【育碧常务董事:游戏设计更大并不一定更好】育碧此前在GDC大会上公布了一项名为 Scalar的新技术,该技术可借助云计算技术扩大游戏规模。育碧常务董事 Patrick Bach近日接受了外媒GI.biz 采访,在谈到Scalar时他说道:“我们需要让游戏变得更大吗?并不。一些游戏是否会从变大中受益?当然。这取决于那款游戏,以及那款游戏及其创造者的目标。”
Bach 说他相信 Scalar 技术将使开发人员能够制作更大的游戏,有些人可能会从中受益,但不会是全部。“游戏的任何部分都不应该被‘越多越好’所驱动。这是技术,并不决定你要制作什么游戏,但有些游戏肯定会受益于更大、更详细、能够扩展和比现在更强大。我不认为游戏变大与变好或变坏之间没有真正的联系。这取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景。”
Bach 说他相信 Scalar 技术将使开发人员能够制作更大的游戏,有些人可能会从中受益,但不会是全部。“游戏的任何部分都不应该被‘越多越好’所驱动。这是技术,并不决定你要制作什么游戏,但有些游戏肯定会受益于更大、更详细、能够扩展和比现在更强大。我不认为游戏变大与变好或变坏之间没有真正的联系。这取决于创作者以及他们希望如何花费精力来实现他们的愿景。”
#尚文堂分享# #书籍设计#
GDC Award铜奖 - 学生奖
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类别:概念出版物
设计师:周浙慧
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这是一次纯形式的尝试,源于设计者对日常出版物阅读体验的反思。设计者选取汉斯·鲁道夫《版面设计 网格构成》一书的开篇前言进行中英文混排设计,旨在建立有序、易读、新颖的版面系统,营造更为沉浸的阅读体验。
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按“段义”安插图文要素、区分文段节奏,按“句义”加粗关键名称、下划线重点语句,按“词义”规划图注位置、引导视觉走向。麻雀虽小,五脏俱全。相信即使是再小体量的出版物,也有精巧设计思维的可用武之地。
*有认识设计师的吗?
GDC Award铜奖 - 学生奖
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类别:概念出版物
设计师:周浙慧
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这是一次纯形式的尝试,源于设计者对日常出版物阅读体验的反思。设计者选取汉斯·鲁道夫《版面设计 网格构成》一书的开篇前言进行中英文混排设计,旨在建立有序、易读、新颖的版面系统,营造更为沉浸的阅读体验。
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按“段义”安插图文要素、区分文段节奏,按“句义”加粗关键名称、下划线重点语句,按“词义”规划图注位置、引导视觉走向。麻雀虽小,五脏俱全。相信即使是再小体量的出版物,也有精巧设计思维的可用武之地。
*有认识设计师的吗?
【《消逝的光芒2》首席设计师:DLC内容会让你出乎意料】《#消逝的光芒2#》是Techland推出的一款丧尸题材的动作冒险游戏,这款游戏已于今年2月4日正式发售了,游戏发售以后备受好评。我们都知道,此前Techland曾经长期支持《消逝的光芒1》,为其推出了很多后续的DLC更新。而现在,对于《消光2》,Techland依然会坚持这一策略。此前Techland官推曾表示将会为《消光2》提供至少5年的DLC内容,可谓是非常良心。
在最近的GDC大会上,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala接受了采访。采访中他透露了一些关于《消光2》DLC的信息。Tymon Smektala表示,对于《消光2》未来的DLC内容,玩家们可以期待会有一些“出乎意料”的内容,此外他还透露《消光2》的DLC的规模将会和《消光1》类似。而开发人员的目标是让玩家体验令人惊喜、惊讶、新鲜且意想不到的新内容,而这才是游戏吸引玩家的方法。
尽管目前粉丝们对《消光2》的DLC已经有了很多猜测,但开发人员表示,到目前为止,还没有人猜对。
在最近的GDC大会上,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala接受了采访。采访中他透露了一些关于《消光2》DLC的信息。Tymon Smektala表示,对于《消光2》未来的DLC内容,玩家们可以期待会有一些“出乎意料”的内容,此外他还透露《消光2》的DLC的规模将会和《消光1》类似。而开发人员的目标是让玩家体验令人惊喜、惊讶、新鲜且意想不到的新内容,而这才是游戏吸引玩家的方法。
尽管目前粉丝们对《消光2》的DLC已经有了很多猜测,但开发人员表示,到目前为止,还没有人猜对。
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