进攻无力或拒绝“沉闷的巴士”:喀山红宝石 ❤️ 在土耳其冬训期间展示了什么战术?

在土耳其贝莱克冬训第一阶段的两场平局可能极大地拉低了喀山红宝石 ❤️ 球迷在新年伊始的好昂情绪…… 不过虽然球队未能获胜,但也发生了让很多人等待了许久的事情。我们重点观察了主教练斯卢茨基是如何放弃他最喜欢的战术计划的,以及是否准备回到去年的比赛模式下等问题。应该说,斯卢茨基并不是那种喜欢进行人员尝试的教练,在经历了本赛季俄超上半程的成绩不佳后,他的球队显然希望在土耳其冬训中寻找、改变和打出新的战术和阵型。不过,现在球队的问题可能是在没有明显的中场组织核心的情况下使用4-2-3-1阵型的想法并不能自证是合理的。要说原因,也许就是从达科·耶夫蒂奇到德雷尔,本赛季至少有5至6名球员踢过中前卫的位置,但是没有人能够以高质量的方式发挥经典10号位球员的作用。

这种阵型的经典10号应该是莫斯科中央陆军 的阿兰·扎戈耶夫,他既可以扮演中场指挥官的角色,也可以踢前锋。顺便说一句,4-2-3-1和扎戈耶夫正是斯卢茨基执教生涯的比赛中具有象征性意义的一件事。这个阵型也是他在莫斯科中央陆军 执教期间的基础——从在老特拉福德的那场3比3开始,到2012/13赛季的冠军结束。所以,斯卢茨基本赛季在喀山仍然紧紧地抓住它,也就不足为奇了。

总的来说,喀山红宝石 ❤️ 主教练不是喜欢进行人员和阵型方面试验的人,所以在冬训中打一场有条件的三中卫的比赛是不值得的,而且现在球队阵中的中后卫人数也不多。考虑到塔勒比正在征战非洲杯和尼热戈罗多夫的伤病情况,队里其实就只剩下队长乌雷莫维奇一名中后卫了。捷斯连科毕竟还没有签约,防守型中场苏里科夫去客串中卫的效果绝对不会比阿比尔高更好。看看在莫斯科中央陆军的4-4-2和去年的4-3-3,喀山红宝石 ❤️ 其实也是用基础阵型通向的欧战赛场的。

看看冬训期间的结果,在与沃罗涅日火炬 ⚪ 和波兰超球队维斯瓦的比赛中,喀山红宝石 ❤️ 上半场用的是4-3-3,下半场变阵为4-4-2,我们也是交替地看到了两种变化。但是,从比赛的构成和质量来看,第一个阵型应该被认为是基础的。再说说,4-3-3和“进攻乏力与押宝”的问题。从本赛季俄超前18轮比赛的结果来看,喀山红宝石 ❤️ 在压力强度(PPDA)上是联赛中表现最差的球队之一。简而言之,当丢失球权时,球队不会立即开始在中场进行反抢,而是希望能退到自己的门前组织防线。其实像这种不是立即试图将球抢回来的想法真的是有些问题的。一般来说,压力强度应该是一个比控球率更具有指示性的指标。所以,本赛季上半程的喀山红宝石 ❤️ 就像是一辆“沉闷的巴士”。在这种情况下,我们在冬训看到了什么呢?

从与沃罗涅日火炬 ⚪ 那场比赛的第一秒钟开始,喀山红宝石 ❤️ 有八名场上球员在守方的最后三分之一地带。是的,你不能称之为有组织的逼抢,即使到后来,对手的守门员拿球时也一直有好几个接应点存在。不过,看一看边后卫的起始位置,我们能发现球队至少在进攻中还是渴望打得更高位的。此外,最重要的是,这不是一次性的动作,喀山红宝石 ❤️ 在上半场多次表现出了这种进攻中的威胁性。

喀山红宝石 ❤️ 的三名前锋成功地防守住了对方的四名后卫。对手的边后卫不再具备前插的能力,并且整个球队都被极大地限制了潜在的进攻能力。但这一次,一直表现出色的黄仁范却出错了,他的节奏慢了,没有足够的时间阻止球被转移到中场。

