头环剧情引导就不用谈了,单说地图元素完全没有预期奖励,玩家毫无信息怎么选?一旦进了箱庭就是纯线性一条路,中间带几个无法推进箱庭进度的回环,玩家又怎么选?(搜攻略?那么分数给的是攻略作者还是FS的游戏?)
可以说从传统开放世界角度来看,艾尔登法环几乎算是最差的一批,这些开放世界创作者不喜欢也算是正常,毕竟这是一款披着开放世界外衣的纯线性地图思路设计的游戏(这里的线性指的是地图而不是剧情)。
但正因为如此,艾尔登法环给所有线性关卡游戏提供了开放世界范本,之前战斗驱动关卡游戏开放世界化时,也像剧情和成长驱动的游戏一样任务化,结果就是连75分以上的游戏都几乎没有(没搞错的话只有几个月前光环无限),老头环解决了1/3游戏开放世界难题,单就这点就值95分以上。
不过,我一直都是一个观点,高分游戏不等于完美游戏。#游戏#
#首届野圈不正经颁奖礼# wcy #晨艺闪亮的日子#
噔噔噔
招聘啦!招聘啦!
我们的颁奖礼即将举行
现需要招聘几名现场的工作人员
红毯引导员1名(会在游戏里走就行)
官方摄影师2名(会在游戏里截图就行)
奖项代领2名(代替获奖野姐领取)
最最重要招聘演员:王晨艺1名(会进游戏就行,主要职能负责站在那给野姐拍照)
@晨艺 最后这个你要不要来应聘一下[打call]
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索尼Playstation联合米津玄師打造的广告《POP SONG》影像,每个人都可以打造自己的流行,每个玩家都可以打造自己的游玩方法与形象,众人借助米津玄師的引导出城探索广袤的世界,结合米津玄師的内向性格,含义跳脱束缚与框架,超越游戏世界,这和索尼PS5的宣传Play Has No Limits相得益彰;
另外,影片包括大量Playsation属性,比如标志性的按键图形,众人被手柄吸引的触觉反馈元素;
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