#朱一龙的百变咖啡馆# [带着微博去旅行]#朱一龙雀巢多趣酷思品牌代言人#
多趣酷思咖啡机到啦,东好快,太喜欢新咖啡机了,激动的我大晚上作死(bushi)打了杯卡布喝[二哈],别说还真挺好喝的,我一般不爱喝外面的卡布,这个奶味儿很香,尤其喝到后面,味道很好!我先歇会儿,一会儿再晒周边那些!【带上雀巢多趣酷思代言人朱一龙的小尾巴】
@朱一龙 @雀巢咖啡中国
多趣酷思咖啡机到啦,东好快,太喜欢新咖啡机了,激动的我大晚上作死(bushi)打了杯卡布喝[二哈],别说还真挺好喝的,我一般不爱喝外面的卡布,这个奶味儿很香,尤其喝到后面,味道很好!我先歇会儿,一会儿再晒周边那些!【带上雀巢多趣酷思代言人朱一龙的小尾巴】
@朱一龙 @雀巢咖啡中国
Skintsugi去红屏障修复霜
Skintsugi overnight remedies redness and barrier repair cream
#董咚冬的雷品吐槽#
马不停蹄来骂这个面霜,主打屏障修复,烟酰胺加神经酰胺家族加植物鞘氨醇,修复倒是没错,里面还放了水杨酸跟浓度不低的壬二酸衍生物,品牌宣传的益生元在成分表里排名靠前,写的是α-葡聚糖寡糖,就当跟其他一些藻类植物提取做皮肤调理剂强化抗炎修复,后悔买之前完全没看成分表,这么多增稠剂跟保湿剂绝对不是清爽挂的,防腐剂有苯氧乙醇敏感的避开。
使用感与其说是面霜,倒不如说是涂抹式面膜,看起来是顺滑的白色浓厚凝乳(其实很像浆糊哈,难得我拍了张质地图感动中国)上脸推开整个脸在发亮,怀疑自己是不是刚飞仙羽化,印堂一道佛光[可爱]?任何一个油皮都不想自己脸在夏天变成这样惨烈的战场,自己刚洗完脸还没开始出油已经开始反光了。涂抹完以后很难干透,黏到不想碰,因为涂完是需要洗手的,光用水会感觉洗不干净需要加洗手液。另外时间长了会有油膜感,在高热度跟湿度的地方绝对是难以忍受的,更别说以后入夏了。我觉得我自己因为刷酸会比较干还是对滋润度有一定忍受能力的,对我来说简直是噩梦。如果这样子还说适合油敏痘的话,是不是太高估我们油皮的容忍阈值了?干皮都不一定喜欢的东西,为什么会写是适合油皮的修复呢,我们油皮的钱未免也太好赚了,我们需要的是真实反馈不是虚假营销一踩一个雷。
当然我也客观说,使用感归使用感,修复效果还是不错,基本前一天刷酸作死的偶尔刺痛泛红,一下子给你解决得安安稳稳的,基本没什么油脂和其他添加剂,除了防腐有点多以外,基本算是跟雅顿金胶一个档次能拿出来急救的东西,但要放到日常护理中要么减少用量要么使用控油拔干的东西,这也只是缓兵之计。最好的办法就是不买[太开心],油皮夏天用什么面霜,自己给自己找不自在[怒骂]。
Skintsugi overnight remedies redness and barrier repair cream
#董咚冬的雷品吐槽#
马不停蹄来骂这个面霜,主打屏障修复,烟酰胺加神经酰胺家族加植物鞘氨醇,修复倒是没错,里面还放了水杨酸跟浓度不低的壬二酸衍生物,品牌宣传的益生元在成分表里排名靠前,写的是α-葡聚糖寡糖,就当跟其他一些藻类植物提取做皮肤调理剂强化抗炎修复,后悔买之前完全没看成分表,这么多增稠剂跟保湿剂绝对不是清爽挂的,防腐剂有苯氧乙醇敏感的避开。
使用感与其说是面霜,倒不如说是涂抹式面膜,看起来是顺滑的白色浓厚凝乳(其实很像浆糊哈,难得我拍了张质地图感动中国)上脸推开整个脸在发亮,怀疑自己是不是刚飞仙羽化,印堂一道佛光[可爱]?任何一个油皮都不想自己脸在夏天变成这样惨烈的战场,自己刚洗完脸还没开始出油已经开始反光了。涂抹完以后很难干透,黏到不想碰,因为涂完是需要洗手的,光用水会感觉洗不干净需要加洗手液。另外时间长了会有油膜感,在高热度跟湿度的地方绝对是难以忍受的,更别说以后入夏了。我觉得我自己因为刷酸会比较干还是对滋润度有一定忍受能力的,对我来说简直是噩梦。如果这样子还说适合油敏痘的话,是不是太高估我们油皮的容忍阈值了?干皮都不一定喜欢的东西,为什么会写是适合油皮的修复呢,我们油皮的钱未免也太好赚了,我们需要的是真实反馈不是虚假营销一踩一个雷。