顺便说一句,对沃罗涅日火炬 ⚪ 的第一个进球正是施压的结果。准确地说是前锋对守门员传球路线施压的结果,导致守门员不得不对向已经受到两名喀山球员包夹的中场球员传球。而喀山红宝石 ❤️ 边后卫(在这种情况下是洛莫维茨基)的另一次出色的进攻则是助攻前锋奥努格哈的得分,在第二场与维斯瓦的比赛中也有类似的时刻。当时,波兰球队的后卫被迫将球踢到双方可以争抢的地带。这一次,佐托夫进行了拦截,球之后的发展对哈克沙巴诺维奇来说是一个机会。与此同时,边路防守球员始终保持高位往往会适得其反——这会导致门前出现问题,对沃罗涅日火炬 ⚪ 的所有四个失球都来自防守边路。

至于哈克沙巴诺维奇,他在两场比赛都在中场中路活动,有时的位置甚至低于后腰黄仁范。我们都还记得这位黑山国脚是作为边路进攻球员来到喀山红宝石 ❤️ 的,但斯卢茨基对改变球员位置似乎有着令人难以置信的热爱(洛莫维茨基、祖耶夫、德雷尔、科斯久科夫都是这种情况)。还有,大家是不是已经快忘记了克瓦拉茨赫利亚的存在了,而让哈克沙巴诺维奇只能踢中场。如果我们用去年的4-3-3阵型进行类比,那么在本赛季剩下的时间里,哈克沙巴诺维奇应该会成为达科·耶夫蒂奇、黄仁范和阿比尔高的替代者。

这次冬训的另一个明确趋势是防守端的出路线球:1)通过短传; 2)通过叶戈尔·捷斯连科的对角线传球。在第一场比赛中,喀山红宝石 ❤️ 依靠最大限度的控球,有时甚至将球从己方球门通过传导推进到进攻端位置,而球在后场时,是由中后卫乌雷莫维奇负责持球推进的。在第二场比赛中,当后场的球被踢出时,重点显然是放在了捷斯连科身上,他一遍又一遍地向高位边后卫送出斜线传球。而且,教练员也很支持他这样做,以至于在三分钟的时间里,捷斯连科就完成了3次这样的长传。而在45分钟的时间里,他有8次这样的传球,准确率达到了88%!

如果说将球打入到有效进攻区域后,情况似乎有所好转,那么接下来如何处理球仍然存在问题。第一场比赛,喀山红宝石 ❤️ 的球员总共有15次传中进入禁区(只有2次制造了机会),还有7次禁区外的射门。但是,我们从未见过或多或少地有威慑力的那种阵地战进攻,可能除了哈克沙巴诺维奇和黄仁范,而且那些机会也差不多都是定位球或反击的结果。比赛中一个标志性的时刻出现在一段30秒的时间里——喀山红宝石 ❤️ 球员完成了三次进入禁区的传中,在此之后,球队在25米处的射门偏出了球门,以此完成了一次正面进攻,但是仍然没有办法在短时间内的进攻中战胜对手。是的,令人尴尬的是在没有中锋德斯波托维奇的情况下,高空球几乎没有人能拿得住,同样也没有人可以得分,另一名高中锋奥努格哈在争顶中获胜百分比仅为42%。以他的身材和位置来看,这是一个非常低的标准!

如果我们只考虑每场比赛的上半场,当喀山红宝石 ❤️ 以主力阵容出战时,那么值得一提的是,球队在两场比赛中看起来都要比对手要强。斯卢茨基在与维斯瓦的比赛之后也注意到了这一点,他说:“今天的这场比赛是一场非常精彩的比赛,我们遇到了一个能力很强的对手。球队并非总能在冬训期间有如此扎实的比赛。但是很明显,我们可能更多地还是有必要评估比赛的前65分钟。在这一段时间里,我们在联赛名单中的球员都在场上,之后有大量的年轻球员登场。冬训第一阶段,我对比赛的质量很满意,尤其是上半场。”

▶️ https://t.cn/A6ivc8F9

进攻无力或拒绝“沉闷的巴士”:喀山红宝石 ❤️ 在土耳其冬训期间展示了什么战术?

在土耳其贝莱克冬训第一阶段的两场平局可能极大地拉低了喀山红宝石 ❤️ 球迷在新年伊始的好昂情绪…… 不过虽然球队未能获胜,但也发生了让很多人等待了许久的事情。我们重点观察了主教练斯卢茨基是如何放弃他最喜欢的战术计划的,以及是否准备回到去年的比赛模式下等问题。应该说,斯卢茨基并不是那种喜欢进行人员尝试的教练,在经历了本赛季俄超上半程的成绩不佳后,他的球队显然希望在土耳其冬训中寻找、改变和打出新的战术和阵型。不过,现在球队的问题可能是在没有明显的中场组织核心的情况下使用4-2-3-1阵型的想法并不能自证是合理的。要说原因,也许就是从达科·耶夫蒂奇到德雷尔,本赛季至少有5至6名球员踢过中前卫的位置,但是没有人能够以高质量的方式发挥经典10号位球员的作用。

这种阵型的经典10号应该是莫斯科中央陆军 的阿兰·扎戈耶夫,他既可以扮演中场指挥官的角色,也可以踢前锋。顺便说一句,4-2-3-1和扎戈耶夫正是斯卢茨基执教生涯的比赛中具有象征性意义的一件事。这个阵型也是他在莫斯科中央陆军 执教期间的基础——从在老特拉福德的那场3比3开始,到2012/13赛季的冠军结束。所以,斯卢茨基本赛季在喀山仍然紧紧地抓住它,也就不足为奇了。

总的来说,喀山红宝石 ❤️ 主教练不是喜欢进行人员和阵型方面试验的人,所以在冬训中打一场有条件的三中卫的比赛是不值得的,而且现在球队阵中的中后卫人数也不多。考虑到塔勒比正在征战非洲杯和尼热戈罗多夫的伤病情况,队里其实就只剩下队长乌雷莫维奇一名中后卫了。捷斯连科毕竟还没有签约,防守型中场苏里科夫去客串中卫的效果绝对不会比阿比尔高更好。看看在莫斯科中央陆军的4-4-2和去年的4-3-3,喀山红宝石 ❤️ 其实也是用基础阵型通向的欧战赛场的。

看看冬训期间的结果,在与沃罗涅日火炬 ⚪ 和波兰超球队维斯瓦的比赛中,喀山红宝石 ❤️ 上半场用的是4-3-3,下半场变阵为4-4-2,我们也是交替地看到了两种变化。但是,从比赛的构成和质量来看,第一个阵型应该被认为是基础的。再说说,4-3-3和“进攻乏力与押宝”的问题。从本赛季俄超前18轮比赛的结果来看,喀山红宝石 ❤️ 在压力强度(PPDA)上是联赛中表现最差的球队之一。简而言之,当丢失球权时,球队不会立即开始在中场进行反抢,而是希望能退到自己的门前组织防线。其实像这种不是立即试图将球抢回来的想法真的是有些问题的。一般来说,压力强度应该是一个比控球率更具有指示性的指标。所以,本赛季上半程的喀山红宝石 ❤️ 就像是一辆“沉闷的巴士”。在这种情况下,我们在冬训看到了什么呢?

从与沃罗涅日火炬 ⚪ 那场比赛的第一秒钟开始,喀山红宝石 ❤️ 有八名场上球员在守方的最后三分之一地带。是的,你不能称之为有组织的逼抢,即使到后来,对手的守门员拿球时也一直有好几个接应点存在。不过,看一看边后卫的起始位置,我们能发现球队至少在进攻中还是渴望打得更高位的。此外,最重要的是,这不是一次性的动作,喀山红宝石 ❤️ 在上半场多次表现出了这种进攻中的威胁性。

喀山红宝石 ❤️ 的三名前锋成功地防守住了对方的四名后卫。对手的边后卫不再具备前插的能力,并且整个球队都被极大地限制了潜在的进攻能力。但这一次,一直表现出色的黄仁范却出错了,他的节奏慢了,没有足够的时间阻止球被转移到中场。

顺便说一句,对沃罗涅日火炬 ⚪ 的第一个进球正是施压的结果。准确地说是前锋对守门员传球路线施压的结果,导致守门员不得不对向已经受到两名喀山球员包夹的中场球员传球。而喀山红宝石 ❤️ 边后卫(在这种情况下是洛莫维茨基)的另一次出色的进攻则是助攻前锋奥努格哈的得分,在第二场与维斯瓦的比赛中也有类似的时刻。当时,波兰球队的后卫被迫将球踢到双方可以争抢的地带。这一次,佐托夫进行了拦截,球之后的发展对哈克沙巴诺维奇来说是一个机会。与此同时,边路防守球员始终保持高位往往会适得其反——这会导致门前出现问题,对沃罗涅日火炬 ⚪ 的所有四个失球都来自防守边路。