当然我也客观说,使用感归使用感,修复效果还是不错,基本前一天刷酸作死的偶尔刺痛泛红,一下子给你解决得安安稳稳的,基本没什么油脂和其他添加剂,除了防腐有点多以外,基本算是跟雅顿金胶一个档次能拿出来急救的东西,但要放到日常护理中要么减少用量要么使用控油拔干的东西,这也只是缓兵之计。最好的办法就是不买[太开心],油皮夏天用什么面霜,自己给自己找不自在[怒骂]。
#完全不专业的游戏点评#
不要喂食猴子肝了三个猴子结局肝不动了,(配图瞎配的只想自己看的时候会记得是啥游戏)这游戏真的太耗时间了,多结局式游戏对我真的是种折磨,又想看多结局又懒得玩[允悲][允悲]而且这游戏随机性还强,当然玩多了就开始循环了。
同开发商的游戏玩过旁观者,这两个相比起来DNFTM真的是很善良了,旁观者我玩的更崩溃[允悲]
都是反乌托邦加上黑色幽默,都是人性和生存的考验。还有很多个笼子里的解决事件的各种结局也很有意思,有的可能好心办坏事,有的真的搞笑(对就是那个皮鞭女郎hhhhh)
其实三个根本的结局温顺,叛逆,无趣感觉都是悲剧,更别说半路夭折的那种(比如作死卸载)
玩到目前为止基本有反乌托邦因素的游戏都超级好玩,像请出示文件,VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action还有上面的旁观者都算是我心中大作中的大作。唯一踩雷的一个是1979黑色星期五...真的是蛮无语。
言归正传本来第一次接触这个游戏是因为boy的试玩版看着蛮好玩的,然后最近发现手机可以玩就下了试试,整体体验还是很不错的,16天完全不够玩感觉可以搞个无尽时间版本啥的,反正打工也很好玩哈哈哈,然后想打多结局死亡读档只能回一天前这个蛮难受的,反正我没这耐心[允悲]不过也是个美妙的游戏体验了,下个游戏见喽
不要喂食猴子肝了三个猴子结局肝不动了,(配图瞎配的只想自己看的时候会记得是啥游戏)这游戏真的太耗时间了,多结局式游戏对我真的是种折磨,又想看多结局又懒得玩[允悲][允悲]而且这游戏随机性还强,当然玩多了就开始循环了。
同开发商的游戏玩过旁观者,这两个相比起来DNFTM真的是很善良了,旁观者我玩的更崩溃[允悲]
都是反乌托邦加上黑色幽默,都是人性和生存的考验。还有很多个笼子里的解决事件的各种结局也很有意思,有的可能好心办坏事,有的真的搞笑(对就是那个皮鞭女郎hhhhh)
其实三个根本的结局温顺,叛逆,无趣感觉都是悲剧,更别说半路夭折的那种(比如作死卸载)
玩到目前为止基本有反乌托邦因素的游戏都超级好玩,像请出示文件,VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action还有上面的旁观者都算是我心中大作中的大作。唯一踩雷的一个是1979黑色星期五...真的是蛮无语。
言归正传本来第一次接触这个游戏是因为boy的试玩版看着蛮好玩的,然后最近发现手机可以玩就下了试试,整体体验还是很不错的,16天完全不够玩感觉可以搞个无尽时间版本啥的,反正打工也很好玩哈哈哈,然后想打多结局死亡读档只能回一天前这个蛮难受的,反正我没这耐心[允悲]不过也是个美妙的游戏体验了,下个游戏见喽
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