至于哈克沙巴诺维奇,他在两场比赛都在中场中路活动,有时的位置甚至低于后腰黄仁范。我们都还记得这位黑山国脚是作为边路进攻球员来到喀山红宝石 ❤️ 的,但斯卢茨基对改变球员位置似乎有着令人难以置信的热爱(洛莫维茨基、祖耶夫、德雷尔、科斯久科夫都是这种情况)。还有,大家是不是已经快忘记了克瓦拉茨赫利亚的存在了,而让哈克沙巴诺维奇只能踢中场。如果我们用去年的4-3-3阵型进行类比,那么在本赛季剩下的时间里,哈克沙巴诺维奇应该会成为达科·耶夫蒂奇、黄仁范和阿比尔高的替代者。

这次冬训的另一个明确趋势是防守端的出路线球:1)通过短传; 2)通过叶戈尔·捷斯连科的对角线传球。在第一场比赛中,喀山红宝石 ❤️ 依靠最大限度的控球,有时甚至将球从己方球门通过传导推进到进攻端位置,而球在后场时,是由中后卫乌雷莫维奇负责持球推进的。在第二场比赛中,当后场的球被踢出时,重点显然是放在了捷斯连科身上,他一遍又一遍地向高位边后卫送出斜线传球。而且,教练员也很支持他这样做,以至于在三分钟的时间里,捷斯连科就完成了3次这样的长传。而在45分钟的时间里,他有8次这样的传球,准确率达到了88%!

如果说将球打入到有效进攻区域后,情况似乎有所好转,那么接下来如何处理球仍然存在问题。第一场比赛,喀山红宝石 ❤️ 的球员总共有15次传中进入禁区(只有2次制造了机会),还有7次禁区外的射门。但是,我们从未见过或多或少地有威慑力的那种阵地战进攻,可能除了哈克沙巴诺维奇和黄仁范,而且那些机会也差不多都是定位球或反击的结果。比赛中一个标志性的时刻出现在一段30秒的时间里——喀山红宝石 ❤️ 球员完成了三次进入禁区的传中,在此之后,球队在25米处的射门偏出了球门,以此完成了一次正面进攻,但是仍然没有办法在短时间内的进攻中战胜对手。是的,令人尴尬的是在没有中锋德斯波托维奇的情况下,高空球几乎没有人能拿得住,同样也没有人可以得分,另一名高中锋奥努格哈在争顶中获胜百分比仅为42%。以他的身材和位置来看,这是一个非常低的标准!

如果我们只考虑每场比赛的上半场,当喀山红宝石 ❤️ 以主力阵容出战时,那么值得一提的是,球队在两场比赛中看起来都要比对手要强。斯卢茨基在与维斯瓦的比赛之后也注意到了这一点,他说:“今天的这场比赛是一场非常精彩的比赛,我们遇到了一个能力很强的对手。球队并非总能在冬训期间有如此扎实的比赛。但是很明显,我们可能更多地还是有必要评估比赛的前65分钟。在这一段时间里,我们在联赛名单中的球员都在场上,之后有大量的年轻球员登场。冬训第一阶段,我对比赛的质量很满意,尤其是上半场。”

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《红魔7R与小翅膀风扇的改进方案》

【对红魔6R的评价】
红魔7R是目前最轻骁龙888旗舰机,以轻薄、日常拍照为主,触控肩键同时兼顾到了游戏体验。这个定 位很有眼光,但设计走偏了。

【红魔6R设计缺陷】
手指没地方放了:
从下面的热力图可以看出,红魔6R摄像头下方没有一个地方是凉快的,都很烫,这样左手手指就没地方 放了。努比亚play则是区域1烫手、区域2热、其他部分凉快。不过区域2、3的热量是来自区域1的,只 要区域1能有效降温就不会把热量传遍整个机身。最后导致手机玩久了手指出油出汗严重。

【红魔7R/6SR的改进设计】
1、布局:学努比亚play一样摄像头中置,仍然把发热芯片放在摄像头右侧。
2、摄像头:大底超广角+主摄+人像镜头,踢掉滥竽充数的微距,以节约空间。
既然以日常拍照为主,自然要选择像下图那样大底的摄像头,这样才能获得良好的拍照体验。
3、手机背部必须是平整的,这样设计出来的双核散热风扇可以通用到其他品牌的手机上。

改进依据:
1、自从晶片散热风扇的出现,尤其是红魔双核风扇的出现,手机的散热不再单纯依靠内部堆料。
只要手机能及时把热量导入到后盖,然后被风扇及时带走即可。
2、等天冷的时候,风扇根本用不着,这时候轻薄的体验完胜其他任何机型。

【风扇改进方案】
1、风扇方向设计
正T字型夹在手机上,而不是现在的倒T字形。
由于夹子只有一端有防夹按键的设计,所以T字形的方向就被固定死了。风扇小翅膀无法有效的为手机 芯片部分直接散热。如果考虑通用性,那么风扇夹子两边都带有放夹按键,会卖的更好。

2、增强小翅膀的散热能力与散热面积
散热风扇下加入大面积的液冷散热,同时加长小翅膀的长度,有效覆盖手机发热芯片,实现直接散热 。

3、风扇支架
目前的风扇没有支架,这样死亡时间下还拿着280克的手机(手机180克+风扇100克),这样小指头很 不舒服,同时又没地方放置。

4、充电口方向
如果风扇支架设计的离桌面空间太小,那么充电口在上比较合理,毕竟不同于风冷散热风扇,晶片散 热风扇十分耗电,必然需要连接充电器/充电宝直接供电。
如果风扇支架设计的离桌面空间刚好,那么充电口在下就没什么存在感了,很舒服。

5、边冲边用
从红魔5s的风扇到红魔6的风扇是一种倒退。因为没法再接根线边冲边用和接耳机了,这就没法愉快的 玩耍了。有制冷风扇+骁龙888旁路充电的加持,充电不再是一种烤猪蹄的体验。

6、旁路充电改进
满电后直接跳转到旁路充电模式,这样有利于直接降低手机热量。因为没人打游戏的会同时关注电量 充满了没。

7、噪音控制
风扇由两个高速小风扇改成一个中速大风扇,这样有利于降低高频噪音。

8、出风口方向设计
设计成X型出风,这样刚好避开X型两侧的手指。
因为在穿一件长袖的18-22度室温的环境下,我们也会用到散热风扇。

9、数据传输方式:
以上数据传不建议使用触点接入,而是采用红魔5S风扇那样的数据线接入。不然日常带上保护壳看起 来是一种坑坑洼洼的破碎感。既不美观,手感也不好。

【终极方案】
1、散热风扇做成手机风冷保护壳
中间鼓风进入,而散热晶片直接贴在手机芯片之上。这样就可以把风导入过去,芯片发热区是晶片降 温,其他区域则可以实现风冷散热。如果想更进一步,可以在风冷保护壳上增加触控肩键实现八只操 作。或者给王者这样的游戏增加一个触控圆盘,专用用于地图拖动映射。

王者地图拖动的说明:因为王者这个游戏需要频繁拖动地图来瞄准。拖动灵敏度低了,刚好瞄准。但 是无法看到更远处的战况。拖动灵敏度高了,又影响瞄准。四指操作多数人都不会,即使会的话,摄 像头右侧那部分刚好是发热区域,手感又非常糟糕。
所以,风扇风扇后壳上的触控圆盘可以这样设置操作逻辑:
圆盘上拖动的距离和屏幕上映射的拖动距离是4:1或者其他比例的关系,由玩家自由设定。
这样,技能瞄准敌人的时候,就可以右手中指拖动后壳上的圆盘瞄准。观察远距离战况时,就可以右 手拇指拖屏观察。

2、手机主板中置(如下图)
这样散热风扇的体积就不用做那么大了,而且散热效率最高。
注意别学黑鲨3那样的设计,可以学学ROG5的设计。但电池从6500mah缩小到4500足够了。这样有利于 大大减轻机身重量。还能从手机侧面充电,充电线不卡手。

【更多创意】
如果有意聘请我作为产品创意师,在具体设计产品的过程中我还会带来更多的设计创意和新商业模式 。


